BİLGE AY ATA’NIN TÖRE DEFTERİ

Oyun Rehberi

Köy kurmaktan ittifak diplomasisine kadar Kaira Online’daki sistemleri; açılma şartları, kesin formüller, “Nasıl çalışır?” açıklamaları, rütbe, birlik ve kural tabloları ile adım adım uygulamalarla öğren.

14ANA BÖLÜM151ADIM ADIM İŞLEM5TEMEL KAYNAK
SIK ARANANLAR

İlk emrini hemen bul

GÖRSEL OYUN TURU

Ekranı gör, işareti izle, emri ver

Numaralı işaretlere dokunarak her ana ekrandaki önemli alanın ne işe yaradığını öğren.

Kaira Online gelişmiş şehir ve oba görünümüKAIRA • SEHİR
01 • ŞEHİR EKRANI

Obanı tek bakışta oku

Kaynaklarını, gelişim yolunu ve yapı alanlarını aynı ekranda takip et.

  1. 1Kaynak çubuğuStok, kapasite ve saatlik üretim burada görünür.
  2. 2Yapı alanlarıKurmak veya yükseltmek istediğin yapıyı şehirden seçersin.
  3. 3Gelişim yoluYeni basamak şartlarını ve açılacak sistemleri buradan izlersin.
Kaira Online dünya haritasıKAIRA • DUNYA
02 • DÜNYA HARİTASI

Hedefi seç, seferi planla

Kaynak noktaları, NPC obaları, oyuncu köyleri ve yürüyüş rotaları aynı haritada buluşur.

  1. 1Harita filtreleriAradığın hedef türünü seçerek kalabalığı azaltırsın.
  2. 2Hedef kartıMesafe, seviye ve kullanılabilir sefer emirlerini karşılaştırırsın.
  3. 3Mini haritaGörünen bölgeyi izler, uzak bir noktaya hızlıca geçersin.
Kaira Online ordu birlikleriKAIRA • ORDU
03 • SAVAŞ MECLİSİ

Ordunu sayıdan fazlası yap

Birlik rolü, kapasite, eğitim hatları, formasyon ve taktik seçimi birlikte çalışır.

  1. 1Birlik kartlarıHer birliğin saldırı, savunma, hız ve taşıma rolü farklıdır.
  2. 2Birlik ayrıntısıHazır sayı ile saldırı, savunma ve hız değerlerini karşılaştırırsın.
  3. 3Savaş düzeniBoştaki askerleri formasyon yuvalarına paylaştırırsın.
KUT ANITI • WEBDE KURULUŞ

İttifakının anıtını dört adımda kur

Adımları seçerek hangi ekrana gideceğini ve hangi düğmeyi kullanacağını gör.

REHBER GÖSTERİMİ • OYUN İŞLEMİ YAPMAZ
Kut Anıtı’nın oyunda kullanılan görseli
Aktif köyAnıtın bağlı olacağı köy
Dünya ekranına geç
Gündem → Yönetim Merkezi → Aktif Köy

Anıt bu köye bağlanacak

İttifak kurucusu olarak savunabileceğin yaşayan köyünü aktif seç. Her ittifak yalnız bir anıt kurabilir.

Sezon yarışında devamıKut biriktir → Seviye 20 ve 2 alan → Kurucu finali başlatır → Anıt köyünü 48 saat savun.Yalnız ortak inşa açık dünyalarda Kut gerekmez ve anıt sezonu bitirmez.
151 işlem gösteriliyor
01 • KURULUŞ

İlk adımlar ve temel kontroller

İlk obanı tanı, ekranlar arasında kaybolmadan doğru gelişim sırasını kur.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Başlangıçta amaç en hızlı tıklamak değil, üretim–inşaat–ordu döngüsünü kesintisiz kurmaktır. Her emirden önce aktif köyü kontrol et; tamamlanan işten sonra açılan yeni sistemi Gündem üzerinden doğrula.

  • 1Önce ekonomiİlk askerlerden önce düzenli odun ve erzak akışı kur; boş kalan üretim süresi geri alınamaz.
  • 2Tek hedef seçSıradaki gelişim basamağının şartlarını izle ve kaynakları birbirinden kopuk yükseltmelere dağıtma.
  • 3Koruma süresini kullanBaşlangıç koruması bitmeden temel savunma, küçük bir ordu ve çalışan kuyruklar hazır olsun.
01.01Bilge Ay Ata ile etkileşimli başlangıç eğitimiGerçek oyun düğmelerini sırayla işaretleyen sekiz görevle temel döngüyü uygulayarak öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Gerçek oyun düğmelerini sırayla işaretleyen sekiz görevle temel döngüyü uygulayarak öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Görev sayısı: 8 gerçek işlem.
  • ✓Doğru dünya ve aktif köyü seçtiğini kontrol et.
  • ✓Kaynak çubuğu ile Gündem’de bekleyen işleri birlikte incele.
  • ✓Başlangıç korumasının kalan süresini aklında tut.
Görev sayısı8 gerçek işlem

Rehber, yalnız açıklama göstermez; doğru oyun düğmesine basmanı bekler.

İlerlemeBu cihazda saklanır

Ara verip aynı cihazda kaldığın adımdan devam edebilirsin.

ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 1Gündem’in alt araç satırındaki soru işareti simgesine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Eğitime Başla seçeneğini seç; Bilge Ay Ata’nın aydınlattığı hedef dışındaki alanlar geçici olarak kapanır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ekrandaki Şimdi Sen Yap komutunu okuyup işaretli gerçek oyun düğmesine dokun.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Görev tamamlandı kartında Devam Et diyerek sıradaki işleme geç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Rehberi durdurursan aynı menüden Kaldığım Yerden Devam seçeneğini kullan.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Sekiz görevi tamamladıktan sonra istediğin zaman Eğitimi Tekrarla ile baştan uygulayabilirsin.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Gündem’de yeni görev veya açılan sistem görünür; aktif köyün kaynak ve kuyruk değerleri beklediğin yönde değişir.
BİLGE NOTUBazı ordu görevleri gerekli köy basamağına ulaştığında açılır. Rehber ilerlemeni kaydeder ve uygun aşamada devam eder.
DİKKATEğitim gerçek oyun işlemleri yaptırır; başlatılan inşaat ve eğitim emirleri normal kaynak ve süre kurallarına tabidir.
01.02İlk 10 dakikada ne yapmalıyım?Ekonomiyi başlatan güvenli kuruluş sırası.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ekonomiyi başlatan güvenli kuruluş sırası. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Doğru dünya ve aktif köyü seçtiğini kontrol et.
  • ✓Kaynak çubuğu ile Gündem’de bekleyen işleri birlikte incele.
  • ✓Başlangıç korumasının kalan süresini aklında tut.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yeni köy 22.000 odun, 8.500 taş, 10.000 erzak, 1.800 demir ve 500 altınla başlar; görev ödülleriyle bu stok Aşama 6'ya kadar kaynak beklemeden ilerlemene yeter.
  • ›Her binanın ilk yükseltmeleri saniyeler sürer: seviye 2, 3, 4 ve 5 sırasıyla 1, 5, 15 ve 45 saniyede biter (dünya hızına bölünür); seviye 6 ve sonrası normal süre eğrisine döner.
  • ›Köy aşaması yükseltmelerinin ilk beşi de hızlıdır: Aşama 2, 3, 4, 5 ve 6 sırasıyla 1, 5, 15, 45 ve 90 saniye; Aşama 7’den itibaren süre 180 × 1,55^(aşama − 6) saniyeye çıkar.
  • ›3D sürümde rehber, deneme savunmasından sonra Kurucu Otağı'nı Seviye 2'ye çıkarttırır ve ilk ödülü Sıradaki görev kartından Görevler › Kağanlık'ta aldırır; Aşama 6'ya kadar kart parlayarak sıradaki hedefi gösterir, her aşama yükselişinde ekranın üstünde kısa bir kutlama çıkar.
  • ›Başlangıç koruması dünyaya katıldığın andan itibaren 24 saat sürer; bu sürede gerçek oyunculara saldıramaz ve saldırı alamazsın, keşif iki yönde de serbesttir.
  • ›Koruma bitmeden Kurucu Otağı’nı, üretim binalarını ve ilk savunmayı hazırlamak en güvenli başlangıçtır.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Şehir görünümünde Kurucu Otağı’nı seç ve ilk geliştirmeyi başlat.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Üst kaynak çubuğundan odun ve erzak üretimini kontrol et; dolmaya yaklaşan kaynağı bekletme.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Gündem’i açarak inşaat kuyruğunu ve kuruluş görevlerini takip et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yeni yapı açıldıkça üretim binalarını dengeli kur; yalnızca tek kaynağa yatırım yapma.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Ordu açıldığında küçük bir birlik eğit ve önce yakın kaynak noktaları ile NPC obalarında deneyim kazan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Gündem’de yeni görev veya açılan sistem görünür; aktif köyün kaynak ve kuyruk değerleri beklediğin yönde değişir.
BİLGE NOTUBaşlangıç korumasını ekonomi ve temel savunma kurmak için kullan. Koruma sürerken gerçek oyuncularla karşılıklı saldırı yapılamaz.
01.03Şehir, Dünya, Ordu, Han, Pazar ve İttifak arasında geçişAna oyun bölümlerini sol menüden veya mobil alt menüden aç.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ana oyun bölümlerini sol menüden veya mobil alt menüden aç. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Doğru dünya ve aktif köyü seçtiğini kontrol et.
  • ✓Kaynak çubuğu ile Gündem’de bekleyen işleri birlikte incele.
  • ✓Başlangıç korumasının kalan süresini aklında tut.
Ana ekranlar ve açılma basamağı
Ekranİçinde ne varAçılma
ŞehirBinalar, inşaat kuyruğu, uzmanlıklar, onarım ve köy düzeniBaşlangıçtan
DünyaHarita, kaynak noktaları, NPC obaları, seferler ve keşifBaşlangıçtan
OrduBirlikler, eğitim hatları, savaş düzeni, taktik ve savunma mevzileriBaşlangıçtan
Uç Kalesi Seferi3D sefer: orman pusuları, ırmak geçişi, kale kuşatması ve ganimet3D oyunda
HanDivan üyeleri, makamlar, görevler ve meclis kararlarıBaşlangıçtan
PazarOyuncu ilanları, NPC takası, kervanlar ve işlem geçmişiAşama 6
İttifakSancak listesi, üyeler, depo ve yardım, diplomasi ve savunma odasıBaşlangıçtan
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Masaüstünde sol taraftaki bölüm simgelerinden istediğin ekranı seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Telefonda ekranın altındaki bölüm sekmelerini kullan.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bir bölümde dikkat işareti varsa tamamlanan iş, yeni rapor veya bekleyen karar vardır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Şehir’e döndüğünde seçili kaynak ve geçici paneller kapanır; köy sahnesi yeniden görünür.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Gündem’de yeni görev veya açılan sistem görünür; aktif köyün kaynak ve kuyruk değerleri beklediğin yönde değişir.
BİLGE NOTUPazar, köy Aşama 6’ya ulaşmadan açılmaz.
01.04Aktif köyü değiştirmeHer köyün kaynakları, ordusu ve kuyrukları birbirinden ayrıdır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her köyün kaynakları, ordusu ve kuyrukları birbirinden ayrıdır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Doğru dünya ve aktif köyü seçtiğini kontrol et.
  • ✓Kaynak çubuğu ile Gündem’de bekleyen işleri birlikte incele.
  • ✓Başlangıç korumasının kalan süresini aklında tut.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Sağ üstteki Gündem’i aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Yönetim Merkezi bölümünde Aktif Köy kartına dokun.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Köyler listesinden yönetmek istediğin köyü seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Geçiş tamamlandığında kaynak, bina, ordu, inşaat ve görev bilgilerini yeniden kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Gündem’de yeni görev veya açılan sistem görünür; aktif köyün kaynak ve kuyruk değerleri beklediğin yönde değişir.
DİKKATBir köyde verdiğin inşaat veya eğitim emri diğer köyün kuyruğuna taşınmaz.
01.05Başlangıç koruması ve kalkanlar nasıl çalışır?Yeni oyuncu koruması, ücretli uzatma, toparlanma kalkanı ve başkent gediği korumasının sürelerini ve sınırlarını öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni oyuncu koruması, ücretli uzatma, toparlanma kalkanı ve başkent gediği korumasının sürelerini ve sınırlarını öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Başlangıç koruması: 24 saat.
  • ✓Doğru dünya ve aktif köyü seçtiğini kontrol et.
  • ✓Kaynak çubuğu ile Gündem’de bekleyen işleri birlikte incele.
  • ✓Başlangıç korumasının kalan süresini aklında tut.
Başlangıç koruması24 saat

Dünyaya katıldığın andan itibaren; bütün köylerine uygulanır.

Uzatma+12 saat, 50 elmas

Yalnız bir kez ve dünyaya katılımdan sonraki ilk 48 saat içinde.

Toparlanma kalkanı12 saat

Ağır bir savunma yenilgisinden sonra otomatik verilir.

Barış Kalkanı8 / 24 / 72 saat

120 / 300 / 750 elmas; mobil uygulamada 8 ve 24 saat köydeki 67.000 / 168.000 altınla da alınır (altınla 7 günde en çok 72 saat). Her oyuncu her zaman alabilir, toplam koruma 7 günü aşamaz.

Sık saldırı koruması6 saat

İttifaksız oyuncuya kısa sürede çok sayıda farklı saldırgan geldiğinde otomatik verilir.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Koruma yalnız oyuncu köyleriyle karşılıklı saldırıyı kapsar: sürerken gerçek oyuncular sana saldıramaz, sen de onlara saldıramazsın; ajanla keşif iki yönde de serbesttir.
  • ›Barış Kalkanı Zaman Otağı’ndan 8 saat (120 elmas), 24 saat (300 elmas) veya 72 saat (750 elmas) olarak alınır; süre mevcut korumanın bitişine eklenir ve toplam koruma hiçbir zaman 7 günü aşamaz. Başlangıç koruması gibi iki yönlüdür.
  • ›Mobil uygulamada Barış Kalkanı'nın 8 ve 24 saatlik süreleri açık köyünün altınıyla da alınır: 8 saat 67.000, 24 saat 168.000 altın (Mağaza › Çarşı › Hizmetler ya da Barış Kalkanı sayfası). Altınla son 7 günde en çok 72 saat alınır; her altınlı alım 7 gün sonra hakka geri döner. 72 saat yalnız elmasla alınır. Altın o köyün deposundan düşer; deposu bu kadar altın alamayan köy o süreyi altınla alamaz.
  • ›Barış Kalkanı sana gelen veya senin gönderdiğin bir saldırı ya da aktif NPC baskını varken alınamaz; yoldaki ordular kalkandan etkilenmez, bu yüzden kalkanı saldırı gelmeden önce al. Kut finalinde anıt köyünün sahibi kalkan alamaz.
  • ›NPC obalarına baskın ve kaynak toplama koruma süresinde de yapılabilir.
  • ›Uzatma 50 elmasa 12 saat ekler; yalnız bir kez alınabilir, dünyaya katılımdan sonraki 48 saat içinde ve sana gelen ya da senin gönderdiğin bir saldırı yokken kullanılabilir.
  • ›Toparlanma kalkanı, gerçek bir oyuncu saldırısında en az 100 asker, evdeki garnizonunun en az yarısı ve toplam ordunun en az dörtte biri kaybedildiğinde otomatik verilir; son 24 saatte kendin saldırı göndermemiş olmalısın.
  • ›Toparlanma kalkanı 12 saat saldırı dokunulmazlığı, 48 saatlik yardım penceresi ve 2.000 odun, 1.000 taş, 500 demir onarım kredisi verir; aynı oyuncuya en erken 7 günde bir yenilenir.
  • ›Aynı sancaktan ya da Dostluk veya Saldırmazlık ilişkisi olan bir sancaktan gelen saldırı toparlanma kalkanı vermez.
  • ›Başkent gedik modunda düşerse yıkılmaz; 6 saat ÷ dünya hızı süreyle yeni saldırılardan korunur.
  • ›Sık saldırı koruması yalnız hiçbir sancağa üye olmayan oyuncuları kapsar: son 4 saat ÷ dünya hızı içinde 3 farklı saldırgan veya 5 saldırı ulaşırsa köyüne 6 saatlik tek yönlü koruma (yalnız gelen saldırıyı engeller) tanınır; aynı oyuncuya en erken 48 saatte bir yenilenir.
Kalkan türleri
KalkanSüreNeyi engellerNasıl alınır
Başlangıç koruması24 saatOyuncu saldırısı alma ve göndermeDünyaya katılınca otomatik
Koruma uzatması+12 saatBaşlangıç koruması ile aynı50 elmas, tek sefer, ilk 48 saatte
Toparlanma kalkanı12 saat (+48 saat yardım penceresi)Oyuncu saldırısı almaAğır savunma yenilgisinden sonra otomatik, 7 günde bir
Barış Kalkanı8 / 24 / 72 saatOyuncu saldırısı alma ve gönderme120 / 300 / 750 elmas (Zaman Otağı) ya da mobilde 8 / 24 saat için 67.000 / 168.000 altın (altınla 7 günde en çok 72 saat); saldırı yolda değilken, toplam en çok 7 gün
Başkent gediği6 saat ÷ dünya hızıBaşkente yeni saldırıGedik modunda başkent düştüğünde otomatik
Sık saldırı koruması6 saatYalnız oyuncu saldırısı almaİttifaksız oyuncuya, kısa sürede 3+ farklı saldırgan veya 5+ saldırıda otomatik, 48 saatte bir
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’deki koruma sayacını veya Zaman Otağı’ndaki koruma uzatma seçeneğini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kalan süreyi bir sonraki planınla karşılaştır; ekonomi ve savunmayı bu süre içinde kur.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Uzatma gerekiyorsa ilk 48 saat içinde koruma uzatmayı onayla; bedel 50 elmastır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kalkan altındayken NPC baskını ve toplama seferleriyle kaynak biriktir; koruma bitince ilk hedefini keşifle doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Gündem’de yeni görev veya açılan sistem görünür; aktif köyün kaynak ve kuyruk değerleri beklediğin yönde değişir.
DİKKATUzatma penceresi dünyaya katılımdan 48 saat sonra kapanır ve kullanılmış hak geri gelmez. Toparlanma kalkanı yalnız savunma yenilgisinde verilir; NPC baskınları ve keşif kalkan üretmez.
01.06Dünya veya sezon sunucusu değiştirmeHesabına bağlı dünyaları görüntüle ve uygun olanına geç.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Hesabına bağlı dünyaları görüntüle ve uygun olanına geç. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Doğru dünya ve aktif köyü seçtiğini kontrol et.
  • ✓Kaynak çubuğu ile Gündem’de bekleyen işleri birlikte incele.
  • ✓Başlangıç korumasının kalan süresini aklında tut.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Dünyalar planlandı, açık, kilitli, bitti ve arşiv durumlarını taşır; yeni kayıt yalnız kayıt kabul eden planlı veya açık dünyalara yapılır.
  • ›Dünya hızı 1, 1,5, 2 veya 3 olabilir; sefer, kervan ve inşa süreleri bu hıza bölünür, sezon takvimi değişmez.
  • ›Sezon süresi varsayılan 90 gündür (30–90 arasında planlanır); bitiş tarihi başlangıç + süre olarak hesaplanır ve dünya hızından etkilenmez.
  • ›Kapanan sezondan bekleyen ödülün varsa yeni dünyaya katılmadan önce onu almalısın.
  • ›Köyler, kaynaklar ve ordular dünyalar arasında taşınmaz; elmas, unvan ve başarılar hesabında kalır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem içindeki Aktif Sunucu kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Katıldığın dünyaları ve kayıt kabul eden yeni sezonları incele.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Mevcut dünyaya dönmek için dünya kartını seç; yeni dünyaya katılırken kavim ve başlangıç bölgesi belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Onaydan sonra yeni dünyadaki köyün Aşama 1’den başlar; eski sezon kaydın arşivde korunur.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Gündem’de yeni görev veya açılan sistem görünür; aktif köyün kaynak ve kuyruk değerleri beklediğin yönde değişir.
DİKKATKöyler, kaynaklar ve ordular dünyalar arasında taşınmaz.
02 • EKONOMİ

Kaynaklar, üretim ve kapasite

Odun, taş, erzak, demir ve altının nereden geldiğini ve nereye harcandığını yönet.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Ekonomi yalnız stok miktarı değildir; saatlik üretim, depo boşluğu ve yaklaşan harcamalar birlikte okunur. İyi yönetilen köy, hiçbir kaynağı tavanda bekletmez ve orduyu besleyecek erzak payını tüketmez.

  • 1Stok + hız + kapasiteBir kaynağı değerlendirirken mevcut miktarı, saatlik artışı ve depoda kalan boşluğu birlikte karşılaştır.
  • 2İki hedef ileriyi görSadece sıradaki binayı değil, ondan sonra açılacak şartın maliyetini de hesaba kat.
  • 3Darboğazı düzeltSürekli eksilen kaynağın üretimini geliştir; tek seferlik fazlalığa bakarak yatırım kararı verme.
02.01Kaynak miktarı ve saatlik üretimi okumaÜst çubuk, mevcut stok ile üretim hızını birlikte gösterir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Üst çubuk, mevcut stok ile üretim hızını birlikte gösterir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Saatlik üretim sunucuda hesaplanır; ekrandaki değer bütün çarpanların (Divan, uzmanlık, odun ve taş desteği, dünya ekonomi çarpanı, sancak seviyesi; nüfus kuralı açık dünyalarda köy çemberi) uygulanmış sonucudur.
  • ›Çevrimdışı birikim en fazla 24 saat geriye yazılır; daha uzun süre girmezsen aradaki fazla saatlerin üretimi hesaplanmaz.
  • ›Depo kapasitesine ulaşan kaynak artmaz; tavanı aşan miktar Depo dışında sayacında bekler ve yer açıldığında 200 elmasla geri alınır.
  • ›Geçici üretim desteği aktifken geçen her saat iki saatlik üretim yazar; destek 24 saat sürer ve 50 elmasa alınır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Üst çubukta incelemek istediğin kaynağa dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Açılan ayrıntıda mevcut miktarı, depo kapasitesini ve saatlik üretimi karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bir sonraki hedef için eksik kaynak varsa tahmini tamamlanma süresini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaynak dolmaya yaklaşıyorsa üretimi boşa çıkarmadan bina, eğitim veya gelişim için harca.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
BİLGE NOTUOyunda değilken de üretim sürer; ancak kapasiteye ulaşan kaynak daha fazla birikmez.
02.02Saatlik üretim nasıl hesaplanır?Her kaynağın taban üretimini, bina ve aşama katkılarını ve üstüne binen çarpan zincirini öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her kaynağın taban üretimini, bina ve aşama katkılarını ve üstüne binen çarpan zincirini öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Dünya ekonomi çarpanı: Varsayılan 0,72.
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
Dünya ekonomi çarpanıVarsayılan 0,72

Dünya kurulumunda 0,35–1,50 arasında ayarlanır; ekrandaki saatlik değer bu çarpanı içerir.

Sancak seviye bonusuSeviye başına %0,5

Seviye 1 başlangıçtır; seviye 20’de en çok %9,5. Her 50.000 kaynak bağışı sancağı bir seviye yükseltir.

Odun ve taş desteği×1,30 ve ×2

Odun sonucu 1,30 ile, taş sonucu 1,25 × 1,6 ile çarpılır; ikisi de bütün oyunculara kendiliğinden uygulanır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Taban üretim = kaynak tabanı + Kurucu Otağı seviyesi × otağ katsayısı + (köy aşaması − 1) × aşama katsayısı + üretim binası seviyesi × bina katsayısı.
  • ›Tabana sırasıyla Divan görev çarpanları, uzmanlık yüzdeleri, odun için ×1,30, dünya ekonomi çarpanı (varsayılan 0,72), sancak seviye bonusu ve taş için ×1,25 × 1,6 uygulanır.
  • ›Uzmanlık yüzdeleri toplanıp tek çarpan olur: Oba Yazmanlığı ve İl Yönetimi bütün kaynaklara, diğer modüller yalnız adında yazan kaynağa eklenir.
  • ›Divan görevleri çarpanla çalışır: taban yüzdeye makam seviyesi × %1 eklenir; Kağanlık yönetimi seviye 1’de bütün üretime +%5, seviye 3’te +%7 verir.
  • ›Örnek (odun tabanı): Aşama 5, Kurucu Otağı 5, Oduncu Ocağı 6 → 2.200 + 5 × 540 + 4 × 120 + 6 × 1.150 = 12.280; ekrandaki değer = 12.280 × Divan × uzmanlık × 1,30 × dünya çarpanı × sancak.
  • ›Geçici üretim desteği oranı değiştirmez; destek süresince geçen süre iki kat sayılır.
Saatlik üretim tabanları (çarpanlar hariç)
KaynakTabanKurucu Otağı (seviye başına)Aşama (basamak başına)Bina (seviye başına)
Odun2.200540120Oduncu Ocağı 1.150 + Demirci Ocağı 150
Taş1.200450100Gözetleme Kulesi 180 + Taş Sur 120
Erzak2.500710160Erzak Çadırı 1.050
Demir70042060Demirci Ocağı 450
Altın20011025Kervan Pazarı 140 + Kağanlık Otağı 80
Sonuca sırasıyla Divan, uzmanlık, odun ×1,30, dünya ekonomi çarpanı (varsayılan 0,72), sancak bonusu ve taş ×1,25 × 1,6 uygulanır; ekrandaki saatlik değer doğrudur.
Çarpan zinciri (uygulama sırası)
AdımEtkilenen kaynakDeğer
1. Divan görev çarpanlarıGöreve göreTaban yüzde + makam seviyesi × %1
2. Uzmanlık yüzdeleriModüle göreToplanır; çarpan = 1 + toplam ÷ 100
3. Odun desteğiOdun×1,30
4. Dünya ekonomi çarpanıBütün kaynaklarVarsayılan 0,72 (dünyaya göre 0,35–1,50)
5. Sancak seviye bonusuBütün kaynaklar(seviye − 1) × %0,5; en çok %9,5
6. Taş desteğiTaş×1,25 × 1,6 = ×2
7. Geçici üretim desteğiBütün kaynaklarSüre iki kat sayılır (×2)
Divan görevlerinin üretim çarpanları
GörevÜyeKaynakSeviye 1Her ek makam seviyesi
Kağanlık yönetimiKağanBütün kaynaklar+%5+%1
Oba lojistiğiKağanOdun ve erzak+%6+%1
Elçilik divanıHatunAltın+%4+%1
Halk iaşesiHatunErzak+%8+%1
Kervan yollarıTüccarAltın+%12+%1
Hammadde kervanıTüccarOdun+%8+%1
Araştırma ocağıBilgeDemir+%8+%1
Her üye aynı anda tek görevde bulunur; aynı kaynağa gelen görevler art arda çarpar (odunda Kağanlık yönetimi × Oba lojistiği × Hammadde kervanı gibi).
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Üst çubukta kaynağa dokun ve saatlik üretim değerini not et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Şehir’de Kurucu Otağı ile ilgili üretim binasının seviyelerini ve köy aşamasını kontrol et; tablodan tabanı hesapla.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Han’da aktif Divan görevlerini, bina panelinde Uzmanlıklar sekmesini ve İttifak’ta sancak seviyesini kontrol et; bunlar zincirdeki çarpanlardır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Hesabın ekrandaki değerden farklıysa dünya ekonomi çarpanını ve geçici üretim desteğini hatırla; ekrandaki değer sunucunun sonucudur.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
BİLGE NOTUBir bina yükseltmesinin getirisi de aynı zincirden geçer: Oduncu Ocağı’nın seviye başına 1.150 odun tabanı ekranda çarpanlarla değişmiş görünür.
02.03Kaynak üretimini artırmaÜretim binaları ve gelişim bonusları ekonominin temelidir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Üretim binaları ve gelişim bonusları ekonominin temelidir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Zincir sırası: taban → Divan görev çarpanları → uzmanlık yüzdeleri → odun ×1,30 → dünya ekonomi çarpanı (varsayılan 0,72) → sancak seviye bonusu → taş ×1,25 × 1,6.
  • ›En büyük taban katkısı üretim binalarındandır: Oduncu Ocağı seviye başına 1.150 odun, Erzak Çadırı 1.050 erzak, Demirci Ocağı 450 demir ve 150 odun.
  • ›Kurucu Otağı her seviyede beş kaynağı birden büyütür (taban: 540 odun, 450 taş, 710 erzak, 420 demir, 110 altın).
  • ›Demirde ayrıca destek yoktur; Kurucu Otağı seviye başına 420, Demirci Ocağı 450 demir/sa ekler ve bunlara yalnız ortak çarpanlar uygulanır.
  • ›Her köy aşaması beş kaynağın tabanını da yükseltir: 120 odun, 100 taş, 160 erzak, 60 demir, 25 altın.
  • ›Sancak seviyesi her 50.000 kaynak bağışında 1 artar; her seviye bütün üretime %0,5 ekler, seviye 20’de en çok %9,5.
  • ›Divan görevleri çarpanla çalışır: Kağanlık yönetimi seviye 1’de bütün üretime +%5, sonraki her makam seviyesi +%1 ekler.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehir’de üretim kategorisini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İhtiyacın olan kaynağın üretim binasını seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Maliyet ve süreyi kontrol edip Yapıyı Kur veya Yükselt emrini ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kurucu Otağı, uzmanlıklar, meclis görevleri ve geçici üretim desteği gibi genel bonusları da takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
BİLGE NOTUOduncu Ocağı Aşama 2’de, Erzak Çadırı Aşama 3’te açılır. Diğer üretim seçenekleri gelişim yolunda görünür.
02.04Bir işlem için kaynak yetmiyorsaEksik kaynağı bekle, üretimi geliştir veya güvenli yollardan edin.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Eksik kaynağı bekle, üretimi geliştir veya güvenli yollardan edin. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Beş yol: Pazar’da NPC Takası, Pazar’da oyuncu ilanı satın alma, dünya haritasından kaynak toplama, ittifak kaynak yardımı veya takası, görev ve Günlük Töre ödülleri.
  • ›Toplama sahasının verimi saha seviyesi × katsayıdır (odun 720, taş 780, erzak 600, demir 210, altın 55) ve gönderdiğin birliklerin taşıma kapasitesini aşamaz.
  • ›Oyuncu Pazarı’nda altın satılmaz; altın yalnız ödeme aracıdır. NPC Takası’nda ise beş kaynak da alınıp verilebilir.
  • ›Asker terhis etmek kaynak iadesi vermez; terhis ordu kapasitesi açar, nüfus kuralı açık dünyalarda ayrıca nüfusu (süvaride atı da) sınır kadar geri verir.
  • ›Aynı dünyada ikinci bir köyün varsa Aşama 6 ve Kervan Pazarı ile kendi köylerin arasında iç sevkiyat kervanı çıkarabilirsin.
  • ›3D sürümde kaynak yetmeyen Yükselt, Uzmanlık, Onarım, Gelişim ve Ordu eğitiminde, pazar açıksa KERVAN PAZARI düğmesi çıkar: pazar eksik kaynak seçili ve eksik kadar miktarla açılır, ödeme mümkünse işin kendi kaynaklarından alınmaz, takastan sonra sıradaki eksik seçilir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İşlem kartındaki kırmızı veya eksik görünen kaynakları belirle.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kaynak çubuğundan üretim hızına göre ne zaman tamamlanacağını gör.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Dünya haritasından kaynak toplamaya birlik gönder veya Pazar’dan uygun bir ilan satın al.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İttifaktaysan kaynak yardımı iste; kendi fazla kaynağını da takas teklifiyle değerlendirebilirsin.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
DİKKATGelişimi hızlandırmak için bütün erzağı harcama; asker eğitimi ve seferler de erzak tüketir.
02.05Depo kapasitesi nasıl hesaplanır?Her kaynağın depo tavanı doğrusal bir formülle büyür; üstel bina maliyetleri için ayrıca bir taban, erzak için de ordu tabanı devreye girer.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her kaynağın depo tavanı doğrusal bir formülle büyür; üstel bina maliyetleri için ayrıca bir taban, erzak için de ordu tabanı devreye girer. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kapasite tabanı: %110.
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
Kapasite tabanı%110

Depo, köydeki herhangi bir yapının sıradaki seviye maliyetinin %110’undan az olamaz.

