Canlı savaşın açık olduğu dünyada 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı, iki tarafın emir verdiği 2 dakikalık bir çatışmaya döner. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
- ✓Özel şart: Canlı savaşın açık olduğu dünyalarda (Ötüken Diyarı – 3. Sezon); 3D oyundan (uygulama ya da kairaonline.com/3d) bir oyuncu köyüne gönderilen Saldırı.
- ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
- ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
- ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
Savaş, ordunun varacağı anda başlar; hazırlık ondan en çok 3 dakika önce açılır.
Sonuç çatışma bitince hesaplanır; bu yüzden varış 2 dakika uzar.
Yüklen, Koru ve Sar emirlerinin çatışma boyunca ortalaması iki tarafın gücünü çarpar.
Kendi emrini vermeyen tarafı yönetir ve rakibin her emrine 4 saniye sonra karşılık verir.
- ›Yüklen Koru'yu, Koru Sar'ı, Sar Yüklen'i yener: o anda üstün emri veren taraf +%10, öbürü −%10 güçle çarpışır; aynı emirde fark olmaz.
- ›Açılış emrini taktik belirler: Çifte Kıskaç Sar, Sahte Ricat Yüklen, diğer taktikler Koru ile başlar.
- ›Emir hemen etkili olur; iki emrin arasında 6 sn beklenir ve çatışmanın son saniyesinde emir verilmez. Hazırlıkta verilen emir rakipten gizlidir, savaş başlayınca görünür.
- ›Kendi ilk emrini verene kadar senin tarafını sunucu komutanı oynar; web ve mobil uygulamadan oynayan savunanlar da komutanla savunur. Köyde kayıtlı diziliş yoksa komutan taktiğe uygun dizilişi kurar.
- ›Savaşın sonucu normal savaşla aynı hesaptan çıkar: kavim profilleri, okçu örtüsü, taktik, sur, garnizon ve birlik tecrübesi aynen sayılır; emirler yalnız bu gücü çarpar.
- ›Savaş başladıktan sonra sefer geri çağrılamaz; savunanın ordusu da çatışma bitene kadar köyden sefere çıkamaz.
- ›Yağma seferi, keşif, NPC hedefleri ve web ile mobilden gönderilen saldırılar canlı savaşa dönmez; varışta bugünkü gibi çözülür.
- 13D oyunda hedef oyuncu köyünü seç ve Saldırı gönder; onay ekranında hazırlık ve çatışma süresi yazar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2Hazırlık açılınca savaş ekranına gir; dizilişini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Çatışmada rakibin emrine göre Yüklen, Koru ya da Sar ver; her emirden sonra 6 sn bekle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Savaş bitince Töre Defteri'ndeki raporda sonucu ve kayıpları incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.