BU İŞLEM NE SAĞLAR?
Geri çağırmaya açık bir yürüyüşü hedefine varmadan döndür. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
- ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
- ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
- ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
- ›Geri çağırma yalnız gidiş yolunun ilk %70’inde ve çatışma çözülmeden önce mümkündür; %70 dönüşü olmayan noktadır.
- ›Dönüş süresi o ana kadar yolda geçen süreye eşittir (en az 30 sn); Yol Devriyesi indirimi geri çağırmada uygulanmaz.
- ›Harcanan yol erzağı ve altın iade edilmez; birlikler köye ulaşana kadar boşta sayılmaz.
- ›Geri çağrılan sefer yapı hasarı, sezon puanı, ganimet, istihbarat veya toparlanma kalkanı üretmez.
- ›Örnek: 600 sn gidişli seferi 300. saniyede geri çağırırsan (%50) birlikler 300 sn sonra köyde olur; 420. saniyede (%70) artık çağıramazsın.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
- 1Dünya haritasındaki aktif seferler bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2Geri çağırmak istediğin yürüyüşü seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Geri Çağır düğmesi açıksa emri ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Birliklerin dönüş süresini takip et; köye ulaşana kadar boşta sayılmazlar.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATTamamlanmış, çatışmaya girmiş veya geri çağırma süresi geçmiş seferler durdurulamaz.