Erzak ordu tabanıAsker × 110

Erzak deposu, köyün ordu kapasitesi × 100 erzağın %110’undan az olamaz.

Taşma geri alma200 elmas

Depo dışında bekleyen kaynak, boş alan kadar tek işlemde depoya döner.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kapasite = kaynak tabanı + (köy aşaması − 1) × aşama katsayısı + Kurucu Otağı seviyesi × otağ katsayısı + ilgili bina seviyesi × bina katsayısı.
  • ›Formül (odun): 100.000 + (aşama − 1) × 18.000 + Kurucu Otağı × 14.000 + Oduncu Ocağı × 22.000. Örnek: Aşama 5, Kurucu Otağı 5, Oduncu Ocağı 6 → 100.000 + 72.000 + 70.000 + 132.000 = 374.000.
  • ›Taban kuralı: kapasite, köydeki herhangi bir yapının sıradaki seviye maliyetinin %110’undan az olamaz; en yüksek seviyesindeki yapılar sayılmaz, kurulmamış yapı taban maliyetiyle sayılır.
  • ›Başkentte sıradaki köyün kuruluş bedeli de bu tabana girer; 10 köy dolduğunda bedel hesaba katılmaz.
  • ›Örnek: Taş Sur 10→11 için 645.499 taş gerekir; doğrusal kapasite bunun altındaysa tavan 1,1 × 645.499 = 710.049 taşa yükselir.
  • ›Erzak ordu tabanı: erzak kapasitesi, köyün ordu kapasitesi × 100 erzağın %110’undan az olamaz. Örnek: Aşama 10, Kurucu Otağı 15 ve Kağanlık Otağı 12 olan köyün ordu kapasitesi 25.800’dür; erzak deposu en az 1,1 × 25.800 × 100 = 2.838.000 olur.
  • ›Ordu tabanı çoğu köyde doğrusal erzak formülünün üstünde kalır; o köylerde erzak deposunu ordu kapasitesini büyüten aşama, Kurucu Otağı ve Kağanlık Otağı büyütür.
  • ›Depo tavanı üretimi durdurmaz; tavanı aşan miktar Depo dışında sayacına yazılır ve yer açıldığında 200 elmasla geri alınır.
Depo kapasitesi formülü
KaynakTabanAşama (basamak başına)Kurucu Otağı (seviye başına)Bina (seviye başına)
Odun100.00018.00014.000Oduncu Ocağı 22.000
Taş90.00017.00012.000Taş Sur 18.000 + Gözetleme Kulesi 8.000
Erzak130.00022.00016.000Erzak Çadırı 30.000
Demir70.00015.00010.000Demirci Ocağı 24.000
Altın25.0006.0003.500Kervan Pazarı 10.000 + Kağanlık Otağı 8.000
Sonuç, sıradaki en pahalı bina yükseltmesinin (başkentte sıradaki köy bedelinin) %110’undan küçükse o değere yükseltilir; erzak ayrıca ordu kapasitesi × 110’dan küçük olamaz.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Üst çubukta kaynağa dokun; kapasite değerini ve doluluk oranını oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bina panelinde sıradaki yükseltmenin maliyetini kapasiteyle karşılaştır; maliyet doğrusal kapasiteyi aşıyorsa tavan kendiliğinden %110 tabanına çekilmiştir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kapasiteyi kalıcı büyütmek için ilgili binayı (odun için Oduncu Ocağı, taş için Taş Sur ve Gözetleme Kulesi) veya Kurucu Otağı’nı yükselt; erzak deposunu çoğu köyde ordu kapasitesi (aşama, Kurucu Otağı, Kağanlık Otağı) belirler.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Basamak yükseltmesi beş kaynağın kapasitesini birden büyütür; büyük harcamalardan önce aşamayı ilerlet.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
02.06Depo doluluğunu ve taşmayı yönetmeKapasite sınırında dışarıda biriken kaynağı yönet ve geri al.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kapasite sınırında dışarıda biriken kaynağı yönet ve geri al. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kapasiteyi aşan üretim silinmez; köy ve kaynak türü bazında Depo dışında sayacına yazılır.
  • ›Geri alma 200 elmastır ve tek işlemde en fazla kapasite − mevcut stok kadar kaynak depoya döner; kalanı dışarıda beklemeye devam eder.
  • ›Depoda boş yer yoksa geri alma başlamaz; önce kaynağı harca veya kapasiteyi büyüt.
  • ›Kapasite tabanı sayesinde depo, sıradaki en pahalı bina yükseltmesinin %110’undan küçük olamaz; pahalı bir seviye için depo hiç yetersiz kalmaz.
  • ›Çevrimdışı birikim ve geçici üretim desteği de aynı tavana tabidir; uzun süre girmeyeceksen harcamayı önceden planla.
  • ›Mobilde bir kaynak depo kapasitesinin %90’ına ulaşınca (ya da depo dolunca) telefona bildirim gelir: köyü, miktarı ve dolma süresini yazar; gece gitmez, günde en çok bir kez ve ancak oyuna girdikten sonra yeniden gelir, geri çağırma bildirimi kapalıysa hiç gelmez.
  • ›Mobilde 4 saat ya da daha uzun ayrı kalıp dönünce Dönüş hasadı kartı sen yokken üretilen kaynağı (en çok 24 saatlik üretim) gösterir ve %10 hasat bonusu verir (kaynak başına en çok 1 saatlik üretim); HASAT ET bonusu aktif köyün deposuna, kapasiteyi aşmadan yazar, kart dönüşten sonra 2 saat geçerlidir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Kaynak çubuğundaki doluluk uyarısını takip et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Dolmaya yakın kaynağı planladığın bina, birlik veya pazar ilanına ayır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kapasite artıran bina ve gelişim seçeneklerini önceliklendir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Taşan kaynak kendiliğinden depoya dönmez; kaynak detayını aç, depoda yer hazırla ve 200 elmasla boş alan kadarını geri al.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
BİLGE NOTUDepo dışında bekleyen miktar silinmez. Her geri alma işleminde kapasite eksi mevcut kaynak kadar miktar depoya taşınır; kalanı dışarıda beklemeye devam eder.
02.07Beş kaynak ne işe yarar?Her kaynağın ağırlıklı kullanım alanını ve neden dengeli tutulması gerektiğini öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her kaynağın ağırlıklı kullanım alanını ve neden dengeli tutulması gerektiğini öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Odun: Yapı ve hazırlık.
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
OdunYapı ve hazırlık

İnşaatların, üretim binalarının ve birçok birlik emrinin temel girdisidir.

TaşKalıcı gelişim

Özellikle bina seviyeleri, surlar ve tahkimat yatırımlarında öne çıkar.

ErzakOrdu ve sefer

Asker eğitimi, yol hazırlığı ve nüfusun devamlılığı için önemlidir.

DemirAskerî teknoloji

İleri birlikler, silahlar ve savunma yatırımlarında daha çok gerekir.

AltınYönetim ve ticaret

Pazar, meclis, ileri gelişim ve seçkin birliklerde kullanılır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Oyuncu Pazarı’nda yalnız odun, taş, erzak ve demir ilan edilir; altın bu ilanların ödeme birimidir. NPC Takası’nda beş kaynak da işlem görür.
  • ›Bina yükseltmeleri altın istemez; altın Aşama 6’dan itibaren basamak maliyetine, uzmanlıklara, köy kuruluşuna ve Pazar alımlarına gider.
  • ›Tamir maliyeti eksik dayanıklılığın %70’i odun, %35’i taş ve %12’si demirdir; erzak ve altın harcanmaz.
  • ›Yeni köy bedeli beş kaynağı birden ister (2. köy: 24.300 odun, 14.850 taş, 20.250 erzak, 3.375 demir, 1.350 altın) ve başkent deposundan düşer.
Kaynakların harcama yerleri ve ticareti
KaynakBaşlıca harcama yerleriOyuncu PazarıNPC Takası
OdunBütün bina seviyeleri, her basamak, uzmanlıklar, köy kuruluşu, tamir (%70)SatılırAlınır ve verilir
TaşBütün bina seviyeleri, Aşama 3’ten itibaren basamak, uzmanlıklar, köy kuruluşu, tamir (%35)SatılırAlınır ve verilir
ErzakKurucu Otağı, Oduncu Ocağı ve Erzak Çadırı seviyeleri, her basamak, uzmanlıklar, köy kuruluşuSatılırAlınır ve verilir
DemirOkçu Ocağı’ndan Kağanlık Otağı’na askerî ve ileri binalar, Aşama 4’ten itibaren basamak, uzmanlıklar, tamir (%12)SatılırAlınır ve verilir
AltınAşama 6’dan itibaren basamak, uzmanlıklar, köy kuruluşu, Pazar alımları ve ilan ücretiSatılmaz (ödeme birimi)Alınır ve verilir
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Yakındaki hedeflerinin maliyetlerini aç ve hangi kaynağın ortak darboğaz olduğunu belirle.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Üretim binalarını yalnız mevcut stokuna göre değil, sıradaki iki hedefe göre geliştir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Erzak ve altın için her zaman küçük bir sefer ve yönetim payı bırak.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Fazla biriken kaynağı taşmadan önce bina, eğitim, pazar veya ittifak işlemlerinde değerlendir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
02.08Üretim bonusları nasıl birleşir?Bina, uzmanlık, meclis ve geçici desteklerin üretime katkısını doğru yorumla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bina, uzmanlık, meclis ve geçici desteklerin üretime katkısını doğru yorumla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef işlemin toplam maliyetini not et.
  • ✓Mevcut stok, saatlik üretim ve depo boşluğunu karşılaştır.
  • ✓Erzak ile acil savunma için küçük bir yedek bırak.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Uzmanlık yüzdeleri önce toplanır, sonra tek çarpan olur: Testere Ustalığı 5 × %5 = %25 ve Orman Ekipleri 5 × %3 = %15 odunda 1,40 çarpanı yapar.
  • ›Bütün üretim modülleri (Oba Yazmanlığı seviye başına %1,5, İl Yönetimi %2) her kaynağın yüzdesine eklenir.
  • ›Divan görev çarpanları uzmanlıktan ayrı ve art arda uygulanır; aynı kaynağa iki görev geliyorsa ikisi de çarpar.
  • ›Sancak seviye bonusu ve dünya ekonomi çarpanı en sonda uygulanır; taş ayrıca ×2, odun ×1,30 destek alır.
  • ›Nüfus kuralı açık dünyalarda köy çemberi bunların da üstüne çarpar: Orman, Taş Ocağı, Demir Yatağı veya Tarla’daki her işçi o kaynağın son oranını %0,025 artırır (600 işçi +%15).
  • ›Geçici üretim desteği (24 saat, 50 elmas) oranı değiştirmez; destek süresince geçen her saat iki saatlik üretim yazar.
Bütün üretim, odun, taş ve demir modülleri
ModülBinaSeviye başınaKaynak
Oba YazmanlığıKurucu Otağı+%1,5Bütün üretim
İl YönetimiKağanlık Otağı+%2Bütün üretim
Testere UstalığıOduncu Ocağı+%5Odun
Orman EkipleriOduncu Ocağı+%3Odun
Sefer KütükleriOduncu Ocağı+%1,5Taş ve demir
Erzak ve altın modülleri
ModülBinaSeviye başınaKaynak
Ambar DüzeniErzak Çadırı+%5Erzak
Tarla ArklarıErzak Çadırı+%3Erzak
Kış AzığıErzak Çadırı+%2Erzak
Sefer DepolarıKervan Pazarı+%1,5Erzak
Kervan HesaplarıKervan Pazarı+%5Altın
Tüccar AğıKervan Pazarı+%3Altın
Tamga DairesiKağanlık Otağı+%4Altın
Her modül en çok 5 seviyedir; yüzdeler toplanarak tek çarpan olur.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Önce ilgili üretim binasının verdiği temel saatlik üretimi kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bina uzmanlıklarının yalnız açıklamasında yazan kaynaklara etki ettiğini unutma.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Han ve Meclis görevinin kapsamını oku; bazı görevler bütün üretime, bazıları tek veya iki kaynağa katkı verir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Geçici üretim desteğinin kalan süresini ayrıca takip et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Son sonucu kaynak ayrıntısındaki saatlik üretim değerinden doğrula; ekrandaki bu değer aktif etkilerin uygulanmış hâlidir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak ayrıntısındaki stok, saatlik üretim veya depo boşluğu yeni değeri göstermeden işlemi tamamlanmış sayma.
DİKKATOrdu kapasitesi bir üretim bonusu değildir. Üretim uzmanlıkları asker sınırını artırmaz.
03 • OBA YÖNETİMİ

Şehir, binalar ve gelişim

Yapı kurma, yükseltme, uzmanlaşma, onarım ve yeni köy işlemlerinin tamamı.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Şehir gelişimi üç ayrı çizgide ilerler: ana bina seviyeleri, köy basamağı ve uzmanlıklar. Bunların şartları ve kuyrukları farklıdır; yatırımın hangi sistemi açacağını görmeden yükseltme yapmak kaynakları kilitleyebilir.

  • 1Açacağı sistemi okuHer yükseltmede yalnız sayısal artışı değil, sonraki seviyenin açacağı birlik, pazar veya savunma özelliğini kontrol et.
  • 2Kuyrukları ayırİnşaat, uzmanlık ve gelişim işlerinin hangilerinin aynı anda ilerleyebildiğini Gündem’den izle.
  • 3Köy bazında planlaHer köyün kaynakları ve kuyrukları ayrıdır; emri vermeden önce doğru köyde olduğunu doğrula.
03.01Bir binayı seçme ve bilgilerini görmeŞehir sahnesindeki yapı işaretleri bina panelini açar.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Şehir sahnesindeki yapı işaretleri bina panelini açar. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Panelde Yükseltme sekmesi seviye, kazanım ve maliyeti; Uzmanlıklar sekmesi binanın üç kalıcı gelişim dalını gösterir.
  • ›Bir binanın en yüksek seviyesi 20’dir; Kurucu Otağı, Oduncu Ocağı, Erzak Çadırı, Demirci, Pazar ve Kağanlık Otağı Bina Aşamasıyla 25’e çıkar. En yüksek seviyede panel AZAMİ gösterir ve yükseltme kapanır.
  • ›Bina Aşaması (21–25): her seviye üretimi ve depoyu büyütür ama ordu kapasitesi ve savunma 20. seviyede kalır. Bedel 19 → 20 bedelinin 1,2 katı artarak gider; her seviye 24 saat sürer ve elmasla hızlandırılabilir.
  • ›Kurulmamış bir bina, köy o binanın açılma aşamasına ulaşmadan kurulamaz; kurulu binanın sıradaki seviyesi için ek aşama şartı yoktur.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehir görünümünde bina veya boş yapı işaretine dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Açılan kartta mevcut seviye, işlev, üretim veya savaş katkısını oku.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Sonraki seviyenin maliyetini, süresini ve açacağı özelliği kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Mobilde paneli kapatmak için üstteki kapatma düğmesini kullan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
03.02Bina kurma veya yükseltmeKaynak yeterliyse seçili yapıyı inşaat kuyruğuna al.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kaynak yeterliyse seçili yapıyı inşaat kuyruğuna al. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Maliyet = taban × 1,55^(mevcut seviye − 1); seviye 0→1 ve 1→2 taban fiyattır, sonra her seviye %55 pahalanır. Örnek: Oduncu Ocağı 3→4 = 1.250 × 1,55² = 3.004 odun.
  • ›En yüksek bina seviyesi 20’dir; hiçbir bina yükseltmesi altın istemez.
  • ›Süre (2. ve sonraki köyler): seviye 2–5 için 1/5/15/45 s; seviye 6 ve üstü için 180 × 1,55^(hedef − 6) + (açılma aşaması − 1) × 5 s, en çok 24 saat; sonuç dünya hızına bölünür.
  • ›Başkentte de seviye 2–5 için 1/5/15/45 s sürer; seviye 6 ve üstü 240 × 1,42^(hedef − 2) + (açılma aşaması − 1) × 20 s eğrisini izler (en çok 24 saat, dünya hızına bölünür).
  • ›Bilge’nin Yapı divanı görevi inşaat süresini seviye 1’de %8, her ek makam seviyesinde %1 daha kısaltır; en çok %25.
  • ›Köy başına tek inşaat slotu vardır; abonelik veya 600 elmasla ortak ikinci slot açılır. Aynı binaya ikinci emir verilemez.
  • ›İnşaat sürerken basamak yükseltmesi başlatılamaz; basamak yükseltmesi sürerken ise inşaat emri verebilirsin.
Bina taban maliyetleri ve açılma aşaması
BinaAçılma aşamasıOdunTaşErzakDemir
Kurucu Otağı1900250600—
Oduncu Ocağı21.250400350—
Erzak Çadırı31.050280500—
Okçu Ocağı42.4001.250—300
Akıncı Ahırı52.800900—450
Kervan Pazarı65.2003.400—900
Demirci Ocağı76.4004.700—1.400
Gözetleme Kulesi87.2006.800—1.700
Taş Sur98.40012.500—2.300
Kağanlık Otağı1011.0009.000—3.500
Seviye 0→1 ve 1→2 taban fiyattır; sonraki her seviye ×1,55 (yukarı yuvarlanır). Örnek: Taş Sur 10→11 = 433.776 odun, 645.499 taş, 118.772 demir.
İnşaat süresi örneği: Oduncu Ocağı (dünya hızı 1)
Hedef seviye2. ve sonraki köylerBaşkent
Seviye 21 s1 s
Seviye 545 s45 s
Seviye 6185 s996 s
Seviye 101.044 s (≈17 dk)3.988 s (≈66 dk)
Seviye 159.301 s (≈2,6 sa)22.927 s (≈6,4 sa)
Seviye 2083.166 s (≈23,1 sa)86.400 s (24 sa)
Seviye 2–5 her köyde 1/5/15/45 s sürer. Seviye 6’dan itibaren açılma aşaması yüksek binalar sonraki köylerde (aşama − 1) × 5 s, başkentte (aşama − 1) × 20 s daha uzun sürer; Yapı divanı görevi ve dünya hızı ayrıca uygulanır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Kurmak ya da geliştirmek istediğin binayı seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Maliyet satırındaki tüm kaynakların yeterli olduğundan emin ol.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Yapıyı Kur veya Seviye …’e Yükselt düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Gündem’de İnşaat kuyruğunu ve kalan süreyi takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATAynı köyde normal şartlarda tek ana inşaat kuyruğu çalışır; başka bir yapı sürerken yeni emir veremezsin.
03.03Köy gelişim basamağını yükseltmeYeni binalar ve sistemler köy basamağıyla açılır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni binalar ve sistemler köy basamağıyla açılır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her basamak için mevcut aşamanın anahtar binası en az seviye 2 olmalı: Aşama 1→2 için Kurucu Otağı, 2→3 için Oduncu Ocağı, 9→10 için Taş Sur.
  • ›Basamak yükseltmesi aktif bir inşaat varken başlatılamaz; başladıktan sonra inşaat ve uzmanlık işleri yanında sürer.
  • ›Süre: Aşama 2–6 için 1/5/15/45/90 s; Aşama 7–10 için 180 × 1,55^(aşama − 6) s (Aşama 10 için 1.039 s), en çok 43.200 s; sonuç dünya hızına bölünür.
  • ›En yüksek basamak Aşama 10 (Kağanlık); her basamak beş kaynağın üretim tabanını ve depo kapasitesini de büyütür.
  • ›Köy Aşama 1 (Kuruluş) ile başlar; yeni bir bina yalnız köy o binanın açılma aşamasına ulaştığında kurulabilir.
Gelişim basamakları
Hedef aşamaAdAnahtar bina (≥ seviye 2)Maliyet (odun / taş / erzak / demir / altın)Açtığı binaSüre (hız 1)
Aşama 2İlk ObaKurucu Otağı1.200 / — / 800 / — / —Oduncu Ocağı1 s
Aşama 3ÜretimOduncu Ocağı2.000 / 700 / 1.200 / — / —Erzak Çadırı5 s
Aşama 4YerleşimErzak Çadırı3.200 / 1.600 / 2.400 / 250 / —Okçu Ocağı15 s
Aşama 5SavaşçıOkçu Ocağı5.200 / 2.800 / 4.000 / 550 / —Akıncı Ahırı45 s
Aşama 6KervanAkıncı Ahırı7.600 / 4.600 / 6.200 / 900 / 300Kervan Pazarı90 s
Aşama 7ZanaatKervan Pazarı11.000 / 7.800 / 9.000 / 1.500 / 650Demirci Ocağı279 s
Aşama 8PalankaDemirci Ocağı16.000 / 12.500 / 13.500 / 2.600 / 1.100Gözetleme Kulesi433 s
Aşama 9TaşkentGözetleme Kulesi24.000 / 22.000 / 19.000 / 4.200 / 1.800Taş Sur671 s
Aşama 10KağanlıkTaş Sur36.000 / 34.000 / 28.000 / 6.800 / 3.000Kağanlık Otağı1.039 s
Aşama 1 Kuruluş’tur. Yükseltme düğmesi hedef basamağın adını taşır (örneğin Köyü Oduncu Obası Basamağına Yükselt); şart eksikse Eksik Şartları İncele görünür.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehirde gelişim yolu veya basamak göstergesini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bir sonraki basamağın bina şartlarını ve kaynak maliyetini incele.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Eksik şartları tamamla; ardından Basamağı Yükselt emrini ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Gelişim tamamlandığında yeni açılan bina, pazar veya özellikleri kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
BİLGE NOTUPazar Aşama 6’da açılır; askerî eğitim için Aşama 4 ve Okçu Ocağı gerekir.
03.0430 uzmanlık modülü ne veriyor?Her binanın üç dalındaki modüllerin seviye başına etkisini ve maliyet profilini tek bakışta karşılaştır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her binanın üç dalındaki modüllerin seviye başına etkisini ve maliyet profilini tek bakışta karşılaştır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her binada askerî, üretim ve lojistik dalından birer modül bulunur: 10 bina × 3 dal = 30 modül; her modül en çok 5 seviye.
  • ›Etki seviyeyle doğrusal büyür: Testere Ustalığı seviye 1’de %5, seviye 5’te %25 odun verir.
  • ›Modül şartı bina seviyesidir: 2 + mevcut modül seviyesi × 3 → seviye 1 için 2, sonra 5, 8, 11 ve 14.
  • ›Üretim yüzdeleri üretim zincirine, saldırı ve savunma yüzdeleri savaş çözümlemesine, tahkimat yüzdesi sur puanına eklenir; Kuşatma Siperleri savunmaya ek olarak tahkimata da %3 verir.
  • ›Eksi işaretli modüller süre kısaltır: Yedek At Sürüsü atlı eğitim süresini, Atlı Yol Devriyesi hayatta kalan birliklerin dönüş yürüyüşünü seviye başına %3 kısaltır.
  • ›Savaş Düzeni Otağı savaş düzeni yuvalarını 3’ten başlatıp seviye başına +1 ile en çok 5’e çıkarır.
Askerî dal
BinaModülSeviye başına etkiMaliyet profili
Kurucu OtağıSavaş Düzeni OtağıDüzen kapasitesi +1 yuvaAskerî
Oduncu OcağıSefer KütükleriTaş ve demir üretimi +%1,5Savunma
Erzak ÇadırıKış AzığıErzak üretimi +%2Askerî
Okçu OcağıOkçu TalimleriSaldırı gücü +%2,5Askerî
Akıncı AhırıAkıncı TalimleriSaldırı gücü +%2,5Askerî
Kervan PazarıSefer DepolarıErzak üretimi +%1,5Askerî
Demirci OcağıSilah Dövme UstalığıSaldırı gücü +%4,5Askerî
Gözetleme KulesiOkçu Kulesi MazgallarıKule kapasitesi +25 askerSavunma
Taş SurGüçlendirilmiş Ana KapıKapı kapasitesi +30 askerSavunma
Kağanlık OtağıTöre ArşiviSaldırı ve savunma +%1,5Askerî
Üretim dalı
BinaModülSeviye başına etkiMaliyet profili
Kurucu OtağıOba YazmanlığıBütün üretim +%1,5Yönetim
Oduncu OcağıTestere UstalığıOdun üretimi +%5Ekonomi
Erzak ÇadırıAmbar DüzeniErzak üretimi +%5Ekonomi
Okçu OcağıBileşik Yay AtölyesiSaldırı gücü +%2Ekonomi
Akıncı AhırıYedek At SürüsüEğitim süresi −%3Ekonomi
Kervan PazarıKervan HesaplarıAltın üretimi +%5Ekonomi
Demirci OcağıZırh Dövme UstalığıSavunma gücü +%4Ekonomi
Gözetleme KulesiAteş ZinciriSavunma gücü +%1,5Yönetim
Taş SurTaş İşçiliğiTahkimat gücü +%4Ekonomi
Kağanlık OtağıTamga DairesiAltın üretimi +%4Yönetim
Lojistik dalı
BinaModülSeviye başına etkiMaliyet profili
Kurucu OtağıUsta Çadırlarıİnşaat hazırlığı −%3Lojistik
Oduncu OcağıOrman EkipleriOdun üretimi +%3Lojistik
Erzak ÇadırıTarla ArklarıErzak üretimi +%3Lojistik
Okçu OcağıYaylım NizamıSavunma gücü +%2Savunma
Akıncı AhırıAtlı Yol DevriyesiDönüş süresi −%3Lojistik
Kervan PazarıTüccar AğıAltın üretimi +%3Lojistik
Demirci OcağıKuşatma TezgâhıSaldırı gücü +%2,5Lojistik
Gözetleme KulesiGözcü AğıKeşif hazırlığı −%3Lojistik
Taş SurKuşatma SiperleriSavunma gücü +%3Savunma
Kağanlık Otağıİl YönetimiBütün üretim +%2Yönetim
Maliyet profili başlangıç bedelini belirler (bkz. Bina içi uzmanlık geliştirme); her seviyede odun, taş, erzak ve demir ×2,02 büyür.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehir’de binayı seç ve Uzmanlıklar sekmesine geç; üç dal sekme olarak listelenir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Her dalın mevcut etkisini ve sonraki seviye etkisini karşılaştır; üretim, savaş veya süre etkisini bu tablolardan doğrula.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bina seviyesi şartını (2, 5, 8, 11, 14) tamamla ve maliyeti kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Geliştirmeyi başlat; aynı köyde tek uzmanlık işi sürer, basamak gelişimi ise ayrı kuyrukta devam eder.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
03.05Bina içi uzmanlık geliştirmeBazı yapılar ana seviyeden ayrı kalıcı uzmanlık seçenekleri sunar.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bazı yapılar ana seviyeden ayrı kalıcı uzmanlık seçenekleri sunar. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›30 modül: 10 binanın her birinde askerî, üretim ve lojistik dalından birer modül; her modül en çok 5 seviye.
  • ›Şart: bina seviyesi ≥ 2 + mevcut modül seviyesi × 3 (en çok 20) → sırayla 2, 5, 8, 11 ve 14.
  • ›Süre: seviye 1–5 için 30/60/90/120/180 s, dünya hızına bölünür; uzmanlık kuyruğu inşaat ve basamak kuyruklarından ayrıdır.
  • ›Maliyet modülün profiline göre başlar ve her seviyede odun, taş, erzak, demir ×2,02 büyür; altın (taban + seviye × 55) × 1,78^seviye ile artar.
  • ›Örnek (Ekonomi profili): seviye 0→1 = 980 odun / 620 taş / 760 erzak / 260 demir / 95 altın; seviye 2→3 = 3.999 / 2.530 / 3.102 / 1.061 / 650.
  • ›Maliyet emir anında düşer, etki yalnız iş tamamlandığında uygulanır.
Uzmanlık maliyet profilleri (seviye 0→1)
ProfilOdunTaşErzakDemirAltın
Ekonomi98062076026095
Lojistik1.1207201.050390120
Askerî1.2807901.220740145
Savunma1.1801.120820620135
Yönetim1.050850900420130
Her modülün profili 30 uzmanlık modülü tablolarında yazar.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Uzmanlığı bulunan binayı seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bina panelinde Uzmanlık bölümüne geç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3İstediğin uzmanlığın etkisini, seviyesini ve şartlarını karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaynak yeterliyse geliştirmeyi başlat; ilerlemeyi Gündem’den izle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATUzmanlık kuyruğu ile köy basamağı gelişimi anında tamamlanmaz; aktif iş bitmeden sonucu uygulanmaz.
03.06Uzmanlık seviyeleri, şartları ve ayrı kuyruğuUzmanlığın ne zaman açıldığını ve hangi işlemlerle aynı anda ilerleyebildiğini öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Uzmanlığın ne zaman açıldığını ve hangi işlemlerle aynı anda ilerleyebildiğini öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Uzmanlık 1: Bina seviye 2.
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
Uzmanlık 1Bina seviye 2
Uzmanlık 2Bina seviye 5
Uzmanlık 3Bina seviye 8
Uzmanlık 4Bina seviye 11
Uzmanlık 5Bina seviye 14

Her uzmanlık en fazla 5 seviyeye çıkar.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Şart formülü: gereken bina seviyesi = 2 + mevcut modül seviyesi × 3; bina seviyesi 14’te bütün modüller 5. seviyeye çıkabilir.
  • ›Aynı köyde üç kuyruk ayrı çalışır: inşaat (1 slot + ortak ek slot), basamak (1 iş) ve uzmanlık (1 iş).
  • ›Basamak yükseltmesi inşaat sürerken başlamaz; uzmanlık ise inşaat ve basamak işi sürerken başlatılabilir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Binanın Uzmanlık sekmesinde mevcut etki ile bir sonraki seviye etkisini karşılaştır.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bir sonraki uzmanlık için gereken ana bina seviyesini tamamla.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Uzmanlık emrini ver; maliyet emir anında aktif köyden düşer.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Gündem’de uzmanlık ilerlemesini takip et. Köy basamağı gelişimi ayrı kuyrukta aynı anda sürebilir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Etkinin yalnız uzmanlığın tamamlandığı anda uygulanacağını unutma.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATAynı köyde ikinci bir uzmanlık işi, aktif uzmanlık tamamlanmadan başlatılamaz.
03.07Temel binalar hangi sistemi etkiler?Bir binayı yükseltmeden önce doğrudan ve dolaylı katkısını ayırt et.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bir binayı yükseltmeden önce doğrudan ve dolaylı katkısını ayırt et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kurucu Otağı: Ordu sınırı ve ana gelişim.
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
Kurucu OtağıOrdu sınırı ve ana gelişim

Her seviyesi ordu kapasitesine +1.000 ekler; uzmanlık merkezi olarak da kullanılır.

