BU İŞLEM NE SAĞLAR?
Mesafe, birlik hızı, dünya hızı ve taktik, gidiş ve dönüş süresini birlikte belirler. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.
BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
- ✓En kısa gidiş: 45 sn.
- ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
- ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
- ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
Hesap ne çıkarsa çıksın gidiş süresi 45 saniyenin altına inmez.
Boş veya geçersiz planda hız 55 sayılır; hız çarpanı 0,55–1,70 arasında kırpılır.
Akıncı Ahırı’ndaki Yol Devriyesi her seviyede dönüşü %3 kısaltır; alt sınır ×0,82.
NASIL ÇALIŞIR?
- ›Taban süre = mesafe × tür katsayısı; sonuç önce türün alt ve üst sınırına kırpılır (tabloya bak).
- ›Ordu hızı, birlik hızlarının asker sayısına göre ağırlıklı ortalamasıdır: Okçu 52, Mızrakçı 34, Atlı Akıncı 94, Ağır Süvari 65, Kuşatma Ustası 18, Börü Ajanı 120.
- ›Gidiş = max(45, taban × kırp(55 ÷ ordu hızı, 0,55–1,70) ÷ dünya hızı ÷ taktik hız çarpanı); en yavaş birlik bütün kafileyi yavaşlatır.
- ›Taktik hız çarpanı yalnız saldırı ve baskında uygulanır: Hilal Düzeni ×1,03, Kalkan Duvarı ×0,92, Sahte Ricat ×1,14, Çifte Kıskaç ×1,08; toplama, keşif ve takviye nötr kalır.
- ›Örnek: 200 birim uzaktaki köye yalnız Atlı Akıncı ile saldırı: taban 200 × 3,4 = 680 sn; 55 ÷ 94 = 0,585; 680 × 0,585 = 398 sn (dünya hızı 1, taktiksiz).
- ›Aynı ordu yalnız Mızrakçı olsaydı 55 ÷ 34 = 1,62 çarpanıyla süre 1.100 sn olurdu; karma orduda ortalama hız iki değer arasına düşer.
- ›Dönüş = gidiş × max(0,82, 1 − Yol Devriyesi seviyesi × 0,03); hız çarpanı dönüşte ikinci kez uygulanmaz.
- ›Göktürk kavmi yalnız Atlı Akıncı ve Ağır Süvari’den kurulu saldırı veya baskın ordusunun gidişini ÷1,12 kısaltır; tek bir yaya birlik bonusu iptal eder.
| Sefer türü | Taban formülü | En az | En çok |
|---|---|---|---|
| Toplama | mesafe × 2,8 | 240 sn | 2.400 sn |
| Keşif (ajan) | mesafe × 1,25 | 75 sn | 1.100 sn |
| Saldırı / NPC baskını | mesafe × 3,4 | 300 sn | 5.400 sn |
| Takviye | mesafe × 2,4 | 90 sn | 3.600 sn |
| Bizans Kalesi akını | sabit | 45 sn | 45 sn |
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
- 1Dünya haritasında hedefi seç ve Sefer Planla ile sefer türünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
- 2Birlik türlerini seçerken gidiş süresinin nasıl değiştiğini izle; yavaş birlikleri çıkarınca süre kısalır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
- 3Saldırı veya baskında Ordu’da seçili Taktik’in hız çarpanı süreye yansır; hızlı varış istiyorsan Sahte Ricat’ı düşün.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 4Yol erzağını ve dönüş saatini kontrol et; sonra Seferi Başlat’a bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
- 5Aktif seferler listesinde kalan süreyi ve dönüş zamanını takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUSunucu süreyi dünya hızına böler; hızlı dünyalarda bütün seferler orantılı kısalır.