05.02 • SAVAŞ MECLİSİ

Birlik türleri, değerleri ve kullanılabilir sayı

Her birliğin rolü, maliyeti, gücü, hızı ve taşıması farklıdır.

BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her birliğin rolü, maliyeti, gücü, hızı ve taşıması farklıdır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Saldırı ve savunma puanı birlik türüne sabittir; Ordu ekranı, savunma paneli ve savaş çözümü aynı merkezî değerleri kullanır.
  • ›Karma ordunun yürüyüş hızı birlik hızlarının adet ağırlıklı ortalamasıdır; gidiş süresi 55 ÷ ortalama hız oranıyla 0,55–1,70 arasında ölçeklenir.
  • ›Ganimet ve toplama yükü, hedefe ulaşıp sağ kalan birliklerin taşıma toplamıyla sınırlanır; fazlası köye gelmez.
  • ›Eğitim süresi asker başına temel saniye × asker sayısıdır; Yedek At Sürüsü, Komutan görevi ve dünya çarpanları bu tabana uygulanır.
  • ›Boşta sayısı = köydeki toplam − savunma mevzisindeki − seferdeki; yalnız boştaki asker sefere, düzene, takviyeye ve terhise verilebilir.
  • ›Börü Ajanı savaş gücüne katılmaz; yalnız keşif seferine gönderilir ve savaş düzenine yerleştirilemez.
Birlik savaş değerleri
BirlikSaldırıSavunmaHızTaşımaEğitim (saniye/asker)
Bozkır Okçusu7438523590
Mızrakçı48823445120
Börü Ajanı6121205150
Atlı Akıncı145609490180
Ağır Süvari2602206555240
Kuşatma Ustası1703018110225
Eğitim süresi, dünya ve uzmanlık çarpanları öncesi temel değerdir; gerçek süre Ordu ekranında görünür.
Birlik maliyeti ve açılma şartı
BirlikMaliyet (asker başına)Eğitim binasıKöy basamağıEğitim hattı
Bozkır Okçusu30 odun, 100 erzakOkçu Ocağı3Okçu Ocağı
Mızrakçı90 erzak, 25 demirOkçu Ocağı3Piyade Talimgâhı
Börü Ajanı70 erzak, 45 altınOkçu Ocağı3İstihbarat Otağı
Atlı Akıncı160 erzak, 18 altınAkıncı Ahırı4Akıncı Ahırı
Ağır Süvari260 erzak, 55 demir, 25 altınAkıncı Ahırı6Akıncı Ahırı
Kuşatma Ustası120 odun, 180 erzak, 55 demirDemirci Ocağı6Kuşatma Atölyesi
Ajan, Gözetleme Kulesi’nde değil Okçu Ocağı’nda eğitilir; Gözetleme Kulesi ajan ağı uzmanlıklarının evidir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Arama veya rol filtresiyle piyade, süvari, destek ya da ajanı bul.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Birlik kartında toplam, boşta, savunmada ve seferdeki sayıları karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Seçili birliğin saldırı, savunma, hız, taşıma, maliyet ve açılma şartlarını oku.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUSeferdeki veya savunma mevzisindeki askerler boşta sayılmaz ve yeni emre atanamaz.
BİLGİ, BOZKIRDAKİ İLK ZAFERDİR

Hazırsan otağına dön.

Kaira Online ücretsizdir; tarayıcıda hemen başlar, aynı hesapla iOS ve Android’de devam eder.

Ücretsiz Oyna →