BU İŞLEM NE SAĞLAR?
Her birliğin rolü, maliyeti, gücü, hızı ve taşıması farklıdır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
- ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
- ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
- ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
- ›Saldırı ve savunma puanı birlik türüne sabittir; Ordu ekranı, savunma paneli ve savaş çözümü aynı merkezî değerleri kullanır.
- ›Karma ordunun yürüyüş hızı birlik hızlarının adet ağırlıklı ortalamasıdır; gidiş süresi 55 ÷ ortalama hız oranıyla 0,55–1,70 arasında ölçeklenir.
- ›Ganimet ve toplama yükü, hedefe ulaşıp sağ kalan birliklerin taşıma toplamıyla sınırlanır; fazlası köye gelmez.
- ›Eğitim süresi asker başına temel saniye × asker sayısıdır; Yedek At Sürüsü, Komutan görevi ve dünya çarpanları bu tabana uygulanır.
- ›Boşta sayısı = köydeki toplam − savunma mevzisindeki − seferdeki; yalnız boştaki asker sefere, düzene, takviyeye ve terhise verilebilir.
- ›Börü Ajanı savaş gücüne katılmaz; yalnız keşif seferine gönderilir ve savaş düzenine yerleştirilemez.
| Birlik | Saldırı | Savunma | Hız | Taşıma | Eğitim (saniye/asker) |
|---|---|---|---|---|---|
| Bozkır Okçusu | 74 | 38 | 52 | 35 | 90 |
| Mızrakçı | 48 | 82 | 34 | 45 | 120 |
| Börü Ajanı | 6 | 12 | 120 | 5 | 150 |
| Atlı Akıncı | 145 | 60 | 94 | 90 | 180 |
| Ağır Süvari | 260 | 220 | 65 | 55 | 240 |
| Kuşatma Ustası | 170 | 30 | 18 | 110 | 225 |
| Birlik | Maliyet (asker başına) | Eğitim binası | Köy basamağı | Eğitim hattı |
|---|---|---|---|---|
| Bozkır Okçusu | 30 odun, 100 erzak | Okçu Ocağı | 3 | Okçu Ocağı |
| Mızrakçı | 90 erzak, 25 demir | Okçu Ocağı | 3 | Piyade Talimgâhı |
| Börü Ajanı | 70 erzak, 45 altın | Okçu Ocağı | 3 | İstihbarat Otağı |
| Atlı Akıncı | 160 erzak, 18 altın | Akıncı Ahırı | 4 | Akıncı Ahırı |
| Ağır Süvari | 260 erzak, 55 demir, 25 altın | Akıncı Ahırı | 6 | Akıncı Ahırı |
| Kuşatma Ustası | 120 odun, 180 erzak, 55 demir | Demirci Ocağı | 6 | Kuşatma Atölyesi |
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
- 1Ordu bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2Arama veya rol filtresiyle piyade, süvari, destek ya da ajanı bul.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Birlik kartında toplam, boşta, savunmada ve seferdeki sayıları karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Seçili birliğin saldırı, savunma, hız, taşıma, maliyet ve açılma şartlarını oku.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUSeferdeki veya savunma mevzisindeki askerler boşta sayılmaz ve yeni emre atanamaz.