Kağanlık OtağıYönetim ve ordu sınırı

Her seviyesi ordu kapasitesine +400 ekler.

Okçu OcağıOkçu, mızrakçı ve ajan

İlgili birliklerin eğitim binasıdır.

Atlı OcağıAkıncı ve ağır süvari

Atlı birlikleri ve atlı eğitim uzmanlıklarını açar.

DemirciKuşatma ve savaş bonusları

Kuşatma birimi ile saldırı/savunma uzmanlıklarının merkezidir.

Gözetleme + SurŞehir savunması

Kule ve ana kapı mevzilerini, tahkimatı ve savunma uzmanlıklarını geliştirir.

Kervan PazarıTicaret ve altın

Pazar işlemleri, kervan ekonomisi ve ilgili uzmanlıkları yönetir.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her bina bir köy aşamasında açılır (1–10) ve en çok seviye 20’ye (ekonomi binaları Bina Aşamasıyla 25’e) çıkar; üretim binaları hem saatlik tabanı hem depo tavanını büyütür.
  • ›Kurucu Otağı beş kaynağın hem üretimini hem kapasitesini artırır: seviye başına 14.000 odun, 12.000 taş, 16.000 erzak, 10.000 demir ve 3.500 altın depo.
  • ›Kervan Pazarı seviyesi iç sevkiyat kapasitesini (20.000 × seviye, en çok 100.000) ve aynı anda çıkan kervan sayısını (1’den en çok 5’e) belirler.
  • ›Kağanlık Otağı, Kervan Pazarı, Gözetleme Kulesi ve Taş Sur seviyeleri yeni köy kurma şartlarında istenir; örneğin 2. köy için Kurucu Otağı 5 ve Kervan Pazarı 2.
Üretim ve depo binaları (seviye başına)
BinaAçılma aşamasıÜretim (panel değeri)Depo / hazineEk etki
Kurucu Otağı1+702 odun, +450 taş, +710 erzak, +630 demir, +110 altın+14.000 odun, +12.000 taş, +16.000 erzak, +10.000 demir, +3.500 altınSavaş Düzeni Otağı uzmanlığı; İlk Oba basamağı için seviye 2 şartı
Oduncu Ocağı2+1.495 odun+22.000 odun—
Erzak Çadırı3+1.050 erzak+30.000 erzak—
Kervan Pazarı6+140 altın+10.000 altınSeviye 1: Pazar takası ve iç sevkiyat; sevkiyat kapasitesi +20.000 / seviye
Demirci Ocağı7+150 odun, +450 demir+24.000 demirSeviye 1: Kuşatma Ustası eğitimi
Gözetleme Kulesi8+180 taş+8.000 taşKule kapasitesi +8 asker; yeni kuleler seviye 1, 3, 5 ve 7’de; her seviye gelen ajanlara karşı 1 gözcü
Taş Sur9+120 taş+18.000 taşKapı kapasitesi +12 asker; tahkimat +420 puan
Kağanlık Otağı10+80 altın+8.000 altınİl Yönetimi ve Tamga Dairesi uzmanlıkları; köy kuruluş şartı
Üretim sütunu bina panelindeki değerdir: odun kalemleri ×1,30 odun desteğini içerir (taban 540 ve 1.150), diğerleri tabandır. Ekrandaki saatlik üretime ayrıca dünya ekonomi çarpanı, Divan, uzmanlık, sancak bonusu ve taş için ×2 uygulanır.
Askerî eğitim binaları
BinaAçılma aşamasıSeviye 1’de açılan birliklerUzmanlık modülleri
Okçu Ocağı4Bozkır Okçusu, MızrakçıOkçu Talimleri, Bileşik Yay Atölyesi, Yaylım Nizamı
Akıncı Ahırı5Atlı Akıncı, Ağır SüvariAkıncı Talimleri, Yedek At Sürüsü, Atlı Yol Devriyesi
Birlikler her köyde o köyün bina seviyesi ve garnizonu üzerinden yönetilir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Hedeflediğin sistemin hangi ana binaya bağlı olduğunu bu tablodan belirle.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Binayı seçerek sonraki seviyenin gösterilen katkısını kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bina seviyesinin yanında uzmanlık sekmesini de incele; doğrudan seviye etkisi ile uzmanlık etkisi farklıdır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Gelişim basamağı şartı varsa önce basamak yolundaki eksikleri tamamla.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
03.08Hasarlı binayı veya köyü onarmaSaldırı sonrası kaybedilen dayanıklılığı şehir panelinden geri kazan.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Saldırı sonrası kaybedilen dayanıklılığı şehir panelinden geri kazan. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Tamir maliyeti eksik dayanıklılık × 0,70 odun, × 0,35 taş ve × 0,12 demirdir (yukarı yuvarlanır). Örnek: 1.000 eksik → 700 odun, 350 taş, 120 demir.
  • ›Süre o seviyenin yükseltme süresine bağlıdır: yükseltme süresi × (eksik ÷ azami) × 0,5, en az 60 s ve en çok 1 saat, sonra dünya hızına bölünür. Örnek 1,5x dünyada tam hasarlı Sv. 10 sur ≈ 6 dk (başkentte ≈ 22 dk), Sv. 1–5 yapılar 1 dk.
  • ›Aynı köyde aynı anda tek tamir işi sürer; ikincisi için ilkinin bitmesini bekle.
  • ›Elmasla bitirme işin büyüklüğüne göre başlar: seviye × (seviye + 1) ÷ 2 × (eksik ÷ azami), en az 5 elmas (tam hasarlı Sv. 10 sur 55, Sv. 5 15, Sv. 1 5); kalan süreyle orantılı azalır, en az 1 elmas.
  • ›Mobilde ve 3D'de binanın Onarım sekmesinde iki yol var: ONAR onarımı başlatır, HIZLI ONAR aynı dokunuşta başlatıp elmasla bitirir; onarım sürerken düğme HIZLI ONAR · kalan bedel olur. Süren onarım şehirdeki kuyrukta ve Gelişim › İş kuyrukları'nda da görünür.
  • ›Harabe köy şehirdeki köy listesinden onarılır: Onar 6 saat sürer ve bedeli başkentin deposundan düşer, bina seviyelerinin %75'i geri gelir. Mobilde yanındaki Hızlı onar aynı bedeli düşüp onarımı 150 elmasla hemen bitirir; süren onarımda yalnız kalan kısmı (150 × kalan ÷ 6 sa) ödersin. Onarım için kalan süre 6 saatin altına inince ikisi de kapanır.
  • ›Mobilde hasarlı yapı şehirde isle kararır ve çatısından duman yükselir; adının altında yanıp sönen HASARLI · ONAR yazısına ya da yapıya dokununca Onarım sekmesi açılır. Onarım sürerken yazı ONARILIYOR ve kalan süreyi gösterir.
  • ›Toparlanma kalkanının yardım penceresinde her tamir kaleminin en çok %50’si onarım kredisinden ödenir; kredi bitince tam bedel ödenir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehir’de hasar uyarısı olan binayı veya savunma merkezini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Mevcut canı, azami canı, onarım maliyetini ve süreyi kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Onarımı başlat ve Gündem’deki onarım ilerlemesini takip et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Onarım bitmeden yeni saldırı ihtimali varsa savunma mevzilerini ve takviyeleri ayrıca hazırla.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
03.09Şehir yerleşimini düzenlemeYapıların görsel konumunu kendi düzenine göre yerleştir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yapıların görsel konumunu kendi düzenine göre yerleştir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehir yerleşim düzenleyicisini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Taşımak istediğin yapıyı seç ve uygun konuma sürükle.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Çakışma veya sahne dışına taşma uyarılarını gider.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Düzeni kaydet; paylaşılan bir düzeni inceliyorsan kendi köyüne uygulamadan önce kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
BİLGE NOTUYerleşim değişikliği bina seviyesini veya üretimini değiştirmez; yalnızca şehir görünümünü düzenler.
03.10Bina ve sur görünümünü değiştirme (Çarşı)Çarşı'dan aldığın görünümler binalarını ve surunu süsler; savaş gücünü değiştirmez.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Çarşı'dan aldığın görünümler binalarını ve surunu süsler; savaş gücünü değiştirmez. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Mağaza › Çarşı › Binalar'da Kağanlık Otağı, Okçu Ocağı, Akıncı Ahırı, Demirci Ocağı, Kervan Pazarı, Erzak Çadırı ve Oduncu Ocağı için Gök, Kara, Altın ve Ötüken görünümleri var: Gök, Kara ve Altın 600, Ötüken 300 elmas.
  • ›Bina takımları yedi binayı birlikte verir ve %25 ucuzdur: Gök Kağan, Kara Kurt ve Altın Orda Binaları 3.150, Ötüken Binaları 1.550 elmas; sende olan parçalar fiyattan düşer.
  • ›Selçuklu Binaları binanın modelini değiştirir: Kurucu Otağı ve yedi bina Selçuklu taşına döner. Her biri 1.200 elmas; sekizi birlikte Selçuklu Binaları takımında 7.200 elmas (Kurucu Otağı Mağaza › Çarşı › Otağ'da).
  • ›Hun Binaları da modeli değiştirir: Kurucu Otağı kağnı üstünde keçe otağa, yedi bina Hun ahşabına ve keçesine döner. Her biri 1.200 elmas; sekizi birlikte Hun Binaları takımında 7.200 elmas.
  • ›Hun Surları surun kendisini değiştirir: Hun Suru (1.800) kütük çatma sur ve sivri kazıklar, Hun Kulesi (1.200) kütük kule, Hun Kapısı (1.200) iki kütük burçlu kapı; üçü birlikte Hun Surları takımında 3.150 elmas. Sur yürüyüşü, askerler ve sur süsleri yerinde kalır.
  • ›Hun Binaları mobil uygulamada ve 3D'de hareketlidir: Demirci Ocağı'nda kazan ateşi, baca dumanı ve kıvılcım, kazan buharı; Kurucu Otağı'nın tündüğünden duman. Tuğlar ve pazar saçağı rüzgârda salınır, altın ve oymalar ara ara parıldar; belleği düşük telefonlarda durağan kalır.
  • ›Sur, kule ve kapı kaplamaları Taş Sur kurulmadan önceki ahşap çitte de görünür; kule başlığı tahta kulelerin çatısına oturur. Gözetleme Kulesi de kule kaplamasını giyer.
  • ›Görünümler hesabına kalıcı yazılır; şehrinde, canlı savaşta ve Şehri gör'de herkes görür. Seviye, üretim ve savaş gücü değişmez.
ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
  1. 1Mağaza › Çarşı › Binalar'ı aç ya da binanın menüsünde Görünüm sekmesine geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bir görünüme dokun; Şehrinde dene ile önce ve sonra hâlini karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Fiyatı onaylayıp al; Hemen kuşan ya da Görünüm Dolabı › Binalar'dan kuşan veya çıkar.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
BİLGE NOTUGörünümler mobil uygulamada ve 3D şehirde görünür; 2B web şehrinde çizilmez.
03.11Yeni köy kurmaKöy sınırın ve kuruluş şartların uygunsa dünyada yeni bir yerleşim aç.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Köy sınırın ve kuruluş şartların uygunsa dünyada yeni bir yerleşim aç. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yerleşimci birlik yoktur: kuruluş bedeli başkent deposundan düşer; yeni köy Aşama 1’de, boş depo, kendi ordusu ve kendi kuyruklarıyla başlar.
  • ›Bir dünyada en çok 10 canlı köyün olabilir; yıkılan köyün sırası boşalır ve yeniden kullanılır.
  • ›Bedel = taban × 1,58^(köy sırası − 2); taban 24.300 odun / 14.850 taş / 20.250 erzak / 3.375 demir / 1.350 altın. Örnek: 3. köy = 38.394 / 23.463 / 31.995 / 5.333 / 2.133.
  • ›Konum: başkentten 20–200 birim uzakta, harita kenarından ≥ 24 birim, dünya alanlarından ≥ 10 ve diğer köylerden ≥ 12 birim (7 gün oynamamış sahibin köyü için 4).
  • ›Şartlar: başkent aşaması, önceki köyün aşaması ve başkentteki yönetim binaları (tablo); Yeni Köy Kur kartındaki seviye değeri buradaki aşama numarasıyla aynıdır (Aşama 7 = Seviye 7).
  • ›Başkent deposu sıradaki köy bedelinin %110’una kadar kendiliğinden genişler; bedel için ayrı depo yatırımı gerekmez.
Köy sırasına göre kuruluş şartları ve bedeli
KöyBaşkent aşamasıÖnceki köy aşamasıBaşkent binalarıBedel (odun / taş / erzak / demir / altın)
2. köy≥ 7—Kurucu Otağı 5, Kervan Pazarı 224.300 / 14.850 / 20.250 / 3.375 / 1.350
3. köy≥ 10≥ 8Kağanlık Otağı 238.394 / 23.463 / 31.995 / 5.333 / 2.133
4. köy≥ 10≥ 8Kağanlık Otağı 4, Kervan Pazarı 460.663 / 37.072 / 50.553 / 8.426 / 3.371
5. köy≥ 10≥ 8Kağanlık Otağı 6, Gözetleme Kulesi 495.847 / 58.574 / 79.873 / 13.313 / 5.325
6. köy≥ 10≥ 9Kağanlık Otağı 8, Taş Sur 4151.438 / 92.546 / 126.199 / 21.034 / 8.414
7. köy≥ 10≥ 9Kağanlık Otağı 10, Kervan Pazarı 8239.272 / 146.222 / 199.394 / 33.233 / 13.293
8. köy≥ 10≥ 9Kağanlık Otağı 12, Gözetleme Kulesi 8378.050 / 231.031 / 315.042 / 52.507 / 21.003
9. köy≥ 10≥ 10Kağanlık Otağı 14, Taş Sur 8597.319 / 365.028 / 497.766 / 82.961 / 33.185
10. köy≥ 10≥ 10Kağanlık Otağı 16, Kurucu Otağı 15943.764 / 576.745 / 786.470 / 131.079 / 52.432
Bedel = taban × 1,58^(sıra − 2), yukarı yuvarlanır. Başkent aşaması: 2. köy için Aşama 7 (Zanaat), sonrakiler için Aşama 10 (Kağanlık).
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’den köy yönetimini aç ve Yeni Köy Kur bölümüne geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Köy kapasiteni, kuruluş maliyetini ve düşman yerleşimlerine güvenli mesafeyi kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Dünya haritasından izin verilen boş konumu seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yeni köye ad verip kuruluşu onayla; ardından aktif köy listesinden yeni köye geç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATYeni köy bağımsız kaynak, bina, ordu ve kuyruklarla başlar. Ana köydeki stok otomatik taşınmaz.
03.12Kendi köylerin arasında kaynak sevkiyatıBir köyündeki fazla kaynağı aynı dünyadaki başka köyüne kervanla taşı.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bir köyündeki fazla kaynağı aynı dünyadaki başka köyüne kervanla taşı. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Aynı dünyada en az iki köy; gönderen köyde Aşama 6 ve Kervan Pazarı seviye 1 gerekir.
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
AÇILMA ŞARTIAynı dünyada en az iki köy; gönderen köyde Aşama 6 ve Kervan Pazarı seviye 1 gerekir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kervan kapasitesi = Kervan Pazarı seviyesi × 20.000 (en çok 100.000); her kaynak alanı en az 100 ve 100’ün katı olmalı.
  • ›Aynı anda çıkabilen kervan sayısı = 1 + ⌊(Pazar seviyesi − 1) ÷ 4⌋, en çok 5: seviye 1–4’te 1, 5–8’de 2, 9–12’de 3, 13–16’da 4, 17’den itibaren 5.
  • ›Yol süresi = mesafe × 2,4 s (en az 90 s, en çok 3.600 s) ÷ dünya hızı; örnek 100 birim → 240 s.
  • ›Kaynak çıkışta çıkış köyünden düşer, varışta hedef köyün deposuna yazılır; hedef depo kapasitesi aynı taşma kuralına tabidir.
  • ›Çıkış köyüne 15 dakika içinde varacak oyuncu saldırısı veya NPC baskını varsa kervan çıkarılamaz; hedef aynı köy olamaz.
Kervan Pazarı seviyesine göre iç sevkiyat
Pazar seviyesiKervan kapasitesiAynı anda kervan
Seviye 120.0001
Seviye 240.0001
Seviye 360.0001
Seviye 480.0001
Seviye 5100.0002
Seviye 9100.0003
Seviye 13100.0004
Seviye 17100.0005
ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 1Köy Değiştir panelini aç ve İç Sevkiyat sekmesine geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Çıkış köyünü doğrula, ardından kaynak alacak hedef köyünü seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Odun, taş, erzak, demir ve altın alanlarına göndereceğin miktarları gir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Toplam yükü kervan kapasitesiyle, aktif kervan sayısını mevcut slot sınırıyla karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Kervanı Yola Çıkar düğmesine bas; kalan süreyi Sevkiyat Defteri’nden izle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Varışta kaynak hedef köyün deposuna yazılır; sonuç son teslimatlar listesine eklenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
BİLGE NOTUBu işlem yalnızca sana ait köyler içindir. İttifak üyesine göndermek için İttifak → Kaynak Yardımı bölümünü kullan.
DİKKATHedef farklı bir köy olmalıdır. Saldırıya 15 dakikadan az kaldığında güvenlik nedeniyle yeni kervan çıkarılamaz.
03.13Köy adını veya dünya konumunu değiştirmeKöy yönetiminden adını yenile ya da uygun boş araziye taşın.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Köy yönetiminden adını yenile ya da uygun boş araziye taşın. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Köy adı: 100 elmas.
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
Köy adı100 elmas

Yeni ad 3–40 karakter olmalı ve ad denetiminden geçmelidir.

Köy taşıma250 elmas

Bedel yalnız işlem başarıyla tamamlanırsa düşer.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yeni ad 3–40 karakter olmalı ve aynı dünyadaki diğer köylerinden farklı olmalı; harf, rakam, boşluk, nokta, alt çizgi ve tire kullanılabilir.
  • ›Taşınma hedefi harita kenarından ≥ 24 birim, dünya alanlarından ≥ 10, diğer köylerden ≥ 12 birim (7 gün oynamamış sahibin köyü için 4) uzakta olmalı; yeni köy kuruluşundaki mesafeyle aynıdır.
  • ›Taşınmada başkente uzaklık sınırı yoktur; 20–200 birim kuralı yalnız yeni köy kuruluşunda geçerlidir.
  • ›Kapanmış veya arşivlenmiş dünyada taşınma yapılamaz; aktif takviye kervanı (giden veya gelen) ya da gelen NPC baskını varken de reddedilir.
  • ›Elmas en son düşer: ad veya konum denetimi başarısız olursa hiçbir bedel alınmaz.
ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 1Köy Değiştir panelinde Ad & Konum sekmesini aç ve işlem yapacağın köyü seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Ad değişikliği için yeni adı yaz, eski addan farklı olduğunu kontrol et ve onayla.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Taşıma için Konum Seç düğmesiyle dünya haritasını aç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Harita sınırları içinde; diğer köy, NPC yerleşkesi ve kaynak alanlarının güvenli mesafesi dışında bir nokta seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Seçilen koordinatı ve mevcut köye uzaklığı kontrol edip Bu Konumu Kullan de.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6250 elmasla taşımayı onayla ve dünya haritasında yeni konumu doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATYolda takviye kervanı veya köyüne yönelen saldırı varken taşıma yapılamaz. Köy taşınsa da bina, kaynak ve ordu ilerlemesi korunur.
03.14İkinci inşaat veya eğitim slotunu açmaAbonelikle ya da elmasla açılan ortak ek slotu iki kuyruktan birinde kullan.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Abonelikle ya da elmasla açılan ortak ek slotu iki kuyruktan birinde kullan. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Temel kullanım: 1 ortak ek iş.
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
Temel kullanım1 ortak ek iş

Slot ikinci inşaat veya ek eğitim işi olarak kullanılır; aynı anda ikisini birden açmaz.

Elmas seçeneği600 elmas

Satın alınan slot yalnız bulunduğun sunucuda kalıcıdır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Slot sınırı = 1 + 1 (aktif abonelik veya bu dünyada satın alınmış slot); iki kaynak birleşmez, en çok 2 inşaat aynı anda sürer.
  • ›Elmasla alınan slot dünya bazlıdır ve kalıcıdır; abonelik aktifken satın alma kapalıdır.
  • ›Ortak slot aynı anda ya ikinci inşaata ya ikinci eğitime hizmet eder; Gündem kartı hangi kuyruğun kullandığını gösterir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’de dolu inşaat kuyruğunun altındaki İkinci slotu aç kartına veya Zaman Otağı’na bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Aktif abonelikle kullanım ile bu sunucu için 600 elmaslık kalıcı açılışı karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Seçimini onayla ve Gündem’de slotun Açık durumuna geçtiğini gör.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İkinci inşaatı veya ek eğitim emrini başlat; kartta ek slotun hangi kuyruk tarafından kullanıldığını izle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATElmasla açılan ek slot başka sezon sunucusuna taşınmaz. Ortak slot kullanımdayken diğer kuyrukta ikinci iş başlatılamaz.
03.15Elenme sonrası aynı dünyada yeniden başlamaSon köyünü kaybettiğinde açık dünyaya sıfırdan yeni bir oba ile dön.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Son köyünü kaybettiğinde açık dünyaya sıfırdan yeni bir oba ile dön. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓İşlemi doğru köyde yaptığını doğrula.
  • ✓Gerekli gelişim basamağı ve ana bina seviyesini kontrol et.
  • ✓Uygun inşaat veya uzmanlık kuyruğunda boş yer bulunduğundan emin ol.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Elenme bildirimi açıldığında önce Sonucumu Gör ile savaş ve sezon kaydını incele.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Dünya hâlâ açık veya kilitli durumdaysa Aynı Sunucuda Sıfırdan Başla seçeneğini kullan.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Sistem uygun başlangıç bölgesini ve boş konumu belirler; yeni ana köyünü oluşturur.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yeni köyün kaynak, bina ve ordu gelişimine Aşama 1’den başla.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sıralama ve yağma puanlarının yeni başlangıç kurallarına göre güncellendiğini profilinden kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Şehir kartındaki seviye, durum veya kalan süre güncellenir; açılan özellik ayrıca gelişim yolunda görünür.
DİKKATBu, yıkılan köyü geri getirmez. Eski köylerin kaynakları, orduları ve bina seviyeleri yeni obaya taşınmaz; kapanmış veya arşivlenmiş dünyada yeniden başlatma yapılamaz.
04 • GÜNDEM

Kuyruklar, görevler ve bildirimler

Tamamlanan işleri kaçırma; ödülleri ve yeni haberleri tek merkezden yönet.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Gündem, yalnız bildirim kutusu değil köyün operasyon merkezidir. Kuyrukları, görev ödüllerini, yaklaşan olayları ve dikkat gerektiren sonuçları burada düzenli kontrol etmek boş süreleri azaltır.

