06.07 • BOZKIR HARİTASI

Kayıplar ve yağma nasıl hesaplanır?

Sonuç belli olunca kayıplar güç oranına, ganimet ise hedefin stoğuna, taşıma kapasitesine ve tekrar saldırı çarpanına göre hesaplanır.

BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sonuç belli olunca kayıplar güç oranına, ganimet ise hedefin stoğuna, taşıma kapasitesine ve tekrar saldırı çarpanına göre hesaplanır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kazanan kaybı: %0–40.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
Kazanan kaybı%0–40

Oran = kaybeden güç ÷ kazanan güç; silahlı direniş varsa en az 1 asker düşer.

Kaybeden kaybı%45–80

Güç farkı büyüdükçe kayıp %80’e yaklaşır.

Ganimet payı%20 / %15 / %10

Odun, taş ve erzakın %20’si; demirin %15’i; altının %10’u.

Tekrar penceresi6 saat ÷ dünya hızı

Aynı hedefe art arda saldırılar ganimeti ve yapı hasarını düşürür.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kazanan kaybı = asker × 0,40 × (kaybeden güç ÷ kazanan güç)^0,85; eşit güçte %40, ezici üstünlükte sıfıra yaklaşır ama en az 1 asker düşer.
  • ›Kaybeden kaybı = asker × (0,45 + 0,35 × (1 − (kaybeden güç ÷ kazanan güç)^0,75)); eşit güçte %45, ezici yenilgide %80.
  • ›Örnek: 1.000 askerlik ordu iki kat güçle kazandı (oran 0,5): 1.000 × 0,40 × 0,5^0,85 = 221 kayıp; 800 askerlik kaybeden 800 × 0,592 = 474 kayıp.
  • ›Toplam kayıp birlik sınıflarına asker sayısı oranında dağıtılır; en kalabalık sınıf en çok kaybı verir, küsuratlar en büyük artığa gider.
  • ›Ganimet hedefin depo stoğundan alınır: odun, taş, erzak %20; demir %15; altın %10; toplam hayatta kalanların taşıma kapasitesini aşamaz.
  • ›Aynı hedefe 6 saat ÷ dünya hızı içinde tekrar saldırılarda ganimet ve yapı hasarı çarpanı 1,00 → 0,75 → 0,55 → 0,35 iner; pencere son saldırıdan sayılır.
  • ›Hun kavmi zaferde ganimeti ×1,15 alır; taşıma kapasitesi sınırı bonustan sonra da geçerlidir.
  • ›Geri çağrılan veya çatışmaya girmemiş sefer ganimet, yapı hasarı ve puan üretmez.
Aynı hedefe tekrar saldırı çarpanı
Saldırı sırası (6 saat ÷ dünya hızı içinde)Ganimet ve yapı hasarı çarpanıÖrnek: 10.000 odun stoğundan ganimet
1. saldırı×1,002.000
2. saldırı×0,751.500
3. saldırı×0,551.100
4. ve sonrası×0,35700
NPC baskınlarında çarpan yalnız yapı hasarına uygulanır; NPC ganimeti kapasiteye göre yeniden doldurulur. Örnek, taşıma kapasitesinin yettiğini varsayar.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Saldırı öncesi keşif raporundan hedefin depo stoğunu ve garnizonunu oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Ordunun toplam taşıma kapasitesini Sefer Planla ekranında kontrol et; ganimet bu sayıyı aşamaz.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Aynı hedefe 6 saat içinde ikinci saldırıyı planlıyorsan çarpanın düştüğünü hesaba kat.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Savaş bitince Töre Defteri’ndeki raporda kayıpları, ganimeti ve tekrar çarpanını doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATKazanan taraf da kayıp verir; ezici üstünlükte bile silahlı direniş varsa en az 1 asker düşer.
BİLGİ, BOZKIRDAKİ İLK ZAFERDİR

Hazırsan otağına dön.

Kaira Online ücretsizdir; tarayıcıda hemen başlar, aynı hesapla iOS ve Android’de devam eder.

Ücretsiz Oyna →