06.24 • BOZKIR HARİTASI

Savaş Meydanı akşam savaşı

Her akşam 18:00 ve 20:00'de en fazla 50'şer oyuncu kendi askerleriyle aynı meydanda Bizans ve Çin ordularına karşı birlikte savaşır; düşman komutanı düşerse zafer.

BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her akşam 18:00 ve 20:00'de en fazla 50'şer oyuncu kendi askerleriyle aynı meydanda Bizans ve Çin ordularına karşı birlikte savaşır; düşman komutanı düşerse zafer. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Etkinliği açık dünyada (şimdilik Ötüken-3) bütün oyunculara; savaş mobil uygulamada ve 3D'de oynanır.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIEtkinliği açık dünyada (şimdilik Ötüken-3) bütün oyunculara; savaş mobil uygulamada ve 3D'de oynanır.
Takvim18:00 ve 20:00 · 20'şer dakika

Türkiye saati, 19 Ekim'den itibaren. Kayıt yarım saat önce açılır; savaş başladıktan sonra 10 dakika daha katılınır.

Katılım10–40 asker, 50 oyuncu

Mızrakçı, Okçu, Akıncı ve Ağır Süvari. Kayıt olan ilk 50 kişi savaş başlarken kendiliğinden girer.

DüşmanBizans · Çin

Pazartesi, Çarşamba, Cuma Bizans; Salı, Perşembe, Cumartesi Çin; Pazar ikisi birden.

ÖdülKayıp ×1,5 + havuz

20:00 savaşında katkıda ilk 3'e 60 / 40 / 30, 4–10. sıraya 15 elmas; 18:00 savaşı elmas vermez. Yenilgide kaynakların %30'u.