  • 1Sayaçları ayırİnşaat, eğitim, görev ve bildirim sayaçlarının her biri farklı bir bekleyen işi gösterir.
  • 2Ödülü elle alŞartın tamamlanması her zaman ödülün otomatik eklendiği anlamına gelmez; alınabilir kartları aç.
  • 3Gün bitimini izleGünlük ve haftalık görevleri sıfırlanma saatinden önce teslim ederek ilerleme kaybını önle.
04.01Gündem’i açma ve kuyrukları izlemeİnşaat, gelişim, eğitim ve köy hareketleri burada toplanır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

İnşaat, gelişim, eğitim ve köy hareketleri burada toplanır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kartın bitiş veya sıfırlanma saatini kontrol et.
  • ✓Ödülün hangi köye ve hangi bakiyeye ekleneceğini gör.
  • ✓Tamamlanmış fakat alınmamış diğer ödülleri de incele.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Masaüstünde sağ üstteki Gündem sekmesine, mobilde Gündem düğmesine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İnşaat ve eğitim kartlarında kalan süreyi izle.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Tamamlanan işin kartına veya ilgili yönlendirmeye basarak o ekrana git.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Paneli kapatırken odak önceki oyun ekranına döner.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Bekleyen sayaç azalır, ödül aktif köye eklenir veya ilgili kart tamamlandı durumuna geçer.
04.02Ana görevleri takip etme ve ödül almaKuruluş ve gelişim görevleri bir sonraki doğru hedefi gösterir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kuruluş ve gelişim görevleri bir sonraki doğru hedefi gösterir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kartın bitiş veya sıfırlanma saatini kontrol et.
  • ✓Ödülün hangi köye ve hangi bakiyeye ekleneceğini gör.
  • ✓Tamamlanmış fakat alınmamış diğer ödülleri de incele.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Toplam on iki kuruluş görevi vardır (nüfus kuralı açık dünyalarda Tarla İşçileri ile on üç); hepsi Aşama 7’ye kadar olan gelişimi kapsar ve her kart ilgili basamağa ulaştığında görünür.
  • ›Aşama 5’ten sonraki dört görev (Akıncı Atları, Kervan Durağı, Kervan Tezgâhları, Zanaatkâr Kasabası) Ekim 2026 güncellemesiyle eklendi; o güncellemeden önce tamamlanmış adımlar ödülsüz alınmış sayılır.
  • ›Görev şartı gerçek oyun işlemiyle tamamlanır; ödül yalnız Ödülü Al düğmesine bastığında aktif köye eklenir.
  • ›Görevler bina seviyesi ve köy basamağı hedeflerini sırayla verir; bir sonraki kart bir öncekinin şartını tamamladığın basamakta açılır.
Kuruluş görevleri ve ödülleri
GörevŞartÖdül
İlk Otağı KurKurucu Otağı seviye 2900 odun, 400 taş, 700 erzak
Obaya Dönüşİlk Oba basamağı (Aşama 2)1.200 odun, 600 taş, 1.000 erzak, 150 demir
Oduncu UstalarıOduncu Ocağı seviye 21.400 odun, 600 taş, 800 erzak
Kalıcı ÜretimÜretim basamağı (Aşama 3)1.800 odun, 1.000 taş, 1.400 erzak, 200 demir
Kışlık ErzakErzak Çadırı seviye 21.600 odun, 900 taş, 1.800 erzak, 250 demir
Tarla İşçileriTarla’da 200 işçi (nüfus kuralı açık dünyalarda, Aşama 3’te açılır)400 odun, 600 erzak
Yerleşik KöyYerleşim basamağı (Aşama 4)2.400 odun, 1.600 taş, 2.200 erzak, 500 demir, 100 altın
İlk SavaşçılarOkçu Ocağı seviye 2800 odun, 2.400 erzak, 700 demir, 180 altın
Savaşçı KöySavaşçı basamağı (Aşama 5)5.200 odun, 2.200 taş, 3.000 erzak, 900 demir, 250 altın
Akıncı AtlarıAkıncı Ahırı seviye 25.400 odun, 1.200 taş, 3.100 erzak, 400 demir, 120 altın
Kervan DurağıKervan basamağı (Aşama 6)4.400 odun, 3.000 taş, 3.800 erzak, 1.000 demir, 300 altın
Kervan TezgâhlarıKervan Pazarı seviye 22.600 odun, 1.800 taş, 2.000 erzak, 500 demir, 180 altın
Zanaatkâr KasabasıZanaat basamağı (Aşama 7)6.000 odun, 4.800 taş, 5.200 erzak, 1.300 demir, 450 altın
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’de Görevler bölümünü bul.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Tamamlanmamış göreve basarak hedef bina veya gelişim ekranını aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Görev şartını gerçek oyun işlemiyle tamamla.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Karttaki Ödülü Al düğmesine bas; kaynaklar aktif köye eklenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Bekleyen sayaç azalır, ödül aktif köye eklenir veya ilgili kart tamamlandı durumuna geçer.
DİKKATTamamlanan görev ödülü otomatik alınmaz; ödül düğmesini kullanmalısın.
04.03Günlük Töre görevleri ve haftalık sandıkHer gün yenilenen hedeflerden kaynak ve seri ödülleri kazan.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her gün yenilenen hedeflerden kaynak ve seri ödülleri kazan. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kartın bitiş veya sıfırlanma saatini kontrol et.
  • ✓Ödülün hangi köye ve hangi bakiyeye ekleneceğini gör.
  • ✓Tamamlanmış fakat alınmamış diğer ödülleri de incele.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Töre günü 00:00 UTC’de (Türkiye saatiyle 03:00) sıfırlanır; ilerleme o günkü gerçek inşaat, eğitim, toplama ve savaş işlemlerinden sayılır.
  • ›Bir günde dört törenin tamamı mühürlenirse o gün tam gün sayılır; hafta Pazartesi başlar ve haftada 5 tam gün haftalık sandığı açar.
  • ›Haftalık sandık 1.200 erzak, 400 demir ve 120 altın verir; haftada bir kez alınır ve aktif köye işlenir.
  • ›Günün töresi tamamlandığında (aynı gün dört günlük görevin ödülü alındığında) hazinene 5 elmas eklenir; hesap başına günde bir kez verilir.
  • ›Haftalık sandık açıldığında ayrıca 25 elmas hazinene işlenir; hesap başına haftada bir kez verilir.
  • ›Seri üst üste tamamlanan tam günlerle uzar ve 365 güne kadar sayılır; toplam 7 tam gün Törenin Bekçisi başarısını açar.
Günlük Töre görevleri
TöreHedefÖdül
Obayı Güçlendir1 inşaat veya bina gelişimi başlat250 odun, 180 taş
Safları DoldurToplam 10 birlik eğitime al350 erzak, 90 demir
Bozkırdan Pay Al1 toplama kafilesini sağ salim döndür220 odun, 260 erzak
Sancağı Göster1 savaş seferini sonuçlandır300 erzak, 20 altın
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’de Günlük Töre bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Dört günlük görevin ilerlemesini ve sıfırlanma süresini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Tamamlanan görevde Mührü Aç düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Hafta içinde yeterli tam gün tamamladığında haftalık sandığı aç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Bekleyen sayaç azalır, ödül aktif köye eklenir veya ilgili kart tamamlandı durumuna geçer.
BİLGE NOTUHaftalık ilerleme günlük görevleri tamamladığın günlere bağlıdır; alınabilir ödülleri gün bitmeden topla.
04.0430 günlük giriş takvimi ve günlük ödülHer gün hesabına girerek giderek güçlenen kaynak, birlik ve elmas paketini al.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her gün hesabına girerek giderek güçlenen kaynak, birlik ve elmas paketini al. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Takvim: 30 gün.
  • ✓Kartın bitiş veya sıfırlanma saatini kontrol et.
  • ✓Ödülün hangi köye ve hangi bakiyeye ekleneceğini gör.
  • ✓Tamamlanmış fakat alınmamış diğer ödülleri de incele.
Takvim30 gün

30. günden sonra döngü yeniden 1. günden devam eder.

Kaçırılan günSeriyi sıfırlamaz

Bir sonraki girişinde kaldığın ödül gününden devam edersin.

Ödül hedefiAktif köy

Kaynaklar ve uygun birlikler ödülü aldığın anda aktif köye eklenir.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Ödül günü hesaba bağlıdır ve 30 günlük döngüde ilerler; gün kaçırılsa bile sayaç geri gitmez, bir sonraki girişte sıradaki günü alırsın.
  • ›Gün d için kaynak: 200 + 40 × d odun, 150 + 30 × d taş, 300 + 50 × d erzak, 40 + 12 × d demir, 10 + 3 × d altın. Örnek: 10. günde 600 odun, 450 taş, 800 erzak, 160 demir ve 40 altın.
  • ›3’e bölünen günlerde okçu, 6’ya bölünen günlerde ayrıca mızrakçı gelir; birlik sayısı 2 + 2 × kademe, kademe ise günün 5’e bölümünün yukarı yuvarlanmasıdır.
  • ›10, 20 ve 30. günlerde sırasıyla 1, 2 ve 3 akıncı; 30. günde ayrıca 2 ağır süvari verilir.
  • ›Elmas yalnız 7, 14, 21, 28 ve 30. günlerde gelir: sırasıyla 3, 5, 7, 10 ve 20 elmas.
Öne çıkan günler
GünEk ödül
7. gün3 elmas
14. gün5 elmas
21. gün7 elmas
28. gün10 elmas
30. gün20 elmas, 3 akıncı, 2 ağır süvari ve Kağanlık Sandığı
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Oturum açtığında görünen 30 Günlük Bozkır Takvimi’ni incele.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bugünün paketinde kaynak, birlik ve varsa elmas ödüllerini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ödülü Al düğmesine bas; aynı gün ikinci kez ödül alınamaz.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaynak çubuğu, ordu mevcudu ve elmas bakiyesinin güncellendiğini doğrula.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Takvimi kapattıysan Gündem’deki günlük giriş kartından yeniden aç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Bekleyen sayaç azalır, ödül aktif köye eklenir veya ilgili kart tamamlandı durumuna geçer.
BİLGE NOTU3’ün katı günlerde ordu takviyesi, belirli haftalık eşiklerde elmas ve 30. günde Kağanlık Sandığı bulunur.
DİKKATÖdülü almadan yalnızca oyuna girmek günü tamamlamaz. Aktif köy yoksa önce dünya ve köy seçimini tamamlamalısın.
04.05Bildirim merkezini kullanmaŞehir, savaş, mesaj ve duyuruları kategoriye göre incele.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Şehir, savaş, mesaj ve duyuruları kategoriye göre incele. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kartın bitiş veya sıfırlanma saatini kontrol et.
  • ✓Ödülün hangi köye ve hangi bakiyeye ekleneceğini gör.
  • ✓Tamamlanmış fakat alınmamış diğer ödülleri de incele.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kuyruğa alınan iş bildirim üretmez; yalnız tamamlanan iş ve dikkat gerektiren olaylar merkeze düşer, devam eden işler Gündem kartlarında izlenir.
  • ›Aynı olay için tek kayıt tutulur; okundu işaretlemek sayacı düşürür, kayıt geçmişte kalır.
  • ›Yapı ya da köy gelişimi bitince (oyunda değilken; gece 00:00–08:00 hariç) ve bir süre oynamazsan gündüz telefonuna, açtıysan tarayıcına bildirim gelir; bu hatırlatma merkeze düşmez. İkisini de Ayarlar'dan kapatabilirsin.
Bildirim kategorileri
KategoriNe zaman düşer
İnşaatBina yükseltmesi veya onarım tamamlandığında
EğitimAsker eğitimi tamamlandığında
SavaşSaldırı, savunma, keşif ve sefer sonuçlarında
MesajÖzel mesaj, sohbette etiketlenme ve ittifak bildirimlerinde
SezonSezon kapanışı, ödül ve dünya geçişlerinde
SistemDuyurular, destek yanıtları ve hesap bildirimlerinde
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’in alt araç satırındaki kalkan simgesine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Tümü, şehir, savaş, mesaj veya duyuru filtresini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bildirime basarak ilişkili köy, rapor, mesaj veya ekrana git.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Okunmamış kayıtları gördükten sonra sayaç güncellenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Bekleyen sayaç azalır, ödül aktif köye eklenir veya ilgili kart tamamlandı durumuna geçer.
04.06Tarayıcı bildirimlerini açmaDesteklenen cihazlarda önemli oyun olaylarını tarayıcı dışında da gör.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Desteklenen cihazlarda önemli oyun olaylarını tarayıcı dışında da gör. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kartın bitiş veya sıfırlanma saatini kontrol et.
  • ✓Ödülün hangi köye ve hangi bakiyeye ekleneceğini gör.
  • ✓Tamamlanmış fakat alınmamış diğer ödülleri de incele.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ayarlar veya bildirim merkezindeki tarayıcı bildirimi seçeneğini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Tarayıcının izin sorusunda İzin Ver seçeneğini kullan.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bildirim durumu etkin görünene kadar bağlantıyı bekle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İzin daha önce reddedildiyse tarayıcı site ayarlarından Kaira Online bildirim iznini değiştir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Bekleyen sayaç azalır, ödül aktif köye eklenir veya ilgili kart tamamlandı durumuna geçer.
DİKKATGizli mod, işletim sistemi odak ayarları veya tarayıcı engeli bildirimin görünmesini önleyebilir.
05 • SAVAŞ MECLİSİ

Ordu, eğitim ve savunma

Birlik eğit, savaş düzeni kur, şehrini savun ve raporları doğru oku.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Savaş gücü yalnız asker sayısından oluşmaz. Birlik rolleri, formasyon, taktik, bina ve uzmanlık bonusları ile köyde bırakılan savunma birlikte sonucu belirler; kapasite ise sadece sahip olabileceğin toplam askeri sınırlar.

  • 1Rol karışımı kurHızlı, dayanıklı, menzilli ve kuşatma birliklerini hedefe göre birleştir; tek tip ordu kolay karşılanır.
  • 2Düzen ile sayıyı ayırSahip olduğun asker ile savaş düzenine atadığın asker aynı şey değildir; sefere yalnız düzenlenen birlik çıkar.
  • 3Raporla öğrenHer savaş sonrası kayıp dağılımını, karşı taktiği ve hasar kaynağını okuyup bir sonraki düzeni buna göre değiştir.
05.01Ordu kapasitesi nasıl hesaplanır?Asker sınırını artıran üç etkeni ve kesin formülü gör.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Asker sınırını artıran üç etkeni ve kesin formülü gör. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Başlangıç payı: +600 asker.
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
Başlangıç payı+600 asker

Her köyde bulunan sabit temel kapasitedir.

Köy basamağıHer basamak +600

Köyün gelişim basamağı yükseldikçe otomatik eklenir.

Kurucu OtağıHer seviye +1.000 (21–25: +500)

Ordu sınırını en hızlı büyüten binadır.

Kağanlık OtağıHer seviye +400 (21–25: +200)

Yönetim gelişiminin yanında ek asker kapasitesi sağlar.

ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Şu formülü kullan: 600 + (köy basamağı × 600) + (Kurucu Otağı seviyesi × 1.000) + (Kağanlık Otağı seviyesi × 400). 20. seviyeden sonra her Kurucu Otağı seviyesi +500, her Kağanlık Otağı seviyesi +200 ekler.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Örnek: Aşama 5 (köy basamağı 4), Kurucu Otağı 6 ve Kağanlık Otağı 2 olan köyün kapasitesi 600 + 2.400 + 6.000 + 800 = 9.800 askerdir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Hazır askerlerin ile aktif eğitim kuyruklarındaki askerlerin toplamı bu sınıra dâhildir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sınır doluysa önce Kurucu Otağı’nı, ardından gelişim planına göre köy basamağını veya Kağanlık Otağı’nı yükselt.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Her köyün kapasitesi kendi bina seviyeleriyle ayrı hesaplanır; başka köydeki yüksek bina bu köye kapasite vermez.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATSavaş Düzeni Otağı toplam asker sınırını artırmaz; yalnızca formasyonda kullanabileceğin yuva sayısını artırır. Üretim ve savaş gücü uzmanlıkları da ham ordu kapasitesine eklenmez.
05.02Birlik türleri, değerleri ve kullanılabilir sayıHer birliğin rolü, maliyeti, gücü, hızı ve taşıması farklıdır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her birliğin rolü, maliyeti, gücü, hızı ve taşıması farklıdır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Saldırı ve savunma puanı birlik türüne sabittir; Ordu ekranı, savunma paneli ve savaş çözümü aynı merkezî değerleri kullanır.
  • ›Karma ordunun yürüyüş hızı birlik hızlarının adet ağırlıklı ortalamasıdır; gidiş süresi 55 ÷ ortalama hız oranıyla 0,55–1,70 arasında ölçeklenir.
  • ›Ganimet ve toplama yükü, hedefe ulaşıp sağ kalan birliklerin taşıma toplamıyla sınırlanır; fazlası köye gelmez.
  • ›Eğitim süresi asker başına temel saniye × asker sayısıdır; Yedek At Sürüsü, Komutan görevi ve dünya çarpanları bu tabana uygulanır.
  • ›Boşta sayısı = köydeki toplam − savunma mevzisindeki − seferdeki; yalnız boştaki asker sefere, düzene, takviyeye ve terhise verilebilir.
  • ›Börü Ajanı savaş gücüne katılmaz; yalnız keşif seferine gönderilir ve savaş düzenine yerleştirilemez.
Birlik savaş değerleri
BirlikSaldırıSavunmaHızTaşımaEğitim (saniye/asker)
Bozkır Okçusu7438523590
Mızrakçı48823445120
Börü Ajanı6121205150
Atlı Akıncı145609490180
Ağır Süvari2602206555240
Kuşatma Ustası1703018110225
Eğitim süresi, dünya ve uzmanlık çarpanları öncesi temel değerdir; gerçek süre Ordu ekranında görünür.
Birlik maliyeti ve açılma şartı
BirlikMaliyet (asker başına)Eğitim binasıKöy basamağıEğitim hattı
Bozkır Okçusu30 odun, 100 erzakOkçu Ocağı4Okçu Ocağı
Mızrakçı90 erzak, 25 demirOkçu Ocağı4Piyade Talimgâhı
Börü Ajanı70 erzak, 45 altınOkçu Ocağı4İstihbarat Otağı
Atlı Akıncı160 erzak, 18 altınAkıncı Ahırı5Akıncı Ahırı
Ağır Süvari260 erzak, 55 demir, 25 altınAkıncı Ahırı7Akıncı Ahırı
Kuşatma Ustası120 odun, 180 erzak, 55 demirDemirci Ocağı7Kuşatma Atölyesi
Ajan, Gözetleme Kulesi’nde değil Okçu Ocağı’nda eğitilir; Gözetleme Kulesi ajan ağı uzmanlıklarının evidir ve her seviyesi gelen ajanlara karşı bir gözcü sayılır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Arama veya rol filtresiyle piyade, süvari, destek ya da ajanı bul.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Birlik kartında toplam, boşta, savunmada ve seferdeki sayıları karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Seçili birliğin saldırı, savunma, hız, taşıma, maliyet ve açılma şartlarını oku.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUSeferdeki veya savunma mevzisindeki askerler boşta sayılmaz ve yeni emre atanamaz.
05.03Birliklerin açılma şartlarıHer birlik için gereken köy basamağını ve eğitim binasını karşılaştır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her birlik için gereken köy basamağını ve eğitim binasını karşılaştır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Okçu: Aşama 4 + Okçu Ocağı.
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
OkçuAşama 4 + Okçu Ocağı
MızrakçıAşama 4 + Okçu Ocağı
AjanAşama 4 + Okçu Ocağı

Savaş formasyonuna değil, keşif seferine gönderilir.

Atlı AkıncıAşama 5 + Atlı Ocağı
Ağır SüvariAşama 7 + Atlı Ocağı
Kuşatma BirimiAşama 7 + Demirci
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Açılma iki şartı birlikte ister: köy aşaması (Okçu, Mızrakçı ve Ajan 4; Atlı Akıncı 5; Ağır Süvari ve Kuşatma Ustası 7) ve ilgili eğitim binasının köyde kurulu olması.
  • ›Eğitim binaları: Okçu, Mızrakçı ve Ajan için Okçu Ocağı; Atlı Akıncı ve Ağır Süvari için Akıncı Ahırı; Kuşatma Ustası için Demirci Ocağı.
  • ›Ajan artık Gözetleme Kulesi’ne bağlı değildir; Gözetleme Kulesi ajan ağı uzmanlıklarını ve gözcü savunma bonuslarını taşır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Önce köyünün gerekli gelişim basamağına ulaştığını kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İlgili eğitim binasını kur; yalnız basamak şartını karşılamak birliği açmaya yetmez.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ordu ekranında birlik kartındaki kilit metnini yeniden kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Birlik açıldıktan sonra kaynak, kapasite ve eğitim hattı uygun olduğunda emir ver.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
05.04Asker eğitmeAktif köyün Savaş Meclisinden eğitim emri ver.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Aktif köyün Savaş Meclisinden eğitim emri ver. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Askerî eğitim Aşama 4 ve Okçu Ocağı ile açılır.
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
AÇILMA ŞARTIAskerî eğitim Aşama 4 ve Okçu Ocağı ile açılır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Bir emirde 1–250 asker eğitilir; süre ve maliyet asker sayısıyla doğrusal artar, üretim hızı değişmez.
  • ›Beş bağımsız eğitim hattı vardır; bir hatta aynı anda tek iş yürür, farklı hatlar paralel çalışır ve toplam aktif iş 5’i aşmaz.
  • ›Asker başına süre = temel saniye × Yedek At Sürüsü çarpanı × Komutan çarpanı ÷ dünya hızı, ardından × dünya eğitim çarpanı (varsayılan 0,82); her adım yukarı yuvarlanır.
  • ›Komutan Eğitim ocağı görevindeyse çarpan 0,90’dır (yeni açılan dünyalarda 1 − (9 + makam)/100: seviye 1’de 0,90, seviye 10’da 0,81); Yedek At Sürüsü her seviyede Atlı Akıncı ve Ağır Süvari eğitimini %3 kısaltır, en çok %15.
  • ›Örnek (dünya hızı 1): Bozkır Okçusu 90 × 0,82 = 73,8 → 74 saniye/asker; 100 asker 7.400 saniye sürer.
  • ›Aynı örnekte Komutan Eğitim ocağındaysa 90 × 0,90 = 81 → 81 × 0,82 = 66,42 → 67 saniye/asker; 100 asker 6.700 saniye.
  • ›Kaynak emir anında düşer; kapasite kontrolü hazır askerleri, kuyruğu, seferdeki ve dönen birlikleri birlikte sayar.
  • ›Nüfus kuralı açık dünyalarda her asker emir anında 1 boştaki nüfus harcar (100 nüfus obada kalır); Atlı Akıncı ve Ağır Süvari ayrıca asker başına 1 at ister. Hazır miktarlar ve Maks. bu sınırı aşmaz.
Eğitim hatları ve birlikleri
Eğitim hattıEğittiği birlikler
Okçu OcağıBozkır Okçusu
Piyade TalimgâhıMızrakçı
Akıncı AhırıAtlı Akıncı, Ağır Süvari
Kuşatma AtölyesiKuşatma Ustası
İstihbarat OtağıBörü Ajanı
Atlı Akıncı ve Ağır Süvari aynı hattı paylaşır; ikisini aynı anda eğitemezsin.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu’da eğitmek istediğin açık birliği seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Miktarı eksi ve artı (50’şer), 50x–250x hazır miktarları veya Maks. ile belirle.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Toplam maliyet ve tahmini eğitim süresini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Eğitimi Başlat düğmesine bas ve Gündem’de kuyruğu izle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATEğitim emri yalnızca aktif köyde çalışır; başka köye geçmek kuyruğu taşımaz veya durdurmaz.
05.05Eğitim hatları, kuyruktaki askerler ve sınırBir emrin neden başlamadığını kapasite, hat ve miktar üzerinden teşhis et.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bir emrin neden başlamadığını kapasite, hat ve miktar üzerinden teşhis et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Emir miktarı: Bir emirde 1–250 asker.
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
Emir miktarıBir emirde 1–250 asker
Eğitim hattıAynı anda en fazla 5 aktif hat

Dolu hatta yeni iş başlamaz; uygun boş hat seçilmelidir.

Kapasite hesabıHazır + kuyruktaki asker

Henüz tamamlanmamış eğitimler de ordu sınırından yer ayırır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kapasite sayacı köye bağlı tüm asker taahhütlerini toplar: garnizon + aktif eğitim + seferdeki ve dönen birlikler + yoldaki takviyeler.
  • ›Aktif takviye yürüyüşü çıkış köyünde her zaman sayılır; hedef köyde yalnız hedef senin köyünse yer ayırır.
  • ›Müttefikte konuşlanan konuk garnizon hiçbir köyün kapasitesine sayılmaz; askerler sahibine ait kalır, ev sahibinin sınırını doldurmaz.
  • ›Kapasite aşımı yalnız yeni eğitimi ve kendi köylerin arası takviyeyi engeller; yabancı köyden eve dönen askerler kapasite doluyken de kabul edilir.
  • ›Bir hatta iş varken aynı hatta ikinci emir başlamaz; iş biter bitmez hat boşalır ve yeni emir verilebilir.
Ordu kapasitesine ne sayılır?
DurumSayılır mı?Açıklama
Köydeki hazır askerlerEvetMevzideki askerler dahil bütün garnizon sayılır.
Aktif eğitim kuyruğuEvetEmir tamamlanmadan yer ayırır.
Seferdeki ve dönen birliklerEvetÇıkış köyünde sayılır; dönüşte yalnız sağ kalanlar.
Kendi köyüne takviyeEvetYoldayken hem çıkış hem hedef köyde yer ayırır.
Müttefike takviyeYolda evetKonuşlanınca konuk garnizon olur ve sayılmaz.
Konuk garnizon (ev sahibi için)HayırSahibine ait kalır; ev sahibinin sınırını doldurmaz.
Yabancı köyden eve dönüşKilitten muafKapasite doluysa bile kabul edilir; yalnız yeni eğitim engellenir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Birlik kartında seçtiğin miktarın 1 ile 250 arasında olduğunu kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Gündem’de beş eğitim hattından en az birinin boş olduğundan emin ol.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Hazır asker + tüm aktif kuyruk miktarı + yeni emir miktarını ordu kapasitenle karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Seçili birlik için doğru bina ve köy basamağı şartını kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Kaynak yeterliyse boş hatta eğitimi başlat; tamamlanan askerler otomatik olarak köy ordusuna katılır.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATBir eğitim emri iptal edilmeden veya tamamlanmadan ayırdığı kapasiteyi başka bir eğitim için kullanamazsın.
05.06Eğitim veya inşaatı hızlandırmaUygun ücretsiz hak veya elmas bedeliyle aktif işi anında tamamla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Uygun ücretsiz hak veya elmas bedeliyle aktif işi anında tamamla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›İnşaat hızlandırma tavanı: hedef seviye × (hedef seviye + 1) ÷ 2 elmas; ücret kalan süre oranında düşer ve 1 elmasın altına inmez.
  • ›Eğitim hızlandırma tavanı emirdeki asker sayısıdır; ücret kalan süre oranında düşer, kabaca 1 elmas = 1 askerlik kalan süre.
  • ›Eğitimde parçalı hızlandırma yapılabilir: seçtiğin asker karşılığı kadar süre kısalır, kalan kuyruk çalışmaya devam eder.
  • ›İlk ücretsiz hızlandırma hesap başına bir keredir ve en çok 50 askerlik süreyi kapsar; büyük emir bedelsiz bitmez.
  • ›Mobilde ve 3D'de asker eğitirken EĞİT'in sağındaki HIZLI EĞİT emri verir ve eğitimi aynı dokunuşta bitirir: bedel emirdeki asker sayısı kadar elmas; ücretsiz hak duruyorsa ilk 50 askerin süresini o kapatır (50 askere kadar HIZLI EĞİT · 1 HAK). Onay penceresi açılmaz.
  • ›Hızlandırma günlük kotaya bağlı değildir; elmas yetmezse Zaman Otağı satın alma paneli açılır.
  • ›Ekranda gösterilen bedel tahmindir; kesilecek kesin tutar işlem anında sunucuda yeniden hesaplanır.
Hızlandırma bedeli örnekleri
İşBaşlangıç tavanı (elmas)Sürenin yarısı geçince (elmas)
İnşaat, hedef seviye 5158
İnşaat, hedef seviye 105528
Eğitim, 100 asker10050
Eğitim, 250 asker250125
Ücret yukarı yuvarlanır; süre bitmeden hiçbir zaman 1 elmasın altına düşmez.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’de aktif inşaat ya da eğitim kartını bul.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hızlandır düğmesinde gösterilen elmas bedelini veya ücretsiz hakkı kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Düğmeye basıp işlemi onayla.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaynak, birlik veya bina bilgisinin yenilendiğini kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATHızlandırma isteğe bağlıdır; günlük ücretsiz hak ve hızlandırma limitleri dolmuş olabilir.
05.07Asker terhisi: ne zaman, ne kaybedersin?Boştaki askerleri kaynak iadesi olmadan terhis edip asker kotasında yer aç.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Boştaki askerleri kaynak iadesi olmadan terhis edip asker kotasında yer aç. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Terhis edilen asker için harcadığın eğitim kaynakları iade edilmez; işlem geri alınamaz.
  • ›Yalnız aktif köyde boşta bekleyen askerler terhis edilir; seferdeki, dönen ve savunma mevzisindeki askerler korunur.
  • ›Altı birlik türünün hepsi, Börü Ajanı dahil, terhis edilebilir; en az 1 asker seçilir, üst sınır o birliğin boştaki sayısıdır.
  • ›Terhis edilen asker kadar ordu kapasitesi anında boşalır; açılan kotayı hemen yeni eğitim için kullanabilirsin.
  • ›Nüfus kuralı açık dünyalarda terhis edilen her asker boştaki nüfusa döner; Atlı Akıncı ve Ağır Süvari atını da geri getirir. Nüfus ve at sınır kadar döner; eğitim kaynakları yine iade edilmez.
  • ›Savaş düzenindeki yuvalar otomatik kırpılır: artık mevcut olmayan miktar yuvalardan düşülür, sıfıra inen yuva silinir.
  • ›Dakikada en çok 20 terhis işlemi yapılabilir; aynı istek yinelense de asker ikinci kez düşülmez.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranını aç ve terhis edeceğin birliğin kartını seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Asker Terhis Etme alanında miktarı yaz veya Tüm Boştakiler düğmesine bas.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Terhis Et düğmesine bas; onay penceresinde asker sayısını ve açılacak kotayı kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Onayla ve Terhis Et ile işlemi tamamla; birlik kartındaki boşta sayısının düştüğünü doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUTerhis, kapasite dolduğunda yeni bir birlik türüne geçmenin en hızlı yoludur; ancak o askerlerin eğitim maliyetini tamamen kaybedersin.
DİKKATHarcadığın kaynaklar geri gelmez. Onay sırasında boşta sayısı değişirse pencere yeni bir miktar seçmeni ister; eski miktarla işlem yapılmaz.
05.08Asker erzak ve altın tüketimi, açlıkta firarOrdunun saatlik erzak ve altın bedelini, köy başına ücretsiz 50 askeri ve ambar boşalınca başlayan firarı öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ordunun saatlik erzak ve altın bedelini, köy başına ücretsiz 50 askeri ve ambar boşalınca başlayan firarı öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yalnız asker tüketimi açık dünyalarda geçerlidir. Açık dünyada erzak ve altın hücreleri net saatlik değeri gösterir; kapalı dünyada bu satırlar görünmez ve ordu tüketmez.
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
AÇILMA ŞARTIYalnız asker tüketimi açık dünyalarda geçerlidir. Açık dünyada erzak ve altın hücreleri net saatlik değeri gösterir; kapalı dünyada bu satırlar görünmez ve ordu tüketmez.
Mızrakçı, Okçu, AjanSaatte 1 erzak, 0,15 altın

Dünyanın ekonomi çarpanıyla çarpılır.

