Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da güncel 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı, savunanın gerçek şehrinin önünde 5 dakikalık bir savaştır; iki taraf da birliklerini kendisi yönetir, sonucu sunucu savaşı yeniden oynatarak kesinleştirir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
- ✓Özel şart: Ötüken Diyarı – 3. Sezon; saldıranın 3D oyunu (uygulama ya da kairaonline.com/3d) güncel olmalı. Kut anıtı köylerine saldırı, yağma, keşif ve web ile mobilden gönderilen saldırılar Kale Önü olmaz.
- ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
- ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
- ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
Hazırlık savaştan en çok 3 dakika önce açılır; çatışma en çok 5 dakika sürer, son dakika Son Hücum'dur.
İki telefon aynı savaşı aynı anda oynar; savaş bitince sunucu onu yeniden oynatır, kayıp ve yağma bu sonuçtan yazılır.
Ordundaki her 20 Kuşatma Ustası bir koçbaşı sürer (en çok 3); Hücum düzeninde daha az koçbaşı seçersen kalan ustalar merdiven kurar.
En az 4 ustası olan birlik sur dibinde 25 saniyede merdiven kurar; savaş başına en çok 2 merdiven. Surdaki savunanlar merdiveni yıkabilir.
Köydeki müttefik garnizonu savaşa katılır ve savaş sonuçlanana kadar geri çağrılamaz; kayıpları gönderenlerine düşer.
- ›Saldıran hazırlıkta Hücum düzenini kurar: her birliği merkeze, sol ya da sağ kanada dizer, birlik başına diziliş ve koçbaşı sayısını seçer. Savunan Savunma düzenini kurar: okçuları sura ve burçlara, birlikleri kapıya, avluya ya da sur önüne (en çok %60) yerleştirir.
- ›Savaşta birlikleri seçip yürütür, hedef gösterir, becerileri kullanırsın. Saldıran KOÇBAŞI İLERLE / BEKLE, MERDİVEN KUR ve MERDİVENDEN ÇIK ile surlara yüklenir; savunan KAPI AÇ / KAPAT, KAPIDAN ÇIK, İÇERİ ÇEK ve SURA ÇIK ile karşılık verir. Kapı açıkken düşman da içeri dalabilir.
- ›Oyunda değilsen komutan senin yerine savaşır: savunanken Ordu › Garnizon › SAVUNMA DÜZENİ'nde kayıtlı düzenle başlar. 60 saniye emir vermediğin birliği de komutan devralır; yeni emrin onu geri alır.
- ›Savaş Otağ 15 saniye düşman elinde kalınca, bir ordu dağılınca ya da saldıran GERİ ÇEKİL deyince biter. Süre dolarsa ayakta kalan güç ve moral karşılaştırılır; sağlam kapı savunana pay verir.
- ›Bina hasarı yalnız düşman surun içine girerse (kapı kırılır ya da merdivenle aşılırsa) veya Otağ düşerse olur. Saldıran kazanırsa yağma bugünkü gibi taşıma gücüyle alınır.
- ›Hazırlıkta iki taraf da rakibin ordusunu görmez; ordu savaş başlayınca görünür. Savunanın askerleri hazırlık açıldığı anda köyde kilitlenir.
- ›Uygulaması güncel olmayan saldıranın savaşı bugünkü 2 dakikalık canlı savaştır. Eski uygulamadan ya da web 2D'den bakan savunanın yerine komutan savaşır.
- 1Ordu › Garnizon › SAVUNMA DÜZENİ'nden yokken uygulanacak düzenini kaydet.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 23D oyunda hedef oyuncu köyünü seç ve Saldırı gönder; sefer kartında Kale Önü yazar.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Hazırlık açılınca savaş ekranına gir, Hücum ya da Savunma düzenini kur ve HAZIRIM de.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Çatışmada birliklerini yönet; saldırıyorsan koçbaşını sür, merdiven kur, gerekirse GERİ ÇEKİL.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 5Sonuç sunucuda doğrulanınca Töre Defteri'ndeki raporda kayıpları incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.