Takviye3 yuva · 1–40 asker

Savaş sürerken köyünden çağrılır. I. yuva ücretsiz; II. yuva 30, III. yuva 60 elmasla 4 meydan açılır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kayıt olunca seçtiğin askerler köyünden ayrılır ama ordu kapasitende sayılmaya devam eder. Savaş başlayana kadar kaydı değiştirebilir ya da kayıttan çıkabilirsin; askerler geri döner.
  • ›Günde iki savaş var: 18:00 ve 20:00; her birine ayrı kayıt olunur. 18:00 savaşında düşen askerlerinin yarısı (her birlik türünde, aşağı yuvarlanır) savaş bitince iyileşip köyüne döner ve bu savaş elmas vermez; 20:00 savaşında düşen asker ölür, katkıda ilk 10'a elmas verilir.
  • ›Savaş başlarken kayıt olan ilk 50 kişi meydana kendiliğinden girer; meydan ekranını açman gerekmez, açmazsan birliklerini sunucu komutanı yönetir. Sığmayanların askeri köye döner.
  • ›Savaş başladıktan sonra da 10 dakika katılabilirsin: meydanda SAVAŞA KATIL'a bas, askerlerini seç; bölüklerin seçtiğin toplanma alanında hemen savaşa girer. Sonradan gelen askerler kadar düşman sıradaki dalgaya eklenir.
  • ›Düşman oyuncu askerinin 1,3 katıdır ve üç dalgada gelir: en geç savaş başında, 7. ve 14. dakikada. Sahadaki düşmanların hepsi düşerse sıradaki dalga beklemez, en geç 20 saniye içinde iner; kalan süre üstte sayılır. Komutan son dalgayla sırtın eteğinden iner; komutan düşerse zafer, 20. dakikada ayaktaysa ya da bütün oyuncu bölükleri düşerse yenilgi.
  • ›Meydan 1,5 × 0,95 km'dir. Kara Su nehri yalnız taş köprüden ve geçidin taş yolundan geçilir; bölükler köprüye kol hâlinde girer, yollar nehrin kıvrımlarından dolaşır, kimse sudan yürümez. Ormanda, tepede ve bataklıkta bölük yavaşlar. Bozkır Duvarı dizilişi yavaştır.
  • ›Askerlerin birlik türüne göre ayrı bölüklerde savaşır: Mızrakçı önde, Okçu arkada, Akıncı ve Ağır Süvari kanatlarda başlar. Her bölüğü tek tek ya da birlikte yönetirsin; atlılar yayadan iki kat hızlıdır. Birden çok bölüğü bir yere yürütünce dokunduğun yerde savaş düzenine girerler: mızrakçı önde, okçu arkada, akıncı solda, ağır süvari sağda.
  • ›Yakın dövüş bölükler birbirine 12 m'ye girince başlar; uzaktan yalnız okçular vurur (110 m, tepede +%25). Okçular yürürken ok atmaz, durunca seçtiğin hedefe, yoksa en yakın düşmana atar. Dövüşteki bölüğü başka yere yürütürsen dövüşten çekilir, çekilirken vurmaz.
  • ›Mızrakçı yetenekleri: Mızrak Seddi 15 sn (yerinde durur; atlının vuruşu %60 azalır, atlıya vuruşu %50 artar; bekleme 40 sn), Cirit Atışı (45 m içinde seçtiğin 14 m'lik alana 2 sn cirit; atlıya x1,5; 35 sn), Kalkan Örtüsü 12 sn (okla gelen hasar %65, yakın dövüş %15 azalır, bölük yavaşlar; 40 sn).
  • ›Okçu yetenekleri: Ok Yağmuru 8 sn (menzilin 1,4 katına kadar seçtiğin 22 m'lik alandaki her düşmana ok yağar, okçular durur; 40 sn), Ateşli Ok (seçtiğin 16 m'lik alan 12 sn yanar, içindeki düşman her saniye kayıp verir ve yavaşlar; 55 sn), Zırh Delen 8 sn (seçtiğin bölüğe x2,2, kalkan duvarını ve ormanı deler, ağır zırhlıya ve komutana daha da sert; 45 sn).
  • ›Atlı yetenekleri: Akın (seçtiğin yere 120 m'ye kadar dörtnala, hız x1,5, vuruş x1,6; 35 sn), Vur-Kaç (150 m içindeki bölüğe 55 m'den 10 sn atlı okçu atışı, yakın dövüşe girmez, sonra çıktığı yere döner; 45 sn), Demir Hücum (seçtiğin yere 100 m'ye kadar dümdüz hücum; yolundaki her düşman bölüğünü bir kez çiğner, vuruş x2; 45 sn), Sancak 12 sn (45 m içindeki dost bölükler, başka oyuncularınkiler de, %15 sert vurur, %15 az kayıp verir; 60 sn).
  • ›Bir bölükte aynı anda tek yetenek çalışır (Ateşli Ok'un yanan alanı ayrıca sürer). Yürü, saldır ya da geri çekil emri Mızrak Seddi'ni, Ok Yağmuru'nu, Ateşli Ok atışını, Cirit'i ve Vur-Kaç'ı bitirir. TÜMÜ seçiliyken SALDIR dersen her bölük hedef menziline girince hazır yeteneklerinden işe yarayan birini kendiliğinden kullanır.
  • ›Kendi tarafımızdaki her oyuncunun adı askerlerinin altında yazar; seninki altın renkli.
  • ›Her bölük kendi sancağını taşır: seninki altın, müttefiklerin turkuaz, Bizans kırmızı, Çin siyah; bölük düşünce sancağı da yere düşer. Bizans kalesinin kulelerinde Bizans, karargâhlarda bizim sancaklarımız dalgalanır.
  • ›Puan: öldürdüğün her Mızrakçı, Okçu ya da Kılıçlı 1, Akıncı 2, Ağır Süvari 3 puan; tepede, geçitte ve köprüde tutunduğun her dakika 5 puan; komutanı düşüren vuruşa 50 puan; savaş sonunda sağ kalan her askerin 1 puan (sonradan katıldıysan meydanda kaldığın süre kadarı).
  • ›Düşen asker kalıcı olarak ölür (18:00 savaşında yarısı iyileşip döner), sağ kalan köye döner. Ödül: düşen askerlerinin eğitim bedelinin 1,5 katı ve katılımcı başına havuzun (1.500 odun, 1.500 taş, 2.000 erzak, 800 demir, 200 altın) puan payın kadarı depona yazılır.