Akıncı, Kuşatma UstasıSaatte 2 erzak, 0,30 altın

Dünyanın ekonomi çarpanıyla çarpılır.

Ağır SüvariSaatte 3 erzak, 0,45 altın

Dünyanın ekonomi çarpanıyla çarpılır.

Ücretsiz hakKöy başına ilk 50 asker

En ucuz birliklerden başlayarak sayılır; başlangıç ordusu tamamen ücretsizdir.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Tüketim, üretimle aynı anda sunucuda düşülür; erzak hiçbir zaman eksiye inmez. Çevrimdışıyken de üretim gibi en çok 24 saat işler.
  • ›Erzak hücresindeki değer nettir: üretim − asker tüketimi. Kaynak Bereketi üretimi ikiye katlar, tüketimi değiştirmez.
  • ›Net erzak eksiyse depo dolu olsa da erzak azalır; erzak dökümü ambarın yaklaşık kaç saatte boşalacağını yazar.
  • ›Erzak 6 saat içinde bitecekse “Erzak azalıyor”, ambar boşsa “Erzak tükendi” uyarısı gelir. İki uyarı birlikte en çok 12 saatte bir gönderilir; bu yüzden “Erzak tükendi” ambar boşaldığı anda değil, önceki uyarıdan en erken 12 saat sonra gelebilir.
  • ›Ambar boşaldıktan 1 saat sonra ve sonra her saat başı bir firar adımı işler: o saatin ödenemeyen erzağı birim tüketime bölünür ve çıkan sayı kadar asker ayrılır. Bir adımda en çok ordunun %5’i (en az 1 asker) ayrılır.
  • ›Ayrılan askerler birlik türlerine savaş kayıplarındaki orantılı kuralla dağıtılır. Önce köydeki hazır askerler, sonra müttefikteki konuk garnizon, sonra boştaki saha birlikleri ayrılır; yoldaki seferlere dokunulmaz.
  • ›Köyde savaş sürerken firar ertelenir; ödenemeyen erzak borcu kaybolmaz.
  • ›Her firar Töre Defteri’ne “Erzak bitti · N asker dağıldı” raporu ve Savaş bildirimi yazar. Firar eden asker Şifahane’ye girmez, elmasla geri alınamaz; zafer, görev ve başarımlara sayılmaz.
  • ›Asker erzakla birlikte altın da harcar. Altın hücresindeki değer de nettir: üretim − asker altın tüketimi. Kaynak Bereketi altın üretimini de ikiye katlar, tüketimi değiştirmez.
  • ›Ambarda altın biterse firar erzaktaki gibi işler: 1 saat sonra ve her saat başı bir adım. Erzak ve altın birlikte biterse iki açıktan hangisi daha çok askeri karşılayamıyorsa o kadar asker ayrılır (yine en çok %5). Rapor başlığı nedeni yazar: “Altın bitti” ya da “Erzak ve altın bitti”.
  • ›Altın 6 saat içinde bitecekse “Altın azalıyor”, altın bittiyse “Altın tükendi” uyarısı gelir; altın uyarıları da en çok 12 saatte bir gönderilir.
  • ›Sezon kapanınca ordu erzak yemeyi ve firar etmeyi bırakır.
Asker başına saatlik erzak
BirlikTaban0,72 ekonomi dünyasında
Mızrakçı, Bozkır Okçusu, Börü Ajanı1/sa0,72/sa
Atlı Akıncı, Kuşatma Ustası2/sa1,44/sa
Ağır Süvari3/sa2,16/sa
Taban oran, üretim gibi dünyanın ekonomi çarpanıyla çarpılır. Dünya hızı tüketimi değiştirmez.
Asker başına saatlik altın
BirlikTaban0,72 ekonomi dünyasında
Mızrakçı, Bozkır Okçusu, Börü Ajanı0,15/sa0,108/sa
Atlı Akıncı, Kuşatma Ustası0,30/sa0,216/sa
Ağır Süvari0,45/sa0,324/sa
Altın oranı erzak oranının %15'idir; erzaktaki aynı ilk 50 asker altın da harcamaz.
Köyün ambarından kim yer?
BirlikYer mi?Açıklama
Köydeki, seferdeki ve sahadaki askerlerEvetHer asker bir kez sayılır.
Yoldaki takviye koluEvetKendi köyüne giden kolu varış köyü, müttefike giden kolu çıkış köyü öder.
Müttefik köyde konuşlu konuk garnizonEvetSahibinin köyü öder.
YaralılarHayırYaralı ve tedavideki askerler yemez, firar da etmez.
Eğitimdeki askerlerHayırTüketim eğitim bitince başlar.
Sancak havuzuna bağışlanan askerlerHayırKimsenin ambarından yemez.
ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 1Kaynak çubuğundaki Erzak hücresine dokun; NET SAATLİK değeri ve ASKER TÜKETİMİ dökümü birlik türüne göre tüketimi, ücretsiz askerleri ve yaralıları gösterir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Altın hücresine dokun; aynı döküm birlik türüne göre altın giderini ve net altını gösterir. Ordu ekranındaki şerit ALTIN TÜKETİMİ ve NET ALTIN değerlerini, eğitim kartı da ALTIN TÜKETİMİ satırını yazar.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ordu ekranının üstündeki erzak şeridinde ERZAK TÜKETİMİ ve NET ERZAK değerlerini izle; Döküm düğmesi aynı ayrıntıyı açar.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Eğitim vermeden önce birlik kartındaki ERZAK TÜKETİMİ satırına bak: emir bitince eklenecek tüketimi ve sonraki net erzağı gösterir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Net erzak eksiye düşerse Erzak Çadırı’nı ve depoyu yükselt, erzak sahalarından topla, pazardan veya köyler arası sevkiyatla erzak getir ya da asker terhis et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Firar başladıysa Ordu ekranındaki kırmızı bantta sıradaki firara kalan süreyi izle. Ambara erzak girince yeni firar adımı başlamaz; aç geçen sürenin borcu için bekleyen adım ise saatinde yine işler.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUErzak getirmek sonraki firar adımlarını durdurur, aç geçen sürenin borcunu silmez: bekleyen adım saatinde işler ve o borç kadar asker ayrılır. Az erzak getirip saati sıfırlamak işe yaramaz.
DİKKATFirar eden asker geri gelmez. Büyük ordu kurmadan önce erzak üretimini ve depo kapasitesini büyüt.
05.09Ordu düzeni oluşturmaBoştaki birlikleri taktik yuvalarına miktarlarıyla yerleştir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Boştaki birlikleri taktik yuvalarına miktarlarıyla yerleştir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yuva sayısı = 5 ile (3 + Savaş Düzeni Otağı seviyesi) değerlerinin küçüğü; başlangıçta 3 yuva açıktır, seviye 1 dördüncü, seviye 2 beşinci yuvayı açar.
  • ›Aynı birlik türünü farklı miktarlarla birden çok yuvaya bölebilirsin; bir türün toplam ataması boştaki sayısını aşamaz.
  • ›Yuvaya yalnız Bozkır Okçusu, Mızrakçı, Atlı Akıncı, Ağır Süvari ve Kuşatma Ustası yerleşir; Börü Ajanı düzene girmez, her yuvada en az 1 asker olur.
  • ›Kaydedilen yuva adetleri savaş seferine otomatik aktarılır; hedefe çıkan güç bu adetlerle hesaplanır.
  • ›Terhis veya kayıp sonrası karşılanamayan yuva miktarları otomatik azaltılır; miktarı sıfıra düşen yuva boşaltılır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranında Savaş Düzeni bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Düzenlemek istediğin yuvaya bas ve birlik türünü seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Miktarı gir veya Tümünü Ata seçeneğini kullan.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Düzeni Kaydet düğmesine bas; gerekirse aynı birlik türünü birden fazla yuvaya böl.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATBirlikleri yuvaya paylaştırırken başka yuvalara atanmış, seferde veya savunmada olan sayılar kullanılamaz.
05.10Ordu kapasitesi, boşta asker ve düzen yuvası farkıBirbirine benzeyen üç sayacın neyi ölçtüğünü ayır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Birbirine benzeyen üç sayacın neyi ölçtüğünü ayır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ordu kapasitesi: Köyde bulunabilecek toplam asker.
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
Ordu kapasitesiKöyde bulunabilecek toplam asker

Hazır ve eğitimdeki birliklerin üst sınırıdır.

Boşta askerYeni emre uygun asker

Seferde, mevzide veya başka görevde olmayan mevcut birliktir.

Düzen yuvasıFormasyondaki birlik grubu alanı

Başlangıçta 3 yuvadır; Savaş Düzeni Otağı 1. seviyede 4., 2. seviyede 5. yuvayı açar.

ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Yeni asker yetiştireceksen ordu kapasitesindeki boş yeri kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Sefer veya savunma emri vereceksen boşta asker sayısını kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Farklı birlik gruplarını kalıcı plana yerleştireceksen düzen yuvasını kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Daha fazla formasyon yuvası gerektiğinde Kurucu Otağı → Uzmanlık → Savaş Düzeni Otağı yolunu kullan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUAynı birlik türünü birden fazla yuvaya farklı miktarlarda bölebilirsin; toplam atama boşta kullanılabilir sayıyı aşamaz.
05.11Savaş taktiği seçmeSaldırı, savunma ve hız çarpanlarını savaş planına göre değiştir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Saldırı, savunma ve hız çarpanlarını savaş planına göre değiştir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Dört taktik döngüseldir: Hilal Düzeni Çifte Kıskaç’ı, Çifte Kıskaç Kalkan Duvarı’nı, Kalkan Duvarı Sahte Ricat’ı, Sahte Ricat Hilal Düzeni’ni yener.
  • ›Üstün eşleşmede gücün ×1,10, zayıf eşleşmede ×0,90 olur; aynı taktik ve karşı köşedeki eşleşme nötrdür (×1,00).
  • ›Taktik yürüyüş hızı çarpanı yalnız saldırı ve baskın seferlerine uygulanır; keşif, toplama ve takviye yürüyüşleri etkilenmez.
  • ›Askerî eğitim seviyesi = Okçu Ocağı seviyesi + Akıncı Ahırı seviyesi ÷ 2 + Demirci Ocağı seviyesi ÷ 3 (küsuratlar atılır, en az 1).
  • ›Örnek: Okçu Ocağı 2, Akıncı Ahırı 3, Demirci Ocağı 3 → 2 + 1 + 1 = 4; dört taktik de açılır.
  • ›NPC hedefler taktik seçmez, onlara karşı taktik çarpanı nötr başlar; gelen NPC baskınları ise seçtiğin savunma taktiğine karşı değerlendirilir.
Taktik matrisi
TaktikYener (×1,10)Yenilir (×0,90)Yürüyüş hızıGereken eğitim
Hilal DüzeniÇifte KıskaçSahte Ricat×1,03 (+%3)1
Kalkan DuvarıSahte RicatÇifte Kıskaç×0,92 (−%8)2
Sahte RicatHilal DüzeniKalkan Duvarı×1,14 (+%14)3
Çifte KıskaçKalkan DuvarıHilal Düzeni×1,08 (+%8)4
Hız çarpanı gidiş süresini böler ve yalnız saldırı ile baskın seferlerinde geçerlidir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranında Taktik seçimini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kilitli taktiklerin gerekli askerî eğitim seviyesini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Açık taktiklerin saldırı, savunma ve hız etkilerini karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kullanmak istediğin taktiğe bas; Aktif Düzen işaretini kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUHer rakibe karşı tek bir doğru taktik yoktur; hedef ve birlik bileşimine göre seçim yap.
05.12Hangi birlik hangisini yener?Rakip ordunun bileşimine göre birliklerinin gücünü değiştiren üstünlük çarpanları.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Rakip ordunun bileşimine göre birliklerinin gücünü değiştiren üstünlük çarpanları. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her birliğin saldırı veya savunma gücü, rakip ordudaki birlik türlerine göre bir üstünlük çarpanıyla ağırlıklandırılır.
  • ›Ağırlık, rakip birliğin (saldırı + savunma) × adet payıdır; birkaç karşı birlik tüm orduya tam bonus kazandırmaz.
  • ›Börü Ajanı ve tahkimat hesaba girmez; ajan eklemek dezavantajı azaltmaz, aynı tür ve boş rakip nötrdür (×1,00).
  • ›Çarpan yalnız asker gücüne uygulanır; sur, mevzi bonusu ve taktik çarpanı ayrı hesaplanır.
  • ›Oyuncu köyüne saldırıda varış anındaki evdeki garnizon esas alınır; seferdeki askerler savunmaya katılmaz.
  • ›Gelen NPC baskınları gerçek birlik planıyla değerlendirilir; birlik planı olmayan dünya NPC hedeflerinde eski soyut güç hesabı kullanılır.
  • ›Örnek: 100 Mızrakçı (savunma 82) yalnız süvariden kurulu bir orduya karşı 100 × 82 × 1,35 = 11.070 savunma gücü üretir.
Birlik üstünlük çarpanları
Senin birliğinMızrakçı’ya karşıBozkır Okçusu’na karşıAtlı Akıncı / Ağır Süvari’ye karşıKuşatma Ustası’na karşı
Mızrakçı×1,00×0,80×1,35×1,00
Bozkır Okçusu×1,30×1,00×0,80×1,00
Atlı Akıncı / Ağır Süvari×0,75×1,30×1,00×1,00
Kuşatma Ustası×1,00×1,00×1,00×1,00
Börü Ajanı iki tarafta da hesaba katılmaz. Oranlar başlangıç dengelemesidir; canlı verilerle izlenir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Keşif raporundan veya önceki savaş raporundan hedefin birlik dağılımını öğren.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Savaş düzenine rakibin ağırlıklı türünü yenen birlikleri koy: süvariye karşı Mızrakçı, Bozkır Okçusu’na karşı süvari, Mızrakçı’ya karşı Bozkır Okçusu.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Karma rakipte tek türe yüklenme; ağırlık payına göre iki türü karıştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sefer sonrası raporda Saldıran ve Savunan panellerinde iki tarafın gücünü ve kayıplarını gör; ‘Savaş ayrıntıları’ altındaki ‘Sonuç nasıl hesaplandı?’ bölümünden güç oranını okuyup bir sonraki düzeni buna göre değiştir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUÇarpan tahkimata uygulanmaz; sur ve mevzi bonusu rakibin bileşiminden bağımsız eklenir.
05.13Savaş gücünü hangi etkenler değiştirir?Asker sayısının dışında sonucu etkileyen saldırı, savunma ve hazırlık unsurları.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Asker sayısının dışında sonucu etkileyen saldırı, savunma ve hazırlık unsurları. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Saldıran taraf: birlik saldırı toplamı → taktik çarpanı (×1,10 / ×0,90 / ×1,00) → sancak seviye çarpanı → birlik üstünlük çarpanı.
  • ›Savunan taraf: evdeki garnizonun savunma toplamı → birlik üstünlük çarpanı → taktik ve sancak çarpanı → tahkimat eklenir; garnizon boşsa güç 0’dır.
  • ›Sancak seviyesi 1’in üstündeki her seviye saldırı ve savunmaya +%0,25 verir; 20. seviyede en çok +%4,75.
  • ›Tahkimat = mevzi bonusu + Taş Sur seviyesi × (420 + garnizon savunma gücü × 0,025); tahkimat kendi başına savaşmaz, garnizon boşsa sayılmaz.
  • ›Sonucu iki tarafın toplam gücünün karşılaştırması belirler; kayıp oranları da bu güç oranından hesaplanır.
  • ›Kayıp eğrisi: galip ordu güç oranına göre %0–40, mağlup ordu güç farkına göre %45–80 kaybeder; mağlup ordu tamamen silinmez. Yağma seferinde (yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda) savunana +%5 güç eklenir ve iki tarafın kaybı ×0,6 olur.
  • ›Kayıplar katılan tüm birlik sınıflarına asker payları oranında dağıtılır; ardışık saldırılarda her savaş güncel garnizonu görür.
ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 1Birlik türü ve miktarı temel saldırı ile savunma puanını oluşturur; her birlik aynı role sahip değildir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Seçili taktik, saldırı, savunma veya yürüyüş hızını kendi açıklamasındaki oranda değiştirir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Okçu Ocağı, Atlı Ocağı ve Demirci uzmanlıkları yalnız tanımlandıkları birlik veya güç alanına katkı verir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Şu an açık olan dünyalarda Han’daki Ordu Başı yalnız Eğitim ocağı görevinde asker eğitim süresini %10 kısaltır; Şehir garnizonu görevinin şehir savunmasına etkisi yoktur. Yeni açılan dünyalarda Şehir garnizonu şehir savunmasını makam seviyesine göre %10–19 artırır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Savunmada sur, kule, ana kapı mevzisi ve zamanında ulaşmış takviyeler toplam savunma hesabına katılır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Saldırıda keşif bilgisi sonucu doğrudan güçlendirmez; yanlış hedefe girme riskini azaltır.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATGösterilen güç tek başına kesin zafer garantisi değildir. Hedef savunması, taktik, tahkimat, takviye ve savaş anındaki güncel birlikler sonucu değiştirir.
05.14Sur, kule ve ana kapıya savunma yerleştirmeBoştaki birlikleri kalıcı savunma mevzilerine ata.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Boştaki birlikleri kalıcı savunma mevzilerine ata. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Beş mevzi vardır: dört okçu kulesi (Gözetleme Kulesi seviye 1, 3, 5 ve 7 ile açılır) ve Ana Kapı Garnizonu (Taş Sur seviye 1).
  • ›Kulelere yalnız Bozkır Okçusu, Ana Kapı’ya yalnız Mızrakçı veya Ağır Süvari yerleştirilir; ekranda miktar 5’er artırılır.
  • ›Kule kapasitesi = 20 + Gözetleme Kulesi seviyesi × 8 + Mazgal seviyesi × 25; kapı kapasitesi = 35 + Taş Sur seviyesi × 12 + Güçlendirilmiş Kapı seviyesi × 30.
  • ›Asker başına mevzi bonusu: kulede 18 + Mazgal seviyesi × 3, kapıda 14 + Güçlendirilmiş Kapı seviyesi × 4 savunma puanı.
  • ›Tahkimat = mevzi bonusu + Taş Sur seviyesi × (420 + garnizon savunma gücü × 0,025); savunma puanı ayrıca Güçlendirilmiş Kapı ile ×(1 + seviye × 0,035) büyür.
  • ›Mevzideki asker boşta sayılmaz: sefere, takviyeye, düzene ve terhise verilemez; önce mevziden çekilmelidir.
  • ›Örnek: Gözetleme Kulesi 5 ve Mazgal 1 → kule kapasitesi 20 + 40 + 25 = 85 okçu; her okçu 21 mevzi bonusu verir.
Savunma mevzileri
MevziAçılma şartıİzinli birlikKapasiteAsker başına bonus
Kuzey Okçu KulesiGözetleme Kulesi 1Bozkır Okçusu20 + Gözetleme × 8 + Mazgal × 2518 + Mazgal × 3
Doğu Okçu KulesiGözetleme Kulesi 3Bozkır Okçusu20 + Gözetleme × 8 + Mazgal × 2518 + Mazgal × 3
Güney Okçu KulesiGözetleme Kulesi 5Bozkır Okçusu20 + Gözetleme × 8 + Mazgal × 2518 + Mazgal × 3
Batı Okçu KulesiGözetleme Kulesi 7Bozkır Okçusu20 + Gözetleme × 8 + Mazgal × 2518 + Mazgal × 3
Ana Kapı GarnizonuTaş Sur 1Mızrakçı veya Ağır Süvari35 + Sur × 12 + Güçlendirilmiş Kapı × 3014 + Güçlendirilmiş Kapı × 4
Mazgal = Okçu Kulesi Mazgalları uzmanlığı (Gözetleme Kulesi); Güçlendirilmiş Kapı = Güçlendirilmiş Ana Kapı uzmanlığı (Taş Sur).
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Şehir savunma merkezini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Açık sur, okçu kulesi veya ana kapı mevzisini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3İzin verilen birlik türünü ve miktarı belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Atamayı kaydet; savunma puanı ve tahkimat katkısının güncellendiğini kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
DİKKATMevzideki birlikler boşta ordudan ayrılır; sefer veya başka köye takviye için önce mevziden çekilmelidir.
05.15Konuk garnizon: takviye askerleri kime ait?Müttefik köyüne gönderilen takviyenin sahipliği, durumları ve eve dönüş kuralları.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Müttefik köyüne gönderilen takviyenin sahipliği, durumları ve eve dönüş kuralları. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Müttefik köyüne varan takviye konuk garnizon olur; sahipliği gönderende kalır, ev sahibine devredilmez.
  • ›Takviye yalnız kendi köyüne veya aynı dünyadaki sancak arkadaşının köyüne gider; Bozkır Okçusu, Mızrakçı, Atlı Akıncı, Ağır Süvari ve Kuşatma Ustası gönderilir. Börü Ajanı yalnız kendi köylerine gider ve varınca o köyün gözcü gücüne katılır.
  • ›Web haritasında köy kartındaki Takviye Gönder ile; 3D sürümde Atlas köy kartından ya da 3D Dünya'da köye dokununca çıkan Takviye gönder (sancak arkadaşı) / Destek gönder (kendi köyün) düğmesiyle gönderilir.
  • ›Yola çıkarken erzak bedeli ödenir: asker sayısı × (2 + mesafe ÷ 180), yukarı yuvarlanır; bir yürüyüşte birlik türü başına en çok 5.000 asker.
  • ›Durumlar: konuşlu, savaşta, dönüyor, yok edildi, geri çağrıldı; ev sahibi saldırıya uğrayınca konuşlu garnizon savaşa girer.
  • ›Savaş sonrası sağ kalanlar otomatik olarak çıkış köyüne yürür; tüm birlik düşerse garnizon yok edildi sayılır.
  • ›Mobilde ve 3D'de sancak arkadaşının köyüne giden takviyede Mevzide kalsın seçersen sağ kalanlar savaştan sonra dönmez, sen geri çağırana kadar o köyü savunur; bedeli 56.000 altın, takviyenin çıktığı köyün deposundan düşer (eskiden 100 elmastı).
  • ›Savaştayken geri çağrılamaz; yalnız konuşlu garnizon Geri Çağır ile döner ve geldiği mesafeyi yeniden kat eder.
  • ›Konuk garnizon ev sahibinin ordu kapasitesine sayılmaz; yabancı köyden eve dönüş kapasite kilidinden muaftır, aşım yalnız yeni eğitimi engeller.
  • ›Sancak savunmasına katılan garnizon sahibine katkı puanı yazar: gönderilen × 2 + saldıranın kaybı × 8 × destek payı + sağ kalan.
Konuk garnizon durumları
DurumAnlamıNe yapabilirsin?
Konuşlu (Mevzide)Ev sahibinin köyünde bekliyor; saldırıda savunmaya katılır.Geri Çağır ile eve döndürebilirsin.
SavaştaEv sahibine saldırı çözülüyor; askerler geçici olarak savunmada.Bekle; geri çağrılamaz.
DönüyorSağ kalanlar veya geri çağrılanlar çıkış köyüne yürüyor.Varışta köy ordusuna otomatik katılır.
Yok edildiSavaşta tüm birlik düştü.Kayıp; sancak savunma raporunda görünür.
Geri çağrıldıDönüş yürüyüşü tamamlandı, askerler evde.Yeni bir takviye gönderebilirsin.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Haritada veya köy ağında müttefik köyünü seç ve Takviye Gönder düğmesine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Boştaki birliklerden miktar seç; erzak bedelini ve gidiş süresini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Takviyeyi Yola Çıkar ile gönder; yürüyüş Gündem’de görünür.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İttifak ekranındaki Savaş Odası bölümünde KONUK GARNİZONLAR listesinden durumu izle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Askerleri geri almak için konuşlu garnizonun yanındaki Geri Çağır düğmesine bas.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUVarış anında hedef köy artık müttefik değilse ya da yıkılmışsa askerler çıkış köyüne iade edilir.
DİKKATYalnızca saldırıdan önce köye ulaşan takviye savunmaya katılır; geç kalan takviye sonucu geriye dönük değiştirmez.
05.16Savaş, keşif ve toplama raporlarını okumaTöre Defteri bütün sefer sonuçlarını ayrıntılı kaydeder.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Töre Defteri bütün sefer sonuçlarını ayrıntılı kaydeder. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hazır birlik ile savaş düzenine atanmış birlik sayılarını ayır.
  • ✓Hedefin birlik yapısı, mesafesi ve tahmini dönüş saatini kontrol et.
  • ✓Seferden sonra köyde kalacak savunmayı hesapla.
ADIM ADIM UYGULAMA7 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranından Raporlar veya Töre Defteri’ni aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Soldaki kayıtlardan savaş, keşif ya da toplama raporunu seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Savaş kaydında ‘Savaş ayrıntıları’nı aç; ‘Sonuç nasıl hesaplandı?’ bölümünden toplam güç oranını ve iki tarafın orantılı kayıp yüzdesini incele.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Birlik satırlarındaki ‘Öldürdü’ değerinin birebir düello kaydı değil, toplam kaybın savaş katkısına göre dağılımı olduğunu unutma.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Gönderilen, dönen ve kaybedilen birliklerle taktik ve ganimet dökümünü karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Şifahane kartı görünüyorsa kaybettiğin askerlerin yarısını elmasla geri getir: teklif savaştan sonraki 24 saat içinde ve rapor başına tek sefer geçerlidir; askerler raporun köyüne döner.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  7. 7Paylaş düğmesi varsa rapor özetini ittifakınla veya seçtiğin kanalla paylaş.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Birlik sayısı, kapasite, düzen ya da rapor ekranındaki sonuç yeni emri yansıtmalıdır.
BİLGE NOTUSavaş sonucunu toplam güç belirler. Galip tarafın kaybı karşı koyma oranına göre %0–35, mağlup tarafın kaybı güç farkına göre %55–95 aralığında hesaplanır; mağlup ordu otomatik olarak tamamen silinmez. Başarısız keşifte kesin asker sayıları gizli kalabilir; bu bir hata değildir.
06 • BOZKIR HARİTASI

Dünya haritası ve seferler

Kaynak topla, keşif yap, NPC obalarına akın düzenle ve köyler arası takviye gönder.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Haritadaki her emir mesafe, yürüyüş süresi, hedef bilgisi ve köyde kalacak savunma arasında bir karardır. Birliği göndermeden önce dönüş saatini ve hedef değişirse ne yapacağını planlamak kayıpları azaltır.

  • 1Önce bilgiBilinmeyen oyuncu hedefinde saldırıdan önce keşif yap; NPC ve kaynak noktalarında seviye–ödül dengesini kontrol et.
  • 2Dönüş saatini hesaplaYalnız varışı değil dönüşü de hesaba kat; ordunun kritik savunma anında yolda kalmasına izin verme.
  • 3Köyü boşaltmaToplama veya akın için bütün düzeni gönderme; beklenmeyen saldırıya karşı yeterli birlik bırak.
06.01Haritada gezinme, yakınlaştırma ve filtrelemeHedefleri sürükleyerek, yakınlaştırarak ve filtrelerle bul.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Hedefleri sürükleyerek, yakınlaştırarak ve filtrelerle bul. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Dünya 1.024 × 1.024 koordinatlık kare bir kıtadır; her 256 × 256 birimlik bölgede aynı kaynak noktası seti tekrar eder.
  • ›İki nokta arasındaki mesafe düz çizgiyle ölçülür: √(Δx² + Δy²); bütün sefer süreleri bu mesafeden türetilir.
  • ›Yakınlaştırma ×0,48 ile ×2,35 arasında çalışır; harita ×1,65 ile kendi bölgene yakın açılır, Genel Görünüm düğmesi uzak kameraya döner.
  • ›Bir hedefe basınca bilgi kartı sahibini, aşamasını ve varsa sahibinin dünyadaki diğer köylerini gösterir.
  • ›Bizans uç kaleleri ve Kut Anıtları haritada ayrı işaretlerle görünür; kale işaretine basmak etkinlik ekranını açar.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Dünya bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Haritayı sürükle veya mini haritadan gitmek istediğin alanı seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Yakınlaştırma denetimleriyle köy ve kaynak işaretlerini ayır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Tümü, NPC Obaları, Oyuncu Obaları, İttifak, Düşman veya Kaynak filtresini kullan.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Bir hedefe basarak bilgi kartını ve kullanılabilir seferleri aç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
06.02Sefer süresi nasıl hesaplanır?Mesafe, birlik hızı, dünya hızı ve taktik, gidiş ve dönüş süresini birlikte belirler.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Mesafe, birlik hızı, dünya hızı ve taktik, gidiş ve dönüş süresini birlikte belirler. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓En kısa gidiş: 45 sn.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
En kısa gidiş45 sn

Hesap ne çıkarsa çıksın gidiş süresi 45 saniyenin altına inmez.

Varsayılan ordu hızı55

Boş veya geçersiz planda hız 55 sayılır; hız çarpanı 0,55–1,70 arasında kırpılır.

