BU İŞLEM NE SAĞLAR?
3D Dünya'da köylerinin çevresindeki haydutları avla; her zafer ittifakına sandık gönderir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
- ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
- ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
- ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
- ›Haydut kampları yalnız 3D oyunun (mobil uygulama ve /3d) 3D Dünya'sında görünür: son 3 günde oynamış her oyuncunun her köyünün çevresinde (64 hücre içinde, köyden 18–56 hücre uzakta) 3 kamp bulunur. Atlas ve web haritası haydut göstermez.
- ›Kamp seviyesi 1–10'dur: köyünün aşamasıyla aynı, bir alt ya da bir üst seviye. Güç eşiği NPC obalarıyla aynı kuraldır: en az 520, seviye × 420 + aşama × 160 (Sv.1 580 … Sv.10 5.000).
- ›Haydut kampına saha birliğiyle baskın yapılır: 20 enerji, savaşta kayıplar yaralı olarak Şifahane'ye gider. Ganimet NPC obasının şablonuyla birliğin boş taşıma kapasitesini doldurur; kamp seviyesi yükseldikçe alabileceğin ganimet de artar: en çok 20.000 × seviye² (Sv.1 20.000, Sv.5 500.000, Sv.10 2.000.000). Kuşatma ve toplama haydut kampında yoktur.
- ›Birlik kampa varınca iki dakika seçim bekler. SAVAŞA GİR canlı savaşı açar: askerlerinle kampın önündeki açıklıkta emir, diziliş ve becerilerle savaşırsın; Haydut reisi düşerse kalan haydutlar dağılır. Savaş en çok 5 dakikadır; Geri çekil ile çıkabilirsin. Kuşatma ustaları canlı savaşa katılmaz.
- ›HIZLI ÇÖZ savaşı hemen bugünkü kuralla çözer: saha gücün kampın eşiğine yetiyorsa zafer, %4 yaralı. İkisinden birini seçmezsen iki dakika sonra aynı kuralla kendiliğinden çözülür; açılıp bitirilmeyen canlı savaş da süresi dolunca böyle çözülür.
- ›Canlı savaşta gücün kampın eşiğinin yarısından azsa zafer sayılmaz. Zaferde en az %2 yaralı olur; eşiğe yetmeyen güçle kazanılan zaferde bu oran artar. Ganimet ve sandık iki yolda da aynıdır.
- ›Yenilen kamp hemen kaybolur; yeri 30–60 dakika dolu kalır, sonra çevrede yeni bir kamp doğar. Yakınında oynayan köy kalmayan ya da 48 saati dolan kamp dağılır.
- ›Zaferde ittifakındaki üyelere (sen ve botlar hariç, en çok 25 kişi) 48 saatlik Haydut Sandığı gider: Sv.1–3 15 dakikalık, Sv.4–6 30 dakikalık, Sv.7–10 1 saatlik üretim ve 30 dakika Bereket. Sandık, açan üyenin seçili köyüne depo sınırında üretim ekler.
- ›Bir avcı günde en çok 10 sandık gönderir; bir üye günde en çok 30 haydut sandığı alır. Haydut sandıkları bildirim göndermez; Sancak Divanı › Karargâh › Hediye sayfasında durur, Hepsini aç hepsini birden açar.
- ›Haydut zaferi Kurultay Yarışı'nın Akın Haftası'nda 3D saha kamp baskını gibi puan verir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
- 1Mobil uygulamada ya da /3d'de 3D Dünya'yı aç; köyünün çevresindeki çadırlı, kara sancaklı kampları ya da EN UYGUN HEDEF levhasını bul.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2Kampa dokun: kart gücünü, kampın eşiğini ve zaferde ittifaka gidecek sandığı gösterir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3SALDIR ile birliğini gönder; varınca SAVAŞA GİR ile canlı savaş ya da HIZLI ÇÖZ seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Zafer kartının altında sandığın kaç üyeye gittiği yazar.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 5İttifak arkadaşların sandıklarını Sancak Divanı › Karargâh › Hediye sayfasından açar.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUHaydut kampı oyunculara baskın düzenlemez, ele geçirilemez ve Kut alanı değildir. İttifakın yoksa zafer yine ganimet verir ama sandık gitmez.