BU İŞLEM NE SAĞLAR?
Her birlik için gereken köy basamağını ve eğitim binasını karşılaştır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
- ✓Okçu: Aşama 3 + Okçu Ocağı.
- ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
- ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
- ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
Savaş formasyonuna değil, keşif seferine gönderilir.
NASIL ÇALIŞIR?
- ›Açılma iki şartı birlikte ister: köy basamağı (Okçu, Mızrakçı ve Ajan 3; Atlı Akıncı 4; Ağır Süvari ve Kuşatma Ustası 6) ve ilgili eğitim binasının köyde kurulu olması.
- ›Eğitim binaları: Okçu, Mızrakçı ve Ajan için Okçu Ocağı; Atlı Akıncı ve Ağır Süvari için Akıncı Ahırı; Kuşatma Ustası için Demirci Ocağı.
- ›Ajan artık Gözetleme Kulesi’ne bağlı değildir; Gözetleme Kulesi ajan ağı uzmanlıklarını ve gözcü savunma bonuslarını taşır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
- 1Önce köyünün gerekli gelişim basamağına ulaştığını kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2İlgili eğitim binasını kur; yalnız basamak şartını karşılamak birliği açmaya yetmez.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Ordu ekranında birlik kartındaki kilit metnini yeniden kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Birlik açıldıktan sonra kaynak, kapasite ve eğitim hattı uygun olduğunda emir ver.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.