Dönüş avantajıEn çok %18

Akıncı Ahırı’ndaki Yol Devriyesi her seviyede dönüşü %3 kısaltır; alt sınır ×0,82.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Taban süre = mesafe × tür katsayısı; sonuç önce türün alt ve üst sınırına kırpılır (tabloya bak).
  • ›Ordu hızı, birlik hızlarının asker sayısına göre ağırlıklı ortalamasıdır: Okçu 52, Mızrakçı 34, Atlı Akıncı 94, Ağır Süvari 65, Kuşatma Ustası 18, Börü Ajanı 120.
  • ›Gidiş = max(45, taban × kırp(55 ÷ ordu hızı, 0,55–1,70) ÷ dünya hızı ÷ taktik hız çarpanı); en yavaş birlik bütün kafileyi yavaşlatır.
  • ›Taktik hız çarpanı yalnız saldırı ve baskında uygulanır: Hilal Düzeni ×1,03, Kalkan Duvarı ×0,92, Sahte Ricat ×1,14, Çifte Kıskaç ×1,08; toplama, keşif ve takviye nötr kalır.
  • ›Örnek: 200 birim uzaktaki köye yalnız Atlı Akıncı ile saldırı: taban 200 × 3,4 = 680 sn; 55 ÷ 94 = 0,585; 680 × 0,585 = 398 sn (dünya hızı 1, taktiksiz).
  • ›Aynı ordu yalnız Mızrakçı olsaydı 55 ÷ 34 = 1,62 çarpanıyla süre 1.100 sn olurdu; karma orduda ortalama hız iki değer arasına düşer.
  • ›Dönüş = gidiş × max(0,82, 1 − Yol Devriyesi seviyesi × 0,03); hız çarpanı dönüşte ikinci kez uygulanmaz.
  • ›Göktürk kavmi yalnız Atlı Akıncı ve Ağır Süvari’den kurulu saldırı veya baskın ordusunun gidişini ÷1,12 kısaltır; tek bir yaya birlik bonusu iptal eder.
Sefer türüne göre taban süre
Sefer türüTaban formülüEn azEn çok
Toplamamesafe × 2,8240 sn2.400 sn
Keşif (ajan)mesafe × 1,2575 sn1.100 sn
Saldırı / NPC baskınımesafe × 3,4300 sn5.400 sn
Takviyemesafe × 2,490 sn3.600 sn
Taban süre önce kırpılır, sonra birlik hızı, dünya hızı ve taktik çarpanı uygulanır; sonuç 45 saniyenin altına inmez.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Dünya haritasında hedefi seç ve Sefer Planla ile sefer türünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Birlik türlerini seçerken gidiş süresinin nasıl değiştiğini izle; yavaş birlikleri çıkarınca süre kısalır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Saldırı veya baskında Ordu’da seçili Taktik’in hız çarpanı süreye yansır; hızlı varış istiyorsan Sahte Ricat’ı düşün.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yol erzağını ve dönüş saatini kontrol et; sonra Seferi Başlat’a bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Aktif seferler listesinde kalan süreyi ve dönüş zamanını takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUSunucu süreyi dünya hızına böler; hızlı dünyalarda bütün seferler orantılı kısalır.
06.03Kaynak noktasına toplayıcı göndermeBoştaki birliklerin taşıma kapasitesiyle dünya kaynağı topla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Boştaki birliklerin taşıma kapasitesiyle dünya kaynağı topla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kafile yalnız Okçu, Mızrakçı, Atlı Akıncı, Ağır Süvari ve Kuşatma Ustası’ndan kurulur; Börü Ajanı toplayıcı olamaz.
  • ›Nokta verimi = seviye × kaynak katsayısı; kafile bu verimin ancak taşıma kapasitesine sığan kısmını getirir.
  • ›Taşıma kapasitesi asker başına: Okçu 35, Mızrakçı 45, Atlı Akıncı 90, Ağır Süvari 55, Kuşatma Ustası 110, Börü Ajanı 5.
  • ›Örnek: 3. seviye taş ocağı 2.340 taş verir; 20 Atlı Akıncı 1.800 taşır, kafile 1.800 taşla döner.
  • ›Her 256 × 256 bölgede odun, taş, demir ve erzak için 1., 2. ve 3. seviye birer nokta, 3. seviye bir altın madeni ve 1. seviye dört ek nokta bulunur; dünyada toplam 272 nokta vardır.
  • ›Noktalar bütün oyuncular için ortaktır; toplama seferinde taktik hız çarpanı uygulanmaz, süre mesafe × 2,8 tabanı ile birlik ve dünya hızından hesaplanır.
Kaynak noktası verimi (seviye başına)
Kaynak1. seviye2. seviye3. seviye
Odun7201.4402.160
Taş7801.5602.340
Erzak6001.2001.800
Demir210420630
Altın——165
Getirilen miktar kafilenin taşıma kapasitesiyle sınırlıdır. Altın katsayısı seviye başına 55’tir; altın madenleri yalnız 3. seviyede bulunur.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Haritada Kaynak filtresini aç ve uygun noktayı seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Toplayıcı seferini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Göndereceğin birlik türü ve miktarını belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Taşıma kapasitesi, yol erzağı, gidiş ve dönüş süresini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Seferi başlat; dönüşte kaynak aktif köye yazılır ve rapor oluşur.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATToplam ganimet, sağ kalan birliklerin taşıma kapasitesini aşamaz.
06.04NPC obasına baskın göndermeRakip oyuncu riski olmadan savaş gücünü ve ganimet düzenini dene.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Rakip oyuncu riski olmadan savaş gücünü ve ganimet düzenini dene. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Ganimet şablonu seviye başına: odun ×130, taş ×55, erzak ×70 + seviye² × 35, demir ×18, altın ×12; bu oran hayatta kalan ordunun taşıma kapasitesine tam doldurulur.
  • ›Örnek: 5. seviye oba şablonu 650 odun, 275 taş, 1.225 erzak, 90 demir, 60 altın (toplam 2.300); 100 Atlı Akıncı 9.000 taşır, ganimet aynı oranla 9.000’e çıkar.
  • ›NPC baskınında tekrar saldırı cezası ganimeti azaltmaz; yalnız yapı hasarı çarpanı (1,00 / 0,75 / 0,55 / 0,35) uygulanır.
  • ›Oba en az 1 canla ayakta kalır: onarım son hasardan 30 dakika sonra başlar ve eksik can en çok 6 saatte dolar; tam onarılmadan karşı baskın çıkmaz.
  • ›Tam canlı düşman obası 6–12 saat aralıklarla, dünyada aynı anda en çok 12 baskın olacak şekilde, son 24 saatte oynamış ve koruması bitmiş köylere yürür.
  • ›Aynı köye 24 saat içinde ikinci bir NPC baskını planlanmaz; baskın kolunun gücü en çok 3.400’dür.
NPC ganimet şablonu (kapasite dolmadan önce)
Oba seviyesiOdunTaşErzakDemirAltın
1. seviye130551051812
3. seviye3901655255436
5. seviye6502751.2259060
7. seviye9103852.20512684
9. seviye1.1704953.465162108
Şablon yalnız oranı belirler; gerçek ganimet hayatta kalan askerlerin toplam taşıma kapasitesine eşitlenir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Haritada NPC Obaları filtresini seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Seviyesi gücüne uygun bir NPC obasına bas.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Baskın seferini açıp birlik planını oluştur.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Tahmini masrafı, süreyi ve hedef seviyesini kontrol ederek gönder.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sonuçlandığında Töre Defteri’nden kayıp ve ganimeti incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUYüksek seviye NPC daha fazla ganimet sağlayabilir; fakat kayıp riski de artar. NPC kampı yok olmaz; en az 1 canla kalır. Son hasardan 30 dakika sonra onarım başlar ve eksik can en fazla 6 saatte tamamlanır. Tam onarılan düşman kampları 6–12 saatlik beklemelerle uygun köylere baskın düzenler. Aynı köye 24 saatte en fazla bir yeni baskın çıkar; başlangıç koruması geçerlidir.
06.05Haydut kampları ve Haydut Sandığı3D Dünya'da köylerinin çevresindeki haydutları avla; her zafer ittifakına sandık gönderir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

3D Dünya'da köylerinin çevresindeki haydutları avla; her zafer ittifakına sandık gönderir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Haydut kampları yalnız 3D oyunun (mobil uygulama ve /3d) 3D Dünya'sında görünür: son 3 günde oynamış her oyuncunun her köyünün çevresinde (64 hücre içinde, köyden 18–56 hücre uzakta) 3 kamp bulunur. Atlas ve web haritası haydut göstermez.
  • ›Kamp seviyesi 1–10'dur: köyünün aşamasıyla aynı, bir alt ya da bir üst seviye. Güç eşiği NPC obalarıyla aynı kuraldır: en az 520, seviye × 420 + aşama × 160 (Sv.1 580 … Sv.10 5.000).
  • ›Haydut kampına saha birliğiyle baskın yapılır: 20 enerji, savaşta kayıplar yaralı olarak Şifahane'ye gider. Ganimet NPC obasının şablonuyla birliğin boş taşıma kapasitesini doldurur; kamp seviyesi yükseldikçe alabileceğin ganimet de artar: en çok 20.000 × seviye² (Sv.1 20.000, Sv.5 500.000, Sv.10 2.000.000). Kuşatma ve toplama haydut kampında yoktur.
  • ›Birlik kampa varınca iki dakika seçim bekler. SAVAŞA GİR canlı savaşı açar: askerlerinle kampın önündeki açıklıkta emir, diziliş ve becerilerle savaşırsın; Haydut reisi düşerse kalan haydutlar dağılır. Savaş en çok 5 dakikadır; Geri çekil ile çıkabilirsin. Kuşatma ustaları canlı savaşa katılmaz.
  • ›HIZLI ÇÖZ savaşı hemen bugünkü kuralla çözer: saha gücün kampın eşiğine yetiyorsa zafer, %4 yaralı. İkisinden birini seçmezsen iki dakika sonra aynı kuralla kendiliğinden çözülür; açılıp bitirilmeyen canlı savaş da süresi dolunca böyle çözülür.
  • ›Canlı savaşta gücün kampın eşiğinin yarısından azsa zafer sayılmaz. Zaferde en az %2 yaralı olur; eşiğe yetmeyen güçle kazanılan zaferde bu oran artar. Ganimet ve sandık iki yolda da aynıdır.
  • ›Yenilen kamp hemen kaybolur; yeri 30–60 dakika dolu kalır, sonra çevrede yeni bir kamp doğar. Yakınında oynayan köy kalmayan ya da 48 saati dolan kamp dağılır.
  • ›Zaferde ittifakındaki üyelere (sen ve botlar hariç, en çok 25 kişi) 48 saatlik Haydut Sandığı gider: Sv.1–3 15 dakikalık, Sv.4–6 30 dakikalık, Sv.7–10 1 saatlik üretim ve 30 dakika Bereket. Sandık, açan üyenin seçili köyüne depo sınırında üretim ekler.
  • ›Bir avcı günde en çok 10 sandık gönderir; bir üye günde en çok 30 haydut sandığı alır. Haydut sandıkları bildirim göndermez; Sancak Divanı › Karargâh › Hediye sayfasında durur, Hepsini aç hepsini birden açar.
  • ›Haydut zaferi Kurultay Yarışı'nın Akın Haftası'nda 3D saha kamp baskını gibi puan verir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Mobil uygulamada ya da /3d'de 3D Dünya'yı aç; köyünün çevresindeki çadırlı, kara sancaklı kampları ya da EN UYGUN HEDEF levhasını bul.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kampa dokun: kart gücünü, kampın eşiğini ve zaferde ittifaka gidecek sandığı gösterir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3SALDIR ile birliğini gönder; varınca SAVAŞA GİR ile canlı savaş ya da HIZLI ÇÖZ seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Zafer kartının altında sandığın kaç üyeye gittiği yazar.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5İttifak arkadaşların sandıklarını Sancak Divanı › Karargâh › Hediye sayfasından açar.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUHaydut kampı oyunculara baskın düzenlemez, ele geçirilemez ve Kut alanı değildir. İttifakın yoksa zafer yine ganimet verir ama sandık gitmez.
06.06Ajanla keşif göndermeAjanların fark edilmeden girip çıkabilir, fark edilip kaçabilir ya da yakalanabilir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ajanların fark edilmeden girip çıkabilir, fark edilip kaçabilir ya da yakalanabilir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Keşfe yalnız Börü Ajanı gider. Oyuncu köyünde sonuç varışta iki zarla belirlenir: önce fark edilme, ajanlar fark edildiyse kaçma.
  • ›Gözcü gücü = hedefin evde boştaki ajanı + Gözetleme Kulesi seviyesi. Seferdeki ajanlar sayılmaz. NPC kampının gözcüsü kamp aşamasının yarısıdır (yukarı yuvarlanır).
  • ›Fark edilme şansı = (gözcü + √ajanların) ÷ (gözcü + √ajanların + 1), %5–%95 arası. Kalabalık ajan grubu daha kolay görülür.
  • ›Kaçma şansı = ajanların² ÷ (ajanların² + 4 × (gözcü + 1)²). Ajanın saldırısı 6, savunması 12 olduğundan her gözcü iki ajan sayılır; kapıda her zaman 1 nöbetçi vardır. Sayı üstünlüğü karesiyle etki eder.
  • ›Gizli keşifte kayıp yoktur ve rakibe rapor gitmez. Fark edilen keşifte rakip seni kimliğinle görür ve iki tarafın ajanları çarpışır.
  • ›Başarılı rapor (gizli ya da kaçan ajanlar) garnizonu (seferdekiler düşülmüş), depodaki kaynakları, seçili taktiği ve savaş düzenini gösterir; yakalanan keşfin raporu yalnız hedef kimliğini ve iki tarafın kaybını taşır.
  • ›Ordu bilgisi emir anında değil varışta kaydedilir; ajanlar yoldayken hedefin garnizonu değişirse rapor güncel durumu gösterir.
  • ›Başlangıç koruması ve Saldırmazlık anlaşması keşfi engellemez; yalnız Dostluk anlaşması ajan göndermeyi de yasaklar.
  • ›Keşif süresi mesafe × 1,25 tabanıyla (75–1.100 sn) hesaplanır; ajan hızı 120 olduğundan hız çarpanı alt sınır olan 0,55’e kırpılır.
  • ›NPC kampında sonuç ajanlar yola çıkarken aynı kuralla belirlenir; kamp ajan kaybetmez.
Keşfin üç sonucu
SonuçBilgiSenin ajan kaybınRakibin ajan kaybıRakibe rapor
Gizli keşifTam00Gitmez
Fark edildi, kaçtıTamajanların × (1 − kaçma) ÷ 2evdeki ajanı × kaçma ÷ 2Ajan Faaliyeti Fark Edildi
YakalandıYokajanların × (1 − kaçma ÷ 2)evdeki ajanı × kaçma ÷ 4Ajanlar Yakalandı
Kayıplar yuvarlanır. Rakibin kaybı yalnız evde boştaki ajanlarından düşer; seferdeki ve savunmaya atanmış ajanları yerinde kalır.
Örnek şanslar
GönderilenHedefin gözcüsüGizliKaçtıYakalandı
1 ajan0%50%10%40
10 ajan0%24%73%3
10 ajan10 ajan%7%16%77
30 ajan10 ajan%6%61%33
100 ajan10 ajan%5%91%4
30 ajan10 ajan + Gözetleme Kulesi 10%5%32%63
Savunması olan köye az ajan göndermek çoğunlukla yakalanır; savunmayı sayıca ezen ajan grubu fark edilse de kolayca kaçar.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Ordu’da ajan birliğinin açık ve boşta olduğundan emin ol.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Dünya haritasında oyuncu veya NPC hedefini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Keşif seferini aç ve göndereceğin ajan sayısını belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Süre ve erzağı kontrol edip keşfi başlat.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sefer bitince raporda sonucu (gizli, kaçtı, yakalandı), iki tarafın ajan kaybını ve açılan bilgileri incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATFark edilen keşifte rakip seni görür; yakalanırsan bilgi gelmez ve ajanlarının çoğu ölür.
06.07Kime saldırabilirsin? Sefer kısıtları ve koruma türleriSunucu her savaş seferini aşama, koruma, sancak ve diplomasi kurallarından geçirir; reddedilen emir ekranda hata mesajıyla döner.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sunucu her savaş seferini aşama, koruma, sancak ve diplomasi kurallarından geçirir; reddedilen emir ekranda hata mesajıyla döner. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aşama farkı: En çok 4.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
Aşama farkıEn çok 4

Kaynak köyünle hedef köy arasındaki aşama farkı 4’ü aşarsa sefer açılmaz; sahibi 7 gündür oyuna girmeyen köyde fark aranmaz.

Başlangıç koruması24 saat

Dünyaya katılımdan itibaren; koruma sürerken ne saldırabilir ne saldırıya uğrarsın.

Toparlanma kalkanı12 saat

Ağır kayıplı bir savunma sonrası yeni saldırı emirlerine kapanırsın; yoldaki seferler tamamlanır.

Aktif sefer sınırı5

Saldırı, keşif, toplama ve baskın birlikte sayılır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Savaş seferi için aktif köyün en az Aşama 4 (Yerleşim) olmalı; daha düşük aşamada yalnız NPC baskını, toplama ve keşif açıktır.
  • ›Aşama farkı kuralı yalnız oyuncu köylerine saldırıda ve aynı dünyada geçerlidir: |kendi aşaman − hedef aşaması| ≤ 4.
  • ›Örnek: Aşama 6 köyden Aşama 2 ile Aşama 10 arasındaki köylere saldırabilirsin; Aşama 3 köyden Aşama 8’e saldıramazsın.
  • ›Sahibi bu dünyada 7 gündür oyuna girmemiş köye aşama farkına bakılmadan saldırabilirsin; sahibi oyuna dönünce sınır yeniden geçerli olur. Bu köylerde yapı hasarı için Kuşatma Ustası da aranmaz; diğer korumalar aynen geçerlidir.
  • ›Sahibi bu dünyada 10 gündür oyuna girmemiş, tek köyü olan ve köyü Aşama 1–3'te kalan oyuncunun köyü haritadan kalkar (para ödemiş oyuncular hariç); bu köye saldırılamaz ve yeri yeni köylere açılır. Sahibi dönünce köyü eski yerinde, yer doluysa en yakın boş yerde binaları, kaynakları ve askerleriyle yeniden kurulur ve 24 saat koruma alır.
  • ›Başlangıç koruması iki yönlüdür: koruman sürerken oyunculara saldıramazsın, koruması süren köye de saldırı gönderilemez; ajan keşfi serbesttir.
  • ›Başkent dışı köy yıkılınca harabe olur ve 24 saat harabe kalkanı alır: bu sürede, sahibi köyü onarmış olsa bile, o köye savaş seferi gönderilemez; kalkan başlamadan yola çıkan seferler varışta savaşmadan, kayıpsız ve ganimetsiz döner. Ajan keşfi serbesttir.
  • ›Toparlanma kalkanı yalnız gerçek bir oyuncu saldırısında en az 100 asker, ev garnizonunun yarısı ve toplam ordunun dörtte biri kadar kayıp verince gelir.
  • ›Kalkan 12 saat yeni saldırı emrini engeller; 48 saat boyunca onarımda %50 indirim ve 2.000 odun / 1.000 taş / 500 demir kredisi verir; aynı oyuncuya 7 günde bir tanınır.
  • ›Son 24 saatte saldırı göndermiş, saldırganla aynı sancakta, Dostluk veya Saldırmazlık ilişkisinde olan savunmacı kalkan almaz; kalkanlı oyuncu saldırırsa kalkanı düşer.
  • ›Barış Kalkanı satın alınmış korumadır: 8, 24 veya 72 saat boyunca başlangıç koruması gibi iki yönlü çalışır; kalkan sürerken sen de oyunculara saldırı gönderemezsin, keşif serbesttir.
  • ›Hiçbir sancağa üye olmayan bir oyuncunun köyü son 4 saat ÷ dünya hızı içinde 3 farklı saldırgan veya 5 saldırı alırsa, köye 6 saatlik sık saldırı koruması gelir; bu koruma yalnız yeni saldırı emrini engeller, korunan oyuncu kendisi saldırırsa koruması düşer.
  • ›Aynı sancaktaki oyuncuya, kendi köyüne ve sezondan elenmiş kağanlığa saldırı emri verilemez.
Saldırı emri kontrol listesi
KuralSınırKeşifEkrandaki mesaj
Kaynak köy aşamasıEn az Aşama 4SerbestOyuncu seferleri için aktif köyün en az 4. seviyede olmalı.
Aşama farkıEn çok 4; 7 gün pasif köyde yokSerbestBu köyle aşama farkı en fazla 4 olabilir. Kendi köyüne yakın aşamada bir rakip seç.
Kendi başlangıç koruman24 saatSerbestBaşlangıç koruman sürerken gerçek oyunculara savaş seferi gönderemezsin. Ajanla gizli keşif yapabilirsin.
Hedefin başlangıç koruması24 saatSerbestBu köy yeni oyuncu koruması altında; savaş seferi gönderemezsin. Ajan keşfi açıktır.
Toparlanma kalkanı12 saatSerbestBu oyuncu ağır kayıp sonrası toparlanma korumasında. Koruma bitince yeniden saldırabilirsin.
Sık saldırı koruması6 saatSerbestBu oyuncu kısa sürede çok fazla saldırı aldığı için geçici korumada. Koruma bitince yeniden saldırabilirsin.
Aynı sancakYasakSerbestAynı ittifaktaki bir oyuncuya saldıramazsın.
Dostluk anlaşmasıYasakYasakDost sancakla yapılan anlaşma saldırı ve gizli keşif emrini engelliyor.
Saldırmazlık anlaşmasıYasakSerbestSaldırmazlık anlaşması yürürlükteyken bu sancağın köylerine saldırı gönderemezsin.
Aktif sefer sayısıEn çok 5SayılırAynı anda en fazla 5 sefer veya kafile yönetebilirsin.
Kendi köyün / elenmiş kağanlıkYasakYasakKendi köyüne saldırı gönderemezsin. / Bu kağanlık sezondan elenmiş.
Kısıtlar yalnız yeni emirleri engeller; yola çıkmış seferler tamamlanır. Mesaj emri verdiğin anda ekranda görünür.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Haritada hedef köye bas ve bilgi kartındaki aşama ile koruma durumunu oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kendi aktif köyünün aşamasını Şehir ekranından kontrol et; fark 4’ü aşıyorsa başka hedef seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3İttifak → Diplomasi’den hedef sancakla Dostluk veya Saldırmazlık ilişkin olup olmadığına bak.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Aktif seferler listesinde 5 sınırına yaklaştıysan bir seferin dönmesini bekle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sefer Planla → Saldırı ile emri ver; reddedilirse ekrandaki mesaj hangi kuralın engellediğini söyler.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUToparlanma kalkanı başlangıç ve premium korumasından ayrı tutulur; biri diğerini silmez.
DİKKATKalkanlı oyuncu kendisi bir saldırı gönderirse kalkanı o anda biter.
06.08Kayıplar ve yağma nasıl hesaplanır?Sonuç belli olunca kayıplar güç oranına, ganimet ise hedefin stoğuna, taşıma kapasitesine ve tekrar saldırı çarpanına göre hesaplanır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sonuç belli olunca kayıplar güç oranına, ganimet ise hedefin stoğuna, taşıma kapasitesine ve tekrar saldırı çarpanına göre hesaplanır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kazanan kaybı: %0–40.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
Kazanan kaybı%0–40

Oran = kaybeden güç ÷ kazanan güç; silahlı direniş varsa en az 1 asker düşer.

Kaybeden kaybı%45–80

Güç farkı büyüdükçe kayıp %80’e yaklaşır.

Ganimet payı%20 / %15 / %10

Odun, taş ve erzakın %20’si; demirin %15’i; altının %10’u.

Tekrar penceresi6 saat ÷ dünya hızı

Aynı hedefe art arda saldırılar ganimeti ve yapı hasarını düşürür.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kazanan kaybı = asker × 0,40 × (kaybeden güç ÷ kazanan güç)^0,85; eşit güçte %40, ezici üstünlükte sıfıra yaklaşır ama en az 1 asker düşer.
  • ›Kaybeden kaybı = asker × (0,45 + 0,35 × (1 − (kaybeden güç ÷ kazanan güç)^0,75)); eşit güçte %45, ezici yenilgide %80.
  • ›Yağma seferinde (yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda) savunana +%5 güç eklenir, iki tarafın kaybı bu formüllerin ×0,6’sı olur ve yapı hasarı verilmez.
  • ›Örnek: 1.000 askerlik ordu iki kat güçle kazandı (oran 0,5): 1.000 × 0,40 × 0,5^0,85 = 221 kayıp; 800 askerlik kaybeden 800 × 0,592 = 474 kayıp.
  • ›Toplam kayıp birlik sınıflarına asker sayısı oranında dağıtılır; en kalabalık sınıf en çok kaybı verir, küsuratlar en büyük artığa gider.
  • ›Ganimet hedefin depo stoğundan alınır: odun, taş, erzak %20; demir %15; altın %10; toplam hayatta kalanların taşıma kapasitesini aşamaz.
  • ›Aynı hedefe 6 saat ÷ dünya hızı içinde tekrar saldırılarda ganimet ve yapı hasarı çarpanı 1,00 → 0,75 → 0,55 → 0,35 iner; pencere son saldırıdan sayılır.
  • ›Hun kavmi zaferde ganimeti ×1,15 alır; taşıma kapasitesi sınırı bonustan sonra da geçerlidir.
  • ›Geri çağrılan veya çatışmaya girmemiş sefer ganimet, yapı hasarı ve puan üretmez.
Aynı hedefe tekrar saldırı çarpanı
Saldırı sırası (6 saat ÷ dünya hızı içinde)Ganimet ve yapı hasarı çarpanıÖrnek: 10.000 odun stoğundan ganimet
1. saldırı×1,002.000
2. saldırı×0,751.500
3. saldırı×0,551.100
4. ve sonrası×0,35700
NPC baskınlarında çarpan yalnız yapı hasarına uygulanır; NPC ganimeti kapasiteye göre yeniden doldurulur. Örnek, taşıma kapasitesinin yettiğini varsayar.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Saldırı öncesi keşif raporundan hedefin depo stoğunu ve garnizonunu oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Ordunun toplam taşıma kapasitesini Sefer Planla ekranında kontrol et; ganimet bu sayıyı aşamaz.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Aynı hedefe 6 saat içinde ikinci saldırıyı planlıyorsan çarpanın düştüğünü hesaba kat.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Savaş bitince Töre Defteri’ndeki raporda kayıpları, ganimeti ve tekrar çarpanını doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATKazanan taraf da kayıp verir; ezici üstünlükte bile silahlı direniş varsa en az 1 asker düşer.
06.09Yağma seferi: yapıya dokunmadan ganimetYeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda oyuncu köyüne Saldırı yerine Yağma seferi gönder.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda oyuncu köyüne Saldırı yerine Yağma seferi gönder. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon); Ordu ekranındaki kavim notu bu kuralları yazar.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIYeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon); Ordu ekranındaki kavim notu bu kuralları yazar.
Savunan+%5 güç

Sonuç bu güçle belirlenir; yakın savaşta yağma kaybedilebilir.

Kayıplar×0,6

İki tarafın kaybı da normal savaşın %60'ı olur.

Yapı hasarıYok

Köy canı düşmez; yıkım, kuşatma puanı ve fetih yoktur.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Sefer planında oyuncu köyü hedefinde Saldırı ve Yağma seçenekleri görünür; NPC obalarında yağma yoktur.
  • ›Zafer ve yenilgi, savunanın gücü %5 artırılarak belirlenir. Örnek: 1.000 güçle 980 güçlü köye yağmaya giden ordu, savunan 1.029 sayıldığı için yenilir.
  • ›Kayıp eğrisi normal savaştaki gibi hesaplanır, sonra iki tarafın kaybı ×0,6 ile çarpılır.
  • ›Zaferde ganimet normal saldırıdaki gibi hesaplanır: hedef stoğunun odun, taş, erzak %20'si, demir %15'i, altın %10'u, taşıma kapasitesine kadar.
  • ›Saldırı ve savunma puanı normal yazılır; yapı hasarı olmadığı için sezon kuşatma puanı oluşmaz.
  • ›Raporun iki tarafında da YAĞMA SEFERİ notu görünür.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Dünya haritasında oyuncu köyünü seç ve saldırı seferini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Birliklerini seç ve sefer türünden Yağma'yı işaretle.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Taktiği ve gidiş süresini kontrol edip seferi gönder.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Dönüşte Töre Defteri'ndeki raporda ganimeti ve kayıpları incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUKuşatma Ustası göndermesen de yağma seferi gönderilebilir; yağmada zaten yapı hasarı yoktur.
06.10Nüfus, köy çemberi ve atlarNüfus kuralı açık dünyalarda her asker ve işçi obanın boştaki nüfusundan çıkar; süvari ayrıca at ister.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Nüfus kuralı açık dünyalarda her asker ve işçi obanın boştaki nüfusundan çıkar; süvari ayrıca at ister. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Nüfus kuralı açık dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon); Ordu ekranının üstünde nüfus panosu ve Köy Çemberi görünür. 3D şehirde alanlar surun dışındadır.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTINüfus kuralı açık dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon); Ordu ekranının üstünde nüfus panosu ve Köy Çemberi görünür. 3D şehirde alanlar surun dışındadır.
Nüfus sınırıOrdu kapasitesi + 1.000

Üstüne 250 × Erzak Çadırı seviyesi; işçiler bu sınıra dahildir.