  • ›Savaş sürerken Takviye düğmesiyle köyünden 1–40 asker çağırırsın: bölük toplanma alanının arkasından gelir; tek birlik türüyse o türün yetenekleri çalışır. Her yuva bir meydanda bir kez çağrılır, iki çağrı arasında 45 sn beklenir. Sağ kalanlar savaş bitince köye döner, düşenler ölür; düşman çağrılan askerin yarısı kadar artar. Birden çok bölüğü yürütünce takviyeler ana ordunun arkasında ikinci sıra olur.
  • ›I. takviye yuvası ücretsizdir. II. yuva 30, III. yuva 60 elmasla 4 meydan için açılır; hak yalnız yuvayı çağırdığında düşer, çağırmadığın meydan hakkını yemez.
  • ›Haberleş ile sekiz hızlı işaret (Saldırın, Burayı tutun, Yardım edin, Geri çekilin, Komutana yüklenin, Bana katılın, Takviye geliyor, Sağ olun) ya da en çok 120 harflik mesaj gönderirsin. Yer gösteren işareti meydanda bir yere dokunarak bırakırsın; alanda bayrak ve adınla 12 sn durur, satıra dokununca kamera oraya gider. Yalnız savaşa katılanlar yazar; dünya sohbetinin kuralları burada da geçerlidir.
  • ›Meydan ekranını 20 saniye açmazsan ya da ekran açıkken 60 saniye hiçbir şey yapmazsan (emir vermek, takviye çağırmak ve yazmak sayılır) birliklerini sunucu komutanı yönetir: yeteneklerini kullanır, boşta bekletmez, 700 m içindeki en yakın düşmana götürür. 10 sn kala uyarılırsın; ilk emrinde ordun sana döner. Webde (2D) Etkinlikler'deki Savaş Meydanı kartı seni 3D'deki meydana götürür.
ADIM ADIM UYGULAMA8 adımda tamamla
  1. 1Kayıt açılınca (17:30 ve 19:30) Etkinlikler'de Savaş Meydanı kartına dokun; webde kart 3D'yi açar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Asker sayılarını seç (en az 10, en çok 40), toplanma alanını (A Tepe, B Orman, C Ova) ve dizilişi seçip MEYDANA KATIL'a bas.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Savaş başlarken bölüğün kendiliğinden girer; kendin yönetmek için meydan ekranını aç. Kayıt olmadıysan savaşın ilk 10 dakikasında meydanda SAVAŞA KATIL ile katılabilirsin.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Savaşta alttaki birlik kartlarından birine dokun, yalnız o birlik seçilir (yeniden dokununca kamera ona gider); basılı tutarsan seçime eklenir, TÜMÜ hepsini seçer. Yere dokun, seçili birlikler oraya yürür; düşman bölüğüne dokun ve SALDIR de (yalnız okçular seçiliyse OK AT: menzile gelip atarlar).Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Bir birlik seçince yetenekleri birlik kartlarının üstünde görünür: kendi üstüne olanlar dokununca başlar; alan yeteneklerinde (Ok Yağmuru, Ateşli Ok, Cirit, Akın, Demir Hücum) meydanda hedef alanına, Zırh Delen ve Vur-Kaç'ta düşman bölüğüne dokunursun (üstteki şeritte en uzak mesafe yazar, Vazgeç ile bırakırsın). Birden çok birlik seçiliyken Yetenekler düğmesi hepsinin yeteneklerini açar. Okçular seçiliyken Ateş kes / Ateş aç ile atışı durdurur ya da açarsın. Diziliş düğmesi dizilişi değiştirir; Geri çekil iki dokunuşla seçili birlikleri toplanma alanına götürür ve savaştan çıkarır. Sağdaki göz düğmesi kamerayı seçili birliğin arkasına (Birlik gözü) alır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Kamerayı iki parmakla çevirir, iki parmağı birlikte yukarı-aşağı kaydırarak eğersin (yukarı: ufka doğru); 3D'de farenin sağ tuşuyla sürükleyince yatayda çevirir, dikeyde eğersin. Yakınlaştırınca çimlerin hizasına kadar inersin. − düğmesinin yanındaki pusula kamerayı ilk görünüme döndürür. Savaş açılırken kamera ordunun üstüne süzülür; ekrana dokununca hemen biter, o dokunuş emir sayılmaz.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  7. 7Askerlerin azalınca Takviye düğmesine dokun: yuvayı seç, köyündeki askerlerden sayıları ayarla ve TAKVİYE ÇAĞIR'a bas. Kilitli yuvada AÇ'a iki kez dokunursun (ikincisi onaydır). Haberleş'e dokun, bir işaret seç ve meydanda yerini göster ya da mesajını yazıp GÖNDER'e bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  8. 8Savaş bitince Sonuç sayfasında dönen askerlerini, ödülünü ve katkı sıranı gör; ödül depona kendiliğinden eklenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUKayıt açılınca (17:30 ve 19:30) her oyuncuya "Savaş Meydanı kaydı açıldı" oyun bildirimi düşer. Kayıtlıysan savaştan 10 dakika önce (meydanı henüz açmadıysan) "bölüğün hazır", 2 dakika önce "savaş 2 dakika sonra başlıyor" bildirimi de gelir. Mobil anlık bildirim açıksa telefona da gelir ve dokununca uygulamada meydan açılır. Ayarlar'daki Savaş Meydanı hatırlatmaları anahtarıyla bu üçünü kapatabilirsin; savaş sonucu yine gelir. Günün düşmanı ve dolan yer sayısı Etkinlikler'deki kartta görünür; kayıt açılmadan önce kart kalan süreyi sayar.
DİKKAT20:00 savaşında düşen asker geri gelmez; Şifahane meydan kayıplarını iyileştirmez (18:00 savaşında yarısı kendiliğinden iyileşir).
BİLGİ, BOZKIRDAKİ İLK ZAFERDİR

Hazırsan otağına dön.

Kaira Online ücretsizdir; tarayıcıda hemen başlar, aynı hesapla iOS ve Android’de devam eder.

Ücretsiz Oyna →