BU İŞLEM NE SAĞLAR?
Bir binayı yükseltmeden önce doğrudan ve dolaylı katkısını ayırt et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
- ✓Kurucu Otağı: Ordu sınırı ve ana gelişim.
- ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
- ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
- ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
Her seviyesi ordu kapasitesine +1.000 ekler; uzmanlık merkezi olarak da kullanılır.
Her seviyesi ordu kapasitesine +400 ekler.
İlgili birliklerin eğitim binasıdır.
Atlı birlikleri ve atlı eğitim uzmanlıklarını açar.
Kuşatma birimi ile saldırı/savunma uzmanlıklarının merkezidir.
Kule ve ana kapı mevzilerini, tahkimatı ve savunma uzmanlıklarını geliştirir.
Pazar işlemleri, kervan ekonomisi ve ilgili uzmanlıkları yönetir.
NASIL ÇALIŞIR?
- ›Her bina bir köy aşamasında açılır (0–9) ve en çok seviye 20’ye çıkar; üretim binaları hem saatlik tabanı hem depo tavanını büyütür.
- ›Kurucu Otağı beş kaynağın hem üretimini hem kapasitesini artırır: seviye başına 14.000 odun, 12.000 taş, 16.000 erzak, 10.000 demir ve 3.500 altın depo.
- ›Kervan Pazarı seviyesi iç sevkiyat kapasitesini (20.000 × seviye, en çok 100.000) ve aynı anda çıkan kervan sayısını (1’den en çok 5’e) belirler.
- ›Kağanlık Otağı, Kervan Pazarı, Gözetleme Kulesi ve Taş Sur seviyeleri yeni köy kurma şartlarında istenir; örneğin 2. köy için Kurucu Otağı 5 ve Kervan Pazarı 2.
| Bina | Açılma aşaması | Üretim (panel değeri) | Depo / hazine | Ek etki |
|---|---|---|---|---|
| Kurucu Otağı | 0 | +702 odun, +450 taş, +710 erzak, +630 demir, +110 altın | +14.000 odun, +12.000 taş, +16.000 erzak, +10.000 demir, +3.500 altın | Savaş Düzeni Otağı uzmanlığı; İlk Oba basamağı için seviye 2 şartı |
| Oduncu Ocağı | 1 | +1.495 odun | +22.000 odun | — |
| Erzak Çadırı | 2 | +1.050 erzak | +30.000 erzak | — |
| Kervan Pazarı | 5 | +140 altın | +10.000 altın | Seviye 1: Pazar takası ve iç sevkiyat; sevkiyat kapasitesi +20.000 / seviye |
| Demirci Ocağı | 6 | +150 odun, +675 demir | +24.000 demir | Seviye 1: Kuşatma Ustası eğitimi |
| Gözetleme Kulesi | 7 | +180 taş | +8.000 taş | Kule kapasitesi +8 asker; yeni kuleler seviye 1, 3, 5 ve 7’de |
| Taş Sur | 8 | +120 taş | +18.000 taş | Kapı kapasitesi +12 asker; tahkimat +420 puan |
| Kağanlık Otağı | 9 | +80 altın | +8.000 altın | İl Yönetimi ve Tamga Dairesi uzmanlıkları; köy kuruluş şartı |
| Bina | Açılma aşaması | Seviye 1’de açılan birlikler | Uzmanlık modülleri |
|---|---|---|---|
| Okçu Ocağı | 3 | Bozkır Okçusu, Mızrakçı | Okçu Talimleri, Bileşik Yay Atölyesi, Yaylım Nizamı |
| Akıncı Ahırı | 4 | Atlı Akıncı, Ağır Süvari | Akıncı Talimleri, Yedek At Sürüsü, Atlı Yol Devriyesi |
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
- 1Hedeflediğin sistemin hangi ana binaya bağlı olduğunu bu tablodan belirle.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2Binayı seçerek sonraki seviyenin gösterilen katkısını kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Bina seviyesinin yanında uzmanlık sekmesini de incele; doğrudan seviye etkisi ile uzmanlık etkisi farklıdır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Gelişim basamağı şartı varsa önce basamak yolundaki eksikleri tamamla.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.