Nüfus artışıSaatte 60+

60 + 10 × Kurucu Otağı + 15 × Erzak Çadırı + 10 × (köy aşaması − 1), dünya hızıyla; en çok 72 saat birikir.

İşçi+%0,025

Her işçi alanının kaynağına binaların üretiminin %0,025'i kadar ekler; 600 işçi +%15.

At500 + 250 × Akıncı Ahırı

Saatte 5 × Akıncı Ahırı + 0,1 × Otlak işçisi kadar, dünya hızıyla artar.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her asker eğitim emri verilirken 1 boştaki nüfus harcar; obada en az 100 nüfus kalır.
  • ›Atlı Akıncı ve Ağır Süvari ayrıca asker başına 1 at harcar.
  • ›Ölen asker nüfusa dönmez. Terhis edilen asker ve süvaride atı, sınır kadar geri gelir.
  • ›Köy çemberi obanın çevresindeki çalışma alanlarıdır: Orman (odun), Taş Ocağı (taş), Demir Yatağı (demir), Tarla (erzak) ve Otlak (at). Her alana en çok 100 + 50 × Kurucu Otağı işçi verilir; her 40 işçi o alanın üretimini %1 artırır.
  • ›3D şehirde bu alanlar surun dışında birer yerdir: güney kapısının iki yanında Tarla ve Otlak, batıdaki orman kıyısında Orman, kuzey surun arkasında Taş Ocağı ve Demir Yatağı. Alanın adı ve işçi sayısı zeminde yazar.
  • ›İşçi boştaki nüfustan gelir; geri çekilen işçi nüfusa döner. İşçi değişince birikmiş üretim önce eski oranla işlenir.
  • ›Göçmen kervanı 1.500 erzak + 300 altına en yakın NPC obasından 20 dakikada +300 nüfus getirir; günde 2 kez, haklar 03.00'te (TSİ) yenilenir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranındaki nüfus panosunda boştaki nüfusu, işçileri ve atları gör; boştaki nüfusun 100 fazlası asker ya da işçi olabilir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Köy Çemberi'nde bir alanın çubuğunu kaydır, sonra İşçi gönder ya da Geri çağır düğmesine bas; ↺ değişikliği geri alır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 33D şehirde surun dışındaki bir alana (ör. Tarla) dokun: nüfus panosu o alanın kartı seçili açılır; kapatınca şehre dönersin.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Süvari eğitmeden önce at sayısını kontrol et; yetmezse Otlak'a işçi ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Nüfus azsa Kervan çağır'a bas; kervan gelince Obaya kabul et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUNüfus kuralı kapalı dünyalarda asker eğitimi eskisi gibi kaynağa ve ordu kapasitesine bağlıdır.
06.11Birlik tecrübesiYeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda savaştan sağ dönen birlik türleri tecrübe kazanır; 100 tecrübe +%10 güç verir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda savaştan sağ dönen birlik türleri tecrübe kazanır; 100 tecrübe +%10 güç verir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon).
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIYeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon).
En çok100 tecrübe

Saldırıda ve savunmada +%10 güç.

Zafer+10

Eşit güçte rakibe, türün tamamıyla, kayıpsız zaferde.

Yenilgi+5

Sağ kalanların oranıyla.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Tecrübe köyün her birlik türü için ayrı tutulur (0–100); savaş gücüne tecrübe ÷ 10 yüzde eklenir.
  • ›Kazanç = (zafer 10, yenilgi 5) × sağ kalanların oranı × rakip gücünün kendi gücüne oranı (en çok 1). Çok zayıf hedefi ezmek tecrübe kazandırmaz.
  • ›Türün yalnız bir kısmı çarpıştıysa kazanç da kayıp etkisi de o payla uygulanır.
  • ›Kayıplar tecrübeyi eritir. Yeni eğitilen askerler türün tecrübesini seyreltir: 100 tecrübeli 100 askere 100 yeni asker eklenince tecrübe 50 olur.
  • ›Savunmada çarpışan birlikler de tecrübe kazanır; ajanlar tecrübe kazanmaz.
  • ›Savaş gücü dökümünde Birlik tecrübesi satırı görünür.
ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
  1. 1Ordu ekranında birliği seç; tecrübesi seçili birlik kartında yazar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Rakibini dengeli seç: kendi gücüne yakın rakibe karşı zafer daha çok tecrübe verir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUTecrübe satın alınamaz ve elmasla hızlanmaz.
06.12Başka bir oyuncunun köyüne saldırmaKoruma ve hedef durumunu kontrol ederek savaş seferi planla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Koruma ve hedef durumunu kontrol ederek savaş seferi planla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Emir önce Kime saldırabilirsin? maddesindeki kurallardan geçer: en az Aşama 4, aşama farkı en çok 4 (7 gündür girmeyen sahibin köyünde yok), iki yönlü 24 saat koruma, toparlanma kalkanı, sancak ve diplomasi.
  • ›Aynı anda en fazla 5 aktif sefer yönetebilirsin; keşif, toplama ve baskın da bu sayıya dahildir.
  • ›Gidiş süresi mesafe × 3,4 tabanıyla (300–5.400 sn) başlar; birlik hızı, dünya hızı ve seçili taktiğin hız çarpanı uygulanır.
  • ›Sonuç ve kayıplar varışta hesaplanır; savunmaya yalnız o ana kadar köye ulaşmış takviye ve konuk garnizon katılır.
  • ›Zaferde ganimet hedef stoğunun odun, taş, erzak %20; demir %15; altın %10 payı ile sınırlıdır ve taşıma kapasitesini aşamaz; ayrıntı için kayıp ve yağma maddesine bak.
  • ›Yolun ilk %70’inde seferi geri çağırabilirsin; geri çağrılan sefer hasar, ganimet ve puan üretmez.
  • ›Yeni açılan dünyalarda köy yapılarına hasar için orduda en az 1 Kuşatma Ustası bulunmalıdır; usta yoksa savaş ve yağma olur ama yapı hasarı verilmez.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Haritada Oyuncu Obaları veya Düşman filtresinden hedefi seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hedefin durumunu, mesafesini ve varsa keşif bilgisini incele.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Saldırı seferini açıp boşta birliklerden plan oluştur.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Taktik, yol erzağı, gidiş süresi ve tahmini toplam gücü kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Seferi onayla; sonuçlanınca savaş raporunu ayrıntılı incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATYeni oyuncu koruması sürerken gerçek oyuncularla karşılıklı saldırı yapılamaz. Gönderilen ordu sonuçlanana veya geri dönene kadar kullanılamaz.
06.13Canlı şehir savaşıCanlı savaşın açık olduğu dünyada 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı ve köyüne gelen NPC baskını, emir verilen 2 dakikalık bir çatışmaya döner.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Canlı savaşın açık olduğu dünyada 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı ve köyüne gelen NPC baskını, emir verilen 2 dakikalık bir çatışmaya döner. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Canlı savaşın açık olduğu dünyalarda (Ötüken Diyarı – 3. Sezon); 3D oyundan (uygulama ya da kairaonline.com/3d) bir oyuncu köyüne gönderilen Saldırı ve köyüne gelen NPC baskını.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTICanlı savaşın açık olduğu dünyalarda (Ötüken Diyarı – 3. Sezon); 3D oyundan (uygulama ya da kairaonline.com/3d) bir oyuncu köyüne gönderilen Saldırı ve köyüne gelen NPC baskını.
HazırlıkEn çok 3 dk

Savaş, ordunun varacağı anda başlar; hazırlık ondan en çok 3 dakika önce açılır.

Çatışma2 dk

Sonuç çatışma bitince hesaplanır; bu yüzden varış 2 dakika uzar.

Emir etkisiEn çok ±%10

Yüklen, Koru ve Sar emirlerinin çatışma boyunca ortalaması iki tarafın gücünü çarpar.

Sunucu komutanı4 sn

Kendi emrini vermeyen tarafı yönetir ve rakibin her emrine 4 saniye sonra karşılık verir.

Beceri10 sn · 30 sn

Mızrak seti, Yaylım, Vur-kaç ve Yarma 10 saniye etkilidir; her biri 30 saniyede bir kullanılır. Kusursuz zamanlamayla en çok +%6 güç.

Kuşatma donanımıSavaş başına 2

Mobil uygulamada Çarşı › Savaş'tan alınan Gizli Geçit (Huruç) ve Kuşatma Merdivenleri (Merdiven) savaş başına 2 kez, 10 saniye kullanılır. Her biri 500 elmas ya da köydeki 280.000 altın; o köyde, o sezon geçerli.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da güncel 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı Kale Önü savaşıdır (5 dakika, iki taraf da birliklerini yönetir; ayrıntı aşağıdaki Kale Önü savaşı konusunda). Bu bölümdeki emirli 2 dakikalık savaş, uygulaması güncel olmayan saldıranın savaşı ve NPC baskınları içindir.
  • ›Yüklen Koru'yu, Koru Sar'ı, Sar Yüklen'i yener: o anda üstün emri veren taraf +%10, öbürü −%10 güçle çarpışır; aynı emirde fark olmaz.
  • ›Açılış emrini taktik belirler: Çifte Kıskaç Sar, Sahte Ricat Yüklen, diğer taktikler Koru ile başlar.
  • ›Emir hemen etkili olur; iki emrin arasında 6 sn beklenir ve çatışmanın son saniyesinde emir verilmez. Hazırlıkta verilen emir rakipten gizlidir, savaş başlayınca görünür.
  • ›Kendi ilk emrini verene kadar senin tarafını sunucu komutanı oynar; web ve mobil uygulamadan oynayan savunanlar da komutanla savunur. Köyde kayıtlı diziliş yoksa komutan taktiğe uygun dizilişi kurar.
  • ›Savaşın sonucu normal savaşla aynı hesaptan çıkar: kavim profilleri, okçu örtüsü, taktik, sur, garnizon ve birlik tecrübesi aynen sayılır; emirler yalnız bu gücü çarpar.
  • ›Beceriler (3D oyunda çatışmada, ordunda o birlik varsa): Mızrak seti saran rakibe, Yaylım yüklenen rakibe, Vur-kaç ve Yarma hattını koruyan rakibe karşı tam etkilidir; başka emirde etkisi üçte birine düşer. Gücü birliğin ordundaki payı belirler. Sunucu komutanı da rakibin emrine uyan beceriyi kullanır.
  • ›Hazırlık ve çatışma başlarken iki tarafa da bildirim gider; 3D oyunda bildirime dokununca o savaş açılır. Saldıran, hedef köyün gerçek surunu ve binalarını sefer yoldayken görür.
  • ›Askerler çatışma boyunca düşer; sayaçlar o ana kadarki tahmini kaybı gösterir, kesin kayıp çatışma bitince rapordan gelir.
  • ›Savaş başladıktan sonra sefer geri çağrılamaz; savunanın ordusu da çatışma bitene kadar köyden sefere çıkamaz.
  • ›NPC baskını varışına 3 dakika kala canlı savaşa döner; hazırlık ve çatışma bildirimi yalnız savunana gider. NPC tarafını hep sunucu komutanı oynar ve taktiği her baskında değişir. NPC ordusu bir koçbaşı getirir: koçbaşı geçidi Kuşatma Ustası gibi zorlar, karşı koyulmazsa yaklaşık 80. saniyede açar; savunanın doğru karşı emri onu yaklaşık 100. saniyeye geciktirir, yanlış emir 70. saniyeye çeker. Geçit açılınca savaş şehir içinde sürer. Kayıp ve yağma bugünkü NPC baskını hesabıyla çıkar, emirler ve beceriler gücü çarpar.
  • ›Hazırlıkta iki taraf da rakip orduyu görmez: gelen ordunun asker sayısı, NPC baskınında da, savaş başlayınca görünür. Gözetleme Kulesi hazırlıkta keşif yapmaz.
  • ›Köyünde başka bir canlı savaş varken gelen NPC baskını onun bitişini bekler; oyuncu saldırısı da NPC savaşının arkasına sıralanır. Baskın gelirken köyden 3D sahaya birlik çıkarılamaz.
  • ›Senin gönderdiğin yağma seferi, keşif, NPC hedeflerine saldırı ve web ile mobilden gönderilen saldırılar canlı savaşa dönmez; varışta bugünkü gibi çözülür.
  • ›Gizli Geçit (savunan): Huruç ile kapıya en yakın mızrakçıların ve atlıların surdaki gizli kapıdan çıkıp saldıranın kanadına vurur ve içeri döner. Saldıran Yüklen'deyken tam etkilidir ve o sürede geçit ile koçbaşı baskısı durur; başka emirde etkisi üçte bire yakın, baskı yarıya iner. NPC baskınında da çalışır.
  • ›Kuşatma Merdivenleri (saldıran, saldırının çıktığı köyde olmalı): Merdiven ile mızrakçılar sura tırmanır, okçular aşağıdan örter, savunanlar sur yolunda karşılar. Savunan Sar'dayken tam etkilidir; geçit açıldıktan sonra kullanılmaz.
  • ›Donanım o savaşın hazırlığı başlamadan alınmış olmalı; sürerken alınan sonraki savaşa yarar. Sen yokken komutan da kullanır: rakip uygun emri verince, vermezse çatışmanın 40. ve 80. saniyesinde. Gizli kapıyı düşman ilk huruçta görür.
  • ›Kale Önü Provası (3D oyun, Eğitimler › Savaş eğitimi): kendi şehrinin önünde, gücüne yakın bir orduya karşı Kale Önü savaşını dene. Askerlerini sur, burç, kapı, avlu ve sur önüne dağıtırsın; kapıyı açıp dışarıda savaşır, koçbaşını vurursun. Kayıp ve ödül yok.
ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 13D oyunda hedef oyuncu köyünü seç ve Saldırı gönder; onay ekranında hazırlık ve çatışma süresi yazar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hazırlık açılınca savaş ekranına gir; dizilişini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Çatışmada rakibin emrine göre Yüklen, Koru ya da Sar ver; her emirden sonra 6 sn bekle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Rakibin emri bir becerinin güçlü olduğu emirse sol alttaki Beceriler sırasından onu kullan; rakip beceri kullanınca ekran hangi emri bırakman gerektiğini yazar.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Gizli Geçit ya da Kuşatma Merdivenleri aldıysan Huruç / Merdiven düğmesi Beceriler sırasının sonundadır; üstündeki noktalar kalan hakkı gösterir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Savaş bitince Töre Defteri'ndeki raporda sonucu ve kayıpları incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUCanlı savaşa katılmak zorunda değilsin; katılmazsan komutan senin yerine oynar. Birkaç doğru emir küçük ama gerçek bir üstünlük sağlar.
06.14Kale Önü savaşı (oyuncuya karşı)Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da güncel 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı, savunanın gerçek şehrinin önünde 5 dakikalık bir savaştır; iki taraf da birliklerini kendisi yönetir, sonucu sunucu savaşı yeniden oynatarak kesinleştirir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da güncel 3D oyundan oyuncu köyüne gönderilen saldırı, savunanın gerçek şehrinin önünde 5 dakikalık bir savaştır; iki taraf da birliklerini kendisi yönetir, sonucu sunucu savaşı yeniden oynatarak kesinleştirir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Ötüken Diyarı – 3. Sezon; saldıranın 3D oyunu (uygulama ya da kairaonline.com/3d) güncel olmalı. Kut anıtı köylerine saldırı, yağma, keşif ve web ile mobilden gönderilen saldırılar Kale Önü olmaz.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIÖtüken Diyarı – 3. Sezon; saldıranın 3D oyunu (uygulama ya da kairaonline.com/3d) güncel olmalı. Kut anıtı köylerine saldırı, yağma, keşif ve web ile mobilden gönderilen saldırılar Kale Önü olmaz.
SüreEn çok 5 dk

Hazırlık savaştan en çok 3 dakika önce açılır; çatışma en çok 5 dakika sürer, son dakika Son Hücum'dur.

SonuçSunucuda

İki telefon aynı savaşı aynı anda oynar; savaş bitince sunucu onu yeniden oynatır, kayıp ve yağma bu sonuçtan yazılır.

Koçbaşı20 usta = 1

Ordundaki her 20 Kuşatma Ustası bir koçbaşı sürer (en çok 3); Hücum düzeninde daha az koçbaşı seçersen kalan ustalar merdiven kurar.

Merdiven4 usta · 25 sn

En az 4 ustası olan birlik sur dibinde 25 saniyede merdiven kurar; savaş başına en çok 2 merdiven. Surdaki savunanlar merdiveni yıkabilir.

GarnizonKilitli

Köydeki müttefik garnizonu savaşa katılır ve savaş sonuçlanana kadar geri çağrılamaz; kayıpları gönderenlerine düşer.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Saldıran hazırlıkta Hücum düzenini kurar: her birliği merkeze, sol ya da sağ kanada dizer, birlik başına diziliş ve koçbaşı sayısını seçer. Savunan Savunma düzenini kurar: okçuları sura ve burçlara, birlikleri kapıya, avluya ya da sur önüne (en çok %60) yerleştirir.
  • ›Savaşta birlikleri seçip yürütür, hedef gösterir, becerileri kullanırsın. Saldıran KOÇBAŞI İLERLE / BEKLE, MERDİVEN KUR ve MERDİVENDEN ÇIK ile surlara yüklenir; savunan KAPI AÇ / KAPAT, KAPIDAN ÇIK, İÇERİ ÇEK ve SURA ÇIK ile karşılık verir. Kapı açıkken düşman da içeri dalabilir.
  • ›Oyunda değilsen komutan senin yerine savaşır: savunanken Ordu › Garnizon › SAVUNMA DÜZENİ'nde kayıtlı düzenle başlar. 60 saniye emir vermediğin birliği de komutan devralır; yeni emrin onu geri alır.
  • ›Savaş Otağ 15 saniye düşman elinde kalınca, bir ordu dağılınca ya da saldıran GERİ ÇEKİL deyince biter. Süre dolarsa ayakta kalan güç ve moral karşılaştırılır; sağlam kapı savunana pay verir.
  • ›Bina hasarı yalnız düşman surun içine girerse (kapı kırılır ya da merdivenle aşılırsa) veya Otağ düşerse olur. Saldıran kazanırsa yağma bugünkü gibi taşıma gücüyle alınır.
  • ›Hazırlıkta iki taraf da rakibin ordusunu görmez; ordu savaş başlayınca görünür. Savunanın askerleri hazırlık açıldığı anda köyde kilitlenir.
  • ›Uygulaması güncel olmayan saldıranın savaşı bugünkü 2 dakikalık canlı savaştır. Eski uygulamadan ya da web 2D'den bakan savunanın yerine komutan savaşır.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Ordu › Garnizon › SAVUNMA DÜZENİ'nden yokken uygulanacak düzenini kaydet.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 23D oyunda hedef oyuncu köyünü seç ve Saldırı gönder; sefer kartında Kale Önü yazar.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Hazırlık açılınca savaş ekranına gir, Hücum ya da Savunma düzenini kur ve HAZIRIM de.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Çatışmada birliklerini yönet; saldırıyorsan koçbaşını sür, merdiven kur, gerekirse GERİ ÇEKİL.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sonuç sunucuda doğrulanınca Töre Defteri'ndeki raporda kayıpları incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUKale Önü Provası (Eğitimler › Savaş eğitimi) aynı savaşı kayıpsız denemenin yoludur.
06.15Devam eden seferi geri çağırmaGeri çağırmaya açık bir yürüyüşü hedefine varmadan döndür.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Geri çağırmaya açık bir yürüyüşü hedefine varmadan döndür. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Geri çağırma yalnız gidiş yolunun ilk %70’inde ve çatışma çözülmeden önce mümkündür; %70 dönüşü olmayan noktadır.
  • ›Dönüş süresi o ana kadar yolda geçen süreye eşittir (en az 30 sn); Yol Devriyesi indirimi geri çağırmada uygulanmaz.
  • ›Harcanan yol erzağı ve altın iade edilmez; birlikler köye ulaşana kadar boşta sayılmaz.
  • ›Geri çağrılan sefer yapı hasarı, sezon puanı, ganimet, istihbarat veya toparlanma kalkanı üretmez.
  • ›Örnek: 600 sn gidişli seferi 300. saniyede geri çağırırsan (%50) birlikler 300 sn sonra köyde olur; 420. saniyede (%70) artık çağıramazsın.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Dünya haritasındaki aktif seferler bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Geri çağırmak istediğin yürüyüşü seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Geri Çağır düğmesi açıksa emri ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Birliklerin dönüş süresini takip et; köye ulaşana kadar boşta sayılmazlar.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATTamamlanmış, çatışmaya girmiş veya geri çağırma süresi geçmiş seferler durdurulamaz.
06.16Kendi köyüne veya ittifak köyüne takviye göndermeBoştaki askerleri hedef köyün garnizonuna yolla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Boştaki askerleri hedef köyün garnizonuna yolla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Takviye süresi mesafe × 2,4 tabanıyla (90–3.600 sn) hesaplanır; birlik hızı ve dünya hızı uygulanır, taktik çarpanı yoktur.
  • ›Kendi köyüne giden takviye varınca o köyün ordusuna katılır; konuk garnizon olmaz, yolda da varıştan sonra da geri çağrılamaz.
  • ›Askerleri geri almak için aktif köyü askerlerin bulunduğu köye çevirip eski köyüne yeni bir takviye gönderirsin; yol erzağı her gönderimde yeniden ödenir.
  • ›İttifak köyüne giden takviye orada konuk garnizon olur; savaşta savunmaya katılır ve sağ kalanlar savaştan sonra kendi köyüne döner.
  • ›Konuk garnizon hedef köyün ordu kapasitesine sayılmaz; yabancı köyden eve dönüş kapasite kilidine takılmaz.
  • ›İttifak köyündeki konuk garnizonu savaşta değilken geri çağırabilirsin; dönüş yine mesafe × 2,4 tabanıyla hesaplanır.
ADIM ADIM UYGULAMA6 adımda tamamla
  1. 1Haritada kendi köyünü veya aynı dünyadaki ittifak köyünü seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Takviye Gönder işlemini aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Boşta birliklerden tür ve miktar belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yol erzağı ve mesafeyi kontrol ederek takviyeyi yola çıkar.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5İttifak köyündeki takviyeyi KONUK GARNİZONLAR listesinden izle; gerektiğinde Geri Çağır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Kendi köyüne gönderdiğin askerleri geri almak için aktif köyü askerlerin bulunduğu köye çevir, haritada eski köyünü seç ve Takviye Gönder ile yolla.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATYalnızca saldırıdan önce hedefe ulaşan takviyeler savunmaya katılır.
06.17Gelen saldırıya hazırlanmaVarış süresini gör, doğru köye geç ve savunma desteği iste.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Varış süresini gör, doğru köye geç ve savunma desteği iste. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›NPC karşı baskınının gücü en çok 3.400’dür; koruması süren köye NPC baskını çıkmaz ve aynı köye 24 saatte en fazla bir yeni baskın planlanır.
  • ›Oyuncu saldırısında varış süresi aktif seferler listesinde görünür; ittifak takviyesi yalnız temastan önce yetişirse savunmaya katılır.
  • ›Evde boşta tuttuğun her Börü Ajanı ve Gözetleme Kulesi’nin her seviyesi gelen ajanları fark etme ve yakalama şansını artırır; seferdeki ajanlar sayılmaz. Ajanları yakalarken sen de birkaç ajan kaybedebilirsin.
  • ›Ağır kayıplı bir savunmadan sonra toparlanma kalkanı 12 saat yeni saldırı emirlerini durdurur; yoldaki saldırılar yine varır.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Yaklaşan Düşman Seferleri uyarısını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Saldırının hedef köyünü ve ilk temas süresini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Savunmayı Aç veya hedef köye geç seçeneğini kullan.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4NPC baskını ve keşif dışındaki uygun saldırılarda ittifaktan takviye iste.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sur mevzilerini, birlikleri ve varıştan önce yetişecek takviyeleri son kez kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATDüşmanın asker sayısı, sınıfı, taktiği ve gücü savaş sonuçlanana kadar gizli olabilir.
06.18Sezon hâkimiyeti ve fetih puanı kazanmaNPC hedefleri, oyuncu köyleri ve başkent savaşlarıyla kişisel ve ittifak hâkimiyetine katkı ver.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

NPC hedefleri, oyuncu köyleri ve başkent savaşlarıyla kişisel ve ittifak hâkimiyetine katkı ver. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Hâkimiyet puanı yalnız hedef tamamen düştüğünde fetih kaydı olarak yazılır: köy 750, başkent 2.500, NPC yerleşimi 900.
  • ›Sezon puanı her zaferde ayrı işler: verilen yapı hasarı kadar puan, hedef düştüyse üstüne aynı bonus eklenir.
  • ›Varsayılan gedik modunda başkent yıkılmaz; gedik açan saldırgan 1.200 sezon puanı alır ama fetih kaydı ve hâkimiyet puanı oluşmaz.
  • ›Normal NPC obaları en az 1 canla ayakta kalır; bu yüzden 900 puanlık NPC fethi pratikte düşmez, NPC baskını sezon puanını hasar üzerinden verir.
  • ›Fetih kaydı son darbeyi vuran seferin sahibine ve o anki sancağına yazılır; sancak puanı üyelerin fetihlerinin toplamıdır.
Hedef türüne göre puan
HedefHâkimiyet puanı (fetih)Sezon puanı bonusuKoşul
Oyuncu köyü (başkent dışı)750750Köy canı sıfıra iner
Başkent – gedik—1.200Kağanlık Otağı bütünlüğü sıfıra iner; köy ayakta kalır
Başkent – yıkım modu2.5002.500Yalnız yıkım modu açık dünyalarda
NPC yerleşimi900900Oba en az 1 canla kaldığı için pratikte oluşmaz
Yapı hasarı her zaferde sezon puanı olarak ayrıca eklenir; hâkimiyet puanı yalnız fetih kaydında oluşur.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Dünya haritasındaki Sezon Hâkimiyeti kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2NPC, köy, merkez ve sancak katkısı sayaçlarını ayrı ayrı incele.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Sefer öncesi hedef kartında daha önce fethedilip fethedilmediğini ve mevcut hâkimiyet sahibini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Başarılı savaş sonrası hedef kartındaki fetih kaydını ve kazandığın hâkimiyet puanını doğrula.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Profildeki sıralamalardan kişisel yağma/saldırı ilerlemeni; ittifak ekranından sancak katkını takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUTek bir yüksek puanlı saldırı yerine düzenli kaynak, NPC ve oyuncu hedefleriyle sürdürülebilir hâkimiyet kurmak daha güvenlidir.
DİKKATHedefe son darbeyi kimin vurduğu, hedef türü ve güncel sezon kuralları fetih kaydını etkileyebilir.
06.19Köy yıkımı, son köy ve başkent devriKuşatma hasarının köy ağı ve oyuncunun sezon durumu üzerindeki sonucunu anla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kuşatma hasarının köy ağı ve oyuncunun sezon durumu üzerindeki sonucunu anla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yapı hasarı = (ordu gücü + asker × 70) × 0,055 (zafer) veya 0,025 (berabere) × tekrar çarpanı × Avar 1,14; en az 10, en çok köy azami canının %35’i.
  • ›Yeni açılan dünyalarda yapı hasarı yalnız saldıran orduda en az 1 Kuşatma Ustası varsa uygulanır; ayrıntı ‘Yeni dünyalarda yapı hasarı için Kuşatma Ustası’ maddesinde.
  • ›Köy azami canı = 1.200 + (aşama − 1) × 1.450; örnek: Aşama 5 köy 7.000 cana sahiptir ve tek saldırıda en çok 2.450 hasar alır.
  • ›Örnek: 8.000 güç ve 300 askerlik zafer: (8.000 + 21.000) × 0,055 = 1.595 hasar; aynı hedefe ikinci saldırıda ×0,75 ile 1.196.
  • ›Varsayılan gedik modunda başkent yıkılmaz: Kağanlık Otağı bütünlüğü sıfıra inince %10’a çekilir, köy 6 saat ÷ dünya hızı korumaya girer, saldırgan 1.200 sezon puanı alır.
  • ›Başkent dışı köy canı sıfıra inince yıkılır; slotu boşalır ve saldırgan 750 puan alır. Yıkılan köy geri getirilemez, yalnız ayakta yapı onarılır.
  • ›Sezondan elenen oyuncu dünya açıkken aynı dünyada Aşama 1 köyle yeniden başlayabilir; kavim, elmas, unvan ve başarımlar korunur, köy, ordu, puan, divan ve ittifak ilerlemesi sıfırlanır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Savaş raporunda bina ve yerleşke hasarını, kalan bütünlüğü ve kayıpları incele.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Yıkılan normal köyün köy slotundan düştüğünü ve yeniden kullanılabilir kapasiteyi Köy Değiştir panelinden kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Başkent yıkıldıysa hayatta kalan uygun köylerden birinin yeni başkent olup olmadığını doğrula.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Hiç sağlam köy kalmadıysa elenme ekranından sezon sonucunu incele veya dünya açıksa yeniden başlangıç akışını kullan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
DİKKATHasarlı köy ile yıkılmış köy aynı durum değildir. Onarım yalnız hâlâ ayakta olan yapılarda çalışır; tamamen yıkılmış köy doğrudan geri getirilemez.
06.20Yeni dünyalarda yapı hasarı için Kuşatma UstasıYeni açılan dünyalarda oyuncu köyünün yapılarına hasar vermek için saldıran orduda en az bir Kuşatma Ustası bulunmalıdır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni açılan dünyalarda oyuncu köyünün yapılarına hasar vermek için saldıran orduda en az bir Kuşatma Ustası bulunmalıdır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yalnız Kuşatma Ustası kuralı açık dünyalarda geçerlidir. Kural yeni açılan dünyalarda ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da açıktır; kapalı dünyalarda saldırılar Kuşatma Ustası olmadan da eskisi gibi yapı hasarı verir.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIYalnız Kuşatma Ustası kuralı açık dünyalarda geçerlidir. Kural yeni açılan dünyalarda ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da açıktır; kapalı dünyalarda saldırılar Kuşatma Ustası olmadan da eskisi gibi yapı hasarı verir.
Gereken birlikEn az 1 Kuşatma Ustası

Mobil uygulamada aynı birliğin adı Şehir Ustası’dır.

