06.09 • BOZKIR HARİTASI

Nüfus, köy çemberi ve atlar

Yeni dünyalarda her asker ve işçi obanın boştaki nüfusundan çıkar; süvari ayrıca at ister.

BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni dünyalarda her asker ve işçi obanın boştaki nüfusundan çıkar; süvari ayrıca at ister. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yalnız yeni dünyalarda; Ordu ekranında Nüfus şeridi ve Köy Çemberi görünür.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIYalnız yeni dünyalarda; Ordu ekranında Nüfus şeridi ve Köy Çemberi görünür.
Nüfus sınırıOrdu kapasitesi + 1.000

Üstüne 250 × Erzak Çadırı seviyesi; işçiler bu sınıra dahildir.

Nüfus artışıSaatte 60+

60 + 10 × Kurucu Otağı + 15 × Erzak Çadırı + 10 × köy aşaması, dünya hızıyla; en çok 72 saat birikir.

İşçi+%0,025

Her işçi alanının kaynağına binaların üretiminin %0,025'i kadar ekler; 600 işçi +%15.

At500 + 250 × Akıncı Ahırı

Saatte 5 × Akıncı Ahırı + 0,1 × Otlak işçisi kadar, dünya hızıyla artar.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her asker eğitim emri verilirken 1 boştaki nüfus harcar; obada en az 100 nüfus kalır.
  • ›Atlı Akıncı ve Ağır Süvari ayrıca asker başına 1 at harcar.
  • ›Ölen asker nüfusa dönmez. Terhis edilen asker ve süvaride atı, sınır kadar geri gelir.
  • ›Köy çemberinde beş alan vardır: Orman (odun), Taş Ocağı (taş), Demir Yatağı (demir), Tarla (erzak) ve Otlak (at). Her alana en çok 100 + 50 × Kurucu Otağı işçi verilir.
  • ›İşçi boştaki nüfustan gelir; geri çekilen işçi nüfusa döner. İşçi değişince birikmiş üretim önce eski oranla işlenir.
  • ›Göçmen kervanı 1.500 erzak + 300 altına en yakın NPC obasından 20 dakikada +300 nüfus getirir; günde 2 kez, haklar 03.00'te (TSİ) yenilenir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranındaki Nüfus şeridinde boştaki nüfusu, işçileri ve atları gör.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Köy Çemberi'nde bir alanın çubuğunu kaydır ve Ata'ya bas.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Süvari eğitmeden önce at sayısını kontrol et; yetmezse Otlak'a işçi ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Nüfus azsa göçmen kervanı gönder ve ulaşınca obaya kabul et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUAçık dünyalarda nüfus kuralı yoktur; asker eğitimi eskisi gibi kaynağa ve ordu kapasitesine bağlıdır.
BİLGİ, BOZKIRDAKİ İLK ZAFERDİR

Hazırsan otağına dön.

Kaira Online ücretsizdir; tarayıcıda hemen başlar, aynı hesapla iOS ve Android’de devam eder.

Ücretsiz Oyna →