Usta yoksaYapı hasarı yok

Savaş, kayıplar ve yağma her zamanki gibi hesaplanır.

KapsamOyuncu köyüne saldırı

NPC baskınları, keşif ve kaynak toplama bu kuraldan etkilenmez.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Sunucu yalnız sefere gerçekten çıkan orduya bakar; köyde bekleyen Kuşatma Ustaları sayılmaz.
  • ›Orduda Kuşatma Ustası yoksa savaş sonucu, iki tarafın kayıpları ve ganimet aynen hesaplanır; yalnız köyün yapı canı düşmez ve köy bu saldırıyla yıkılmaz.
  • ›Sahibi bu dünyada 7 gündür oyuna girmemiş köyde bu şart aranmaz: saldırın vardığında sahibi hâlâ dönmemişse Kuşatma Ustası olmadan da yapı hasarı verirsin ve köy yıkılabilir. Kale Önü savaşında hasar için yine surun içine girmek ya da Otağ'ı düşürmek gerekir. Sefer planındaki uyarı hedefin pasif olduğunu bilmez, bu köylerde de çıkabilir; yağma seferi yine yapıya hasar vermez.
  • ›Orduda en az 1 Kuşatma Ustası varsa yapı hasarı her zamanki formülle hesaplanır; formül ‘Köy yıkımı, son köy ve başkent devri’ maddesindedir.
  • ›Engellenen saldırının savaş raporunda saldıran “Orduda Kuşatma Ustası olmadığı için köye yapı hasarı verilmedi.”, savunan “Saldıran orduda Kuşatma Ustası yoktu; köyün yapıları hasar almadı.” satırını görür.
  • ›Sefer planında oyuncu köyüne Kuşatma Ustası olmadan saldırı hazırlarsan uyarı çıkar; uyarı seferi engellemez.
  • ›Kuşatma Ustası Aşama 7 ve Demirci Ocağı ister; bu şartlar sağlanana kadar oyuncu köylerine yapılan saldırılar, sahibi 7 gündür girmeyen köyler dışında, yalnız savaş ve yağma sonucu doğurur.
ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
  1. 1Dünya haritasında oyuncu köyünü seç ve saldırı seferini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Birlik dağılımına en az 1 Kuşatma Ustası ekle; eklemezsen planın altında uyarı görünür.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Seferi başlat ve sonuçlanınca Töre Defteri’ndeki savaş raporunda yapı hasarı satırını kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUOrdu hızı birlik hızlarının ağırlıklı ortalamasıdır (Kuşatma Ustası 18); birkaç usta büyük bir orduyu yalnız biraz yavaşlatır.
06.21Uç Kalesi Seferi (3D)Bizans Kalesi etkinliğinin yerini alan 3D sefer: 50–500 askerle Kara Orman’dan geçip ırmağı aşar, kale kapısını kırar, avluda Strategos’u yenip ganimeti alırsın.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bizans Kalesi etkinliğinin yerini alan 3D sefer: 50–500 askerle Kara Orman’dan geçip ırmağı aşar, kale kapısını kırar, avluda Strategos’u yenip ganimeti alırsın. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yalnız 3D oyunda (mobil uygulama ve /3d) oynanır; eski 2D Bizans Kalesi sayfası sefere yönlendirir.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIYalnız 3D oyunda (mobil uygulama ve /3d) oynanır; eski 2D Bizans Kalesi sayfası sefere yönlendirir.
Sefer ordusu50–500 asker

Mızrakçı, Okçu, Atlı Akıncı ve Ağır Süvari köyünden seçilir.

Günlük hak1 ücretsiz + 1 ek

Ek sefer 30 elmastır; haklar 00.00’da (Türkiye) yenilenir.

Zafer sandığı60.000 erzak · taş · altın

Avludaki Strategos yenilince aşama ödüllerine eklenir.

ŞifahaneKayıpların %30’u

Seferde düşen askerlerin %30’u iyileşip köye döner.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Dört aşama vardır: Kara Orman (haydut pusuları), Irmak geçişi, Kale kapısı ve Avlu (Strategos).
  • ›Irmak üç yoldan geçilir: köprü, sığ geçit ya da piyadenin kurduğu sal; askerler başka yerden suya girmez.
  • ›Kapı kırılmadan avluya girilemez; kuleler surlara yaklaşan birliklere ok atar.
  • ›Kayıplar gerçektir: düşen askerlerin %30’u Şifahane’de iyileşir, kalanı kaybedilir; sağ kalanlar sefer bitince köye döner.
  • ›Ganimeti sunucu hesaplar: tamamlanan her aşamanın sabit ödülü, o aşamanın garnizonu ve zaferde bölge sandığı.
  • ›Seferden ✕ ile iki kez dokunarak çekilebilirsin; o ana kadar tamamlanan aşamaların ganimeti yazılır.
Uç Kalesi Seferi aşama ganimetleri
AşamaMuhafızGanimet
Kara Orman2403.660 altın
Irmak geçişi19511.850 erzak
Kale kapısı20014.000 taş
Avlu (Strategos)1204.800 altın
Zafer sandığı—60.000 erzak + 60.000 taş + 60.000 altın
Tam zafer toplamı: 68.460 altın, 71.850 erzak ve 74.000 taş.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 13D oyunda Etkinlikler’i aç ve Uç Kalesi Seferi kartına dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Birlik türlerinden 50–500 asker seç ve SEFERE ÇIK’a bas (günün ikinci seferi EK SEFER · 30 ELMAS).Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ormanda pusulara karşı becerileri kullan, ırmağı köprü, geçit ya da salla aş.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kapıyı kırıp avluya gir ve Strategos’u yenince ganimet ile sandık köyüne yazılır.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUUygulama sefer sırasında kapanırsa sonraki girişte yarım kalan sefer Seferi kapat düğmesiyle kapatılır.
DİKKAT25 dakika içinde kapatılmayan sefer terk sayılır: askerlerin yarısı kaybedilir ve ganimet verilmez.
06.22Kurultay Yarışı haftalık etkinliğiHer hafta sonu dünyandaki herkesle aynı temada puan topla, kademe ödüllerini al ve ilk 10'a girip elmas kazan.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her hafta sonu dünyandaki herkesle aynı temada puan topla, kademe ödüllerini al ve ilk 10'a girip elmas kazan. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Açık her dünyada, bütün oyunculara; ittifak gerekmez.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIAçık her dünyada, bütün oyunculara; ittifak gerekmez.
TakvimCuma 00.00 – Pazartesi 00.00

Türkiye saati; sezon bitişini aşan haftada yarış açılmaz.

Tema sırasıAkın → Demirci → Av → Er

Her hafta bir sonraki tema; puan yalnız o haftanın temasından gelir.

Kademe ödülü5 kademe

1–4. kademe köyünün deposuna kaynak, 5. kademe 50 elmas.

Sıralamaİlk 10 elmas

1. 300, 2. 200, 3. 150, 4–10. 75 elmas; en az 1. kademe puanı gerekir.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Akın Haftası: NPC kamplarında, yapay zekâ obalarında ve Bizans Kalesi'nde öldürdüğün her düşman askeri 1 puan; 3D sahada kazandığın kamp baskını savunma gücünün 60'ta biri kadar puan.
  • ›Demirci Haftası: biten her yapı yükseltmesi hedef seviyenin 10 katı, uzmanlık modülü seviyesinin 10 katı, köy basamağı basamağın 50 katı puan.
  • ›Av Haftası: kaynak noktasından dönen yük, seviye 1 noktanın tam yükü 10 puan olacak şekilde sayılır (seviye L noktanın tam yükü 10 × L puan); 3D sahada toplama da sayılır, geri çağrılan toplama sayılmaz.
  • ›Er Haftası: sıralamadaki saldırı ve savunma puanına eklenen her puan yarış puanına da eklenir.
  • ›Kademe ödülünü yarış sürerken eşiğe ulaştığın anda alabilirsin; yarış bitince ödül alma süresi 2 gün daha açık kalır.
  • ›Sıralamada eşit puanda o puana önce ulaşan öndedir. İlk 10'un elması yarış bitince kendiliğinden hesabına eklenir ve bildirim gelir.
  • ›Yapay zekâ obaları yarışa katılmaz; puan yalnız oyuncuların kendi eylemlerinden gelir.
Kademe eşikleri (puan)
KademeAkınDemirciAvErÖdül
I1001001001.00030.000 odun, 30.000 erzak
II3003003004.00040.000 taş, 40.000 demir
III70060070010.00060.000 odun, 60.000 erzak, 15.000 altın
IV1.5001.0001.40020.00080.000 taş, 80.000 demir, 25.000 altın
V3.0001.5002.50040.00050 elmas
Kaynak ödülü seçtiğin köyün deposuna yazılır; depoya sığmayan kısım taşma kaydına düşer.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Webde Gündem'deki Kurultay Yarışı kartını, mobilde Şehir › Etkinlikler'i, 3D oyunda Etkinlik › Kurultay sekmesini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Haftanın temasını ve kalan süreyi kontrol et; puanın, sıran ve sonraki kademeye kalan puan kartta yazar.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Eşiğe ulaştığın kademede AL düğmesine bas ya da birden çok kademe hazırsa Ödülleri al ile hepsini birlikte al.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sıralama ve elmas ödülleri bölümünden ilk 10'u ve kendi sıranı izle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUYarış başlamadan önce kart bir sonraki temayı ve başlamasına kalan süreyi gösterir.
DİKKATÖdül alma süresi bitişten 2 gün sonra kapanır; alınmayan kademe ödülü düşer.
06.23Haftanın MareşaliHer hafta oyuncu savaşlarında en çok düşman askeri kesen Mareşal olur, unvanı bir hafta taşır ve 5.000 elmas kazanır; haftanın ilk 10'u elmas alır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her hafta oyuncu savaşlarında en çok düşman askeri kesen Mareşal olur, unvanı bir hafta taşır ve 5.000 elmas kazanır; haftanın ilk 10'u elmas alır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Açık her dünyada, bütün oyunculara; ittifak gerekmez.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIAçık her dünyada, bütün oyunculara; ittifak gerekmez.
TakvimPazartesi 00.00 – Pazartesi 00.00

Türkiye saati; taç hafta bitince birkaç dakika içinde verilir. Sezonun son haftası sezonla biter.

Ödül1. 5.000 · 2.–3. 1.000 · 4.–10. 100 elmas

1. sıra Mareşal unvanını da alır. Elmas hesabına kendiliğinden eklenir; unvan bir sonraki taça kadar sende kalır.

EşikEn az 1.000 asker

Taç ve sıra elması için o hafta en az 1.000 düşman askeri gerekir. Kimse ulaşmazsa o hafta Mareşal çıkmaz.

SayılanOba savaşları

Oyunculara ve yapay zekâ obalarına saldırıda ya da savunmada öldürdüğün düşman askerleri.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Bir obaya yapılan saldırı sonuçlandığında saldıranın öldürdüğü düşman askerleri saldırana, savunanın öldürdüğü saldıran askerleri savunana yazılır. Geri çağrılan sefer, NPC kampı baskını, Uç Kalesi Seferi ve Savaş Meydanı sayılmaz.
  • ›Sayaç her Pazartesi 00.00'da sıfırdan başlar. Haftanın en çok kesen oyuncusu, en az 1.000 düşman askeri kesmişse ve elenmemişse Haftanın Mareşali olur; eşitlikte o sayıya önce ulaşan kazanır.
  • ›Mareşal 5.000 elmas alır ve Mareşal unvanını bir hafta taşır; başka unvan kuşanmamışsa unvan kendiliğinden kuşanılır, sohbette adının yanında görünür.
  • ›Aynı anda haftanın 2. ve 3. sırası 1.000'er, 4.–10. sıraları 100'er elmas alır. Sıra elması için de en az 1.000 düşman askeri gerekir; eşiği geçen 10 kişiden azsa kalan sıralar boş kalır. Sıra elmasını alan bildirimle haber alır.
  • ›Mareşal elenirse unvan boşalır ve bir sonraki taça kadar kimseye geçmez. Yeni hafta başlayınca herkes taç için yeniden yarışır.
  • ›Her taçta dünyanın bütün oyuncularına yeni Mareşal duyurulur; kazanana ve unvanı sona erene bildirim telefona da gelir.
  • ›Kazandığın her taç profilindeki Mareşallik kazandı başarısına eklenir; bu kalıcı başarı kuşanılamaz.
  • ›Yapay zekâ obaları yarışa katılmaz; onlara saldırıda kestiğin askerler ise sana sayılır.
ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
  1. 1Webde Etkinlikler'in en üstündeki Haftanın Mareşali kartına ya da Gündem'deki Mareşal manşetine dokun; mobil uygulamada şehirdeki komutan portreli Mareşal düğmesi ve Etkinlikler'deki MAREŞAL düğmesi aynı sayfayı açar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bu haftanın Mareşalini, taç ödülünü ve taç törenine kalan süreyi gör.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kestiğin asker sayısını, sıranı ve lidere kalan farkı izle; sağdaki listede bu haftanın yarışı ve her sıranın elması yazar (eşiğe ulaşmayanın elması soluk görünür).Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUYeni bir Mareşal ilan edildiğinde şehirdeki Mareşal düğmesinde altın bir nokta yanar; sayfayı açınca söner.
06.24Savaş Meydanı akşam savaşıHer akşam 18:00 ve 20:00'de en fazla 50'şer oyuncu kendi askerleriyle aynı meydanda Bizans ve Çin ordularına karşı birlikte savaşır; düşman komutanı düşerse zafer.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her akşam 18:00 ve 20:00'de en fazla 50'şer oyuncu kendi askerleriyle aynı meydanda Bizans ve Çin ordularına karşı birlikte savaşır; düşman komutanı düşerse zafer. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Etkinliği açık dünyada (şimdilik Ötüken-3) bütün oyunculara; savaş mobil uygulamada ve 3D'de oynanır.
  • ✓Haritada doğru hedef türünü ve koordinatı seçtiğini doğrula.
  • ✓Yürüyüş ve dönüş süresini yaklaşan saldırılarla karşılaştır.
  • ✓Birlik taşıma kapasitesi ile beklenen ödülü kontrol et.
AÇILMA ŞARTIEtkinliği açık dünyada (şimdilik Ötüken-3) bütün oyunculara; savaş mobil uygulamada ve 3D'de oynanır.
Takvim18:00 ve 20:00 · 20'şer dakika

Türkiye saati, 19 Ekim'den itibaren. Kayıt yarım saat önce açılır; savaş başladıktan sonra 10 dakika daha katılınır.

Katılım10–40 asker, 50 oyuncu

Mızrakçı, Okçu, Akıncı ve Ağır Süvari. Kayıt olan ilk 50 kişi savaş başlarken kendiliğinden girer.

DüşmanBizans · Çin

Pazartesi, Çarşamba, Cuma Bizans; Salı, Perşembe, Cumartesi Çin; Pazar ikisi birden.

ÖdülKayıp ×1,5 + havuz

20:00 savaşında katkıda ilk 3'e 60 / 40 / 30, 4–10. sıraya 15 elmas; 18:00 savaşı elmas vermez. Yenilgide kaynakların %30'u.

Takviye3 yuva · 1–40 asker

Savaş sürerken köyünden çağrılır. I. yuva ücretsiz; II. yuva 30, III. yuva 60 elmasla 4 meydan açılır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kayıt olunca seçtiğin askerler köyünden ayrılır ama ordu kapasitende sayılmaya devam eder. Savaş başlayana kadar kaydı değiştirebilir ya da kayıttan çıkabilirsin; askerler geri döner.
  • ›Günde iki savaş var: 18:00 ve 20:00; her birine ayrı kayıt olunur. 18:00 savaşında düşen askerlerinin yarısı (her birlik türünde, aşağı yuvarlanır) savaş bitince iyileşip köyüne döner ve bu savaş elmas vermez; 20:00 savaşında düşen asker ölür, katkıda ilk 10'a elmas verilir.
  • ›Savaş başlarken kayıt olan ilk 50 kişi meydana kendiliğinden girer; meydan ekranını açman gerekmez, açmazsan birliklerini sunucu komutanı yönetir. Sığmayanların askeri köye döner.
  • ›Savaş başladıktan sonra da 10 dakika katılabilirsin: meydanda SAVAŞA KATIL'a bas, askerlerini seç; bölüklerin seçtiğin toplanma alanında hemen savaşa girer. Sonradan gelen askerler kadar düşman sıradaki dalgaya eklenir.
  • ›Düşman oyuncu askerinin 1,3 katıdır ve üç dalgada gelir: en geç savaş başında, 7. ve 14. dakikada. Sahadaki düşmanların hepsi düşerse sıradaki dalga beklemez, en geç 20 saniye içinde iner; kalan süre üstte sayılır. Komutan son dalgayla sırtın eteğinden iner; komutan düşerse zafer, 20. dakikada ayaktaysa ya da bütün oyuncu bölükleri düşerse yenilgi.
  • ›Meydan 1,5 × 0,95 km'dir. Kara Su nehri yalnız taş köprüden ve geçidin taş yolundan geçilir; bölükler köprüye kol hâlinde girer, yollar nehrin kıvrımlarından dolaşır, kimse sudan yürümez. Ormanda, tepede ve bataklıkta bölük yavaşlar. Bozkır Duvarı dizilişi yavaştır.
  • ›Askerlerin birlik türüne göre ayrı bölüklerde savaşır: Mızrakçı önde, Okçu arkada, Akıncı ve Ağır Süvari kanatlarda başlar. Her bölüğü tek tek ya da birlikte yönetirsin; atlılar yayadan iki kat hızlıdır. Birden çok bölüğü bir yere yürütünce dokunduğun yerde savaş düzenine girerler: mızrakçı önde, okçu arkada, akıncı solda, ağır süvari sağda.
  • ›Yakın dövüş bölükler birbirine 12 m'ye girince başlar; uzaktan yalnız okçular vurur (110 m, tepede +%25). Okçular yürürken ok atmaz, durunca seçtiğin hedefe, yoksa en yakın düşmana atar. Dövüşteki bölüğü başka yere yürütürsen dövüşten çekilir, çekilirken vurmaz.
  • ›Mızrakçı yetenekleri: Mızrak Seddi 15 sn (yerinde durur; atlının vuruşu %60 azalır, atlıya vuruşu %50 artar; bekleme 40 sn), Cirit Atışı (45 m içinde seçtiğin 14 m'lik alana 2 sn cirit; atlıya x1,5; 35 sn), Kalkan Örtüsü 12 sn (okla gelen hasar %65, yakın dövüş %15 azalır, bölük yavaşlar; 40 sn).
  • ›Okçu yetenekleri: Ok Yağmuru 8 sn (menzilin 1,4 katına kadar seçtiğin 22 m'lik alandaki her düşmana ok yağar, okçular durur; 40 sn), Ateşli Ok (seçtiğin 16 m'lik alan 12 sn yanar, içindeki düşman her saniye kayıp verir ve yavaşlar; 55 sn), Zırh Delen 8 sn (seçtiğin bölüğe x2,2, kalkan duvarını ve ormanı deler, ağır zırhlıya ve komutana daha da sert; 45 sn).
  • ›Atlı yetenekleri: Akın (seçtiğin yere 120 m'ye kadar dörtnala, hız x1,5, vuruş x1,6; 35 sn), Vur-Kaç (150 m içindeki bölüğe 55 m'den 10 sn atlı okçu atışı, yakın dövüşe girmez, sonra çıktığı yere döner; 45 sn), Demir Hücum (seçtiğin yere 100 m'ye kadar dümdüz hücum; yolundaki her düşman bölüğünü bir kez çiğner, vuruş x2; 45 sn), Sancak 12 sn (45 m içindeki dost bölükler, başka oyuncularınkiler de, %15 sert vurur, %15 az kayıp verir; 60 sn).
  • ›Bir bölükte aynı anda tek yetenek çalışır (Ateşli Ok'un yanan alanı ayrıca sürer). Yürü, saldır ya da geri çekil emri Mızrak Seddi'ni, Ok Yağmuru'nu, Ateşli Ok atışını, Cirit'i ve Vur-Kaç'ı bitirir. TÜMÜ seçiliyken SALDIR dersen her bölük hedef menziline girince hazır yeteneklerinden işe yarayan birini kendiliğinden kullanır.
  • ›Kendi tarafımızdaki her oyuncunun adı askerlerinin altında yazar; seninki altın renkli.
  • ›Her bölük kendi sancağını taşır: seninki altın, müttefiklerin turkuaz, Bizans kırmızı, Çin siyah; bölük düşünce sancağı da yere düşer. Bizans kalesinin kulelerinde Bizans, karargâhlarda bizim sancaklarımız dalgalanır.
  • ›Puan: öldürdüğün her Mızrakçı, Okçu ya da Kılıçlı 1, Akıncı 2, Ağır Süvari 3 puan; tepede, geçitte ve köprüde tutunduğun her dakika 5 puan; komutanı düşüren vuruşa 50 puan; savaş sonunda sağ kalan her askerin 1 puan (sonradan katıldıysan meydanda kaldığın süre kadarı).
  • ›Düşen asker kalıcı olarak ölür (18:00 savaşında yarısı iyileşip döner), sağ kalan köye döner. Ödül: düşen askerlerinin eğitim bedelinin 1,5 katı ve katılımcı başına havuzun (1.500 odun, 1.500 taş, 2.000 erzak, 800 demir, 200 altın) puan payın kadarı depona yazılır.
  • ›Savaş sürerken Takviye düğmesiyle köyünden 1–40 asker çağırırsın: bölük toplanma alanının arkasından gelir; tek birlik türüyse o türün yetenekleri çalışır. Her yuva bir meydanda bir kez çağrılır, iki çağrı arasında 45 sn beklenir. Sağ kalanlar savaş bitince köye döner, düşenler ölür; düşman çağrılan askerin yarısı kadar artar. Birden çok bölüğü yürütünce takviyeler ana ordunun arkasında ikinci sıra olur.
  • ›I. takviye yuvası ücretsizdir. II. yuva 30, III. yuva 60 elmasla 4 meydan için açılır; hak yalnız yuvayı çağırdığında düşer, çağırmadığın meydan hakkını yemez.
  • ›Haberleş ile sekiz hızlı işaret (Saldırın, Burayı tutun, Yardım edin, Geri çekilin, Komutana yüklenin, Bana katılın, Takviye geliyor, Sağ olun) ya da en çok 120 harflik mesaj gönderirsin. Yer gösteren işareti meydanda bir yere dokunarak bırakırsın; alanda bayrak ve adınla 12 sn durur, satıra dokununca kamera oraya gider. Yalnız savaşa katılanlar yazar; dünya sohbetinin kuralları burada da geçerlidir.
  • ›Meydan ekranını 20 saniye açmazsan ya da ekran açıkken 60 saniye hiçbir şey yapmazsan (emir vermek, takviye çağırmak ve yazmak sayılır) birliklerini sunucu komutanı yönetir: yeteneklerini kullanır, boşta bekletmez, 700 m içindeki en yakın düşmana götürür. 10 sn kala uyarılırsın; ilk emrinde ordun sana döner. Webde (2D) Etkinlikler'deki Savaş Meydanı kartı seni 3D'deki meydana götürür.
ADIM ADIM UYGULAMA8 adımda tamamla
  1. 1Kayıt açılınca (17:30 ve 19:30) Etkinlikler'de Savaş Meydanı kartına dokun; webde kart 3D'yi açar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Asker sayılarını seç (en az 10, en çok 40), toplanma alanını (A Tepe, B Orman, C Ova) ve dizilişi seçip MEYDANA KATIL'a bas.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Savaş başlarken bölüğün kendiliğinden girer; kendin yönetmek için meydan ekranını aç. Kayıt olmadıysan savaşın ilk 10 dakikasında meydanda SAVAŞA KATIL ile katılabilirsin.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Savaşta alttaki birlik kartlarından birine dokun, yalnız o birlik seçilir (yeniden dokununca kamera ona gider); basılı tutarsan seçime eklenir, TÜMÜ hepsini seçer. Yere dokun, seçili birlikler oraya yürür; düşman bölüğüne dokun ve SALDIR de (yalnız okçular seçiliyse OK AT: menzile gelip atarlar).Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Bir birlik seçince yetenekleri birlik kartlarının üstünde görünür: kendi üstüne olanlar dokununca başlar; alan yeteneklerinde (Ok Yağmuru, Ateşli Ok, Cirit, Akın, Demir Hücum) meydanda hedef alanına, Zırh Delen ve Vur-Kaç'ta düşman bölüğüne dokunursun (üstteki şeritte en uzak mesafe yazar, Vazgeç ile bırakırsın). Birden çok birlik seçiliyken Yetenekler düğmesi hepsinin yeteneklerini açar. Okçular seçiliyken Ateş kes / Ateş aç ile atışı durdurur ya da açarsın. Diziliş düğmesi dizilişi değiştirir; Geri çekil iki dokunuşla seçili birlikleri toplanma alanına götürür ve savaştan çıkarır. Sağdaki göz düğmesi kamerayı seçili birliğin arkasına (Birlik gözü) alır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Kamerayı iki parmakla çevirir, iki parmağı birlikte yukarı-aşağı kaydırarak eğersin (yukarı: ufka doğru); 3D'de farenin sağ tuşuyla sürükleyince yatayda çevirir, dikeyde eğersin. Yakınlaştırınca çimlerin hizasına kadar inersin. − düğmesinin yanındaki pusula kamerayı ilk görünüme döndürür. Savaş açılırken kamera ordunun üstüne süzülür; ekrana dokununca hemen biter, o dokunuş emir sayılmaz.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  7. 7Askerlerin azalınca Takviye düğmesine dokun: yuvayı seç, köyündeki askerlerden sayıları ayarla ve TAKVİYE ÇAĞIR'a bas. Kilitli yuvada AÇ'a iki kez dokunursun (ikincisi onaydır). Haberleş'e dokun, bir işaret seç ve meydanda yerini göster ya da mesajını yazıp GÖNDER'e bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  8. 8Savaş bitince Sonuç sayfasında dönen askerlerini, ödülünü ve katkı sıranı gör; ödül depona kendiliğinden eklenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Hareket, sefer listesinde doğru hedef ve varış saatiyle görünür; sonuç daha sonra rapor veya teslimat kaydına düşer.
BİLGE NOTUKayıt açılınca (17:30 ve 19:30) her oyuncuya "Savaş Meydanı kaydı açıldı" oyun bildirimi düşer. Kayıtlıysan savaştan 10 dakika önce (meydanı henüz açmadıysan) "bölüğün hazır", 2 dakika önce "savaş 2 dakika sonra başlıyor" bildirimi de gelir. Mobil anlık bildirim açıksa telefona da gelir ve dokununca uygulamada meydan açılır. Ayarlar'daki Savaş Meydanı hatırlatmaları anahtarıyla bu üçünü kapatabilirsin; savaş sonucu yine gelir. Günün düşmanı ve dolan yer sayısı Etkinlikler'deki kartta görünür; kayıt açılmadan önce kart kalan süreyi sayar.
DİKKAT20:00 savaşında düşen asker geri gelmez; Şifahane meydan kayıplarını iyileştirmez (18:00 savaşında yarısı kendiliğinden iyileşir).
07 • KAĞANLIK MECLİSİ

Han ve meclis kararları

Meclis üyelerini geliştir, görev ata, temsilci değiştir ve kağanlık kararlarını uygula.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Han ve Meclis, pasif bonusların planlandığı yönetim katmanıdır. Üyenin seviyesi tek başına yetmez; doğru görev, temsilci ve aktif karar köyünün o anki hedefiyle eşleşmelidir.

  • 1Bonusu hedefle eşleştirÜretim döneminde ekonomi, savaş hazırlığında askerî katkı veren görevlileri öne çıkar.
  • 2Süreyi boşa harcamaGeçici kararları kuyruklar doluyken veya ordu yoldayken değil, etkiden gerçekten yararlanacağın anda başlat.
  • 3Değişim maliyetini okuTemsilci ve görev değişikliklerinde bekleme, ücret veya etkinin başlama koşulunu onaydan önce kontrol et.
07.01Meclis üyesi ve makam etkisini incelemeHer makam ekonomi, ordu veya yönetimde farklı bir bonus taşır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her makam ekonomi, ordu veya yönetimde farklı bir bonus taşır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Divan’da beş üye vardır: Kağan, Hatun, Komutan, Tüccar ve Bilge; her üyenin seçebileceği iki görev bulunur ve aynı anda yalnız biri etkindir.
  • ›Her makamın seviyesi 1’den 10’a çıkar; üretim ve inşaat görevlerinde her seviye etkiyi +%1 büyütür. Şu an açık olan dünyalarda Komutan’ın eğitim indirimi seviyeden bağımsız %10’dur; yeni açılan dünyalarda Komutan’ın iki görevi de her seviyede +%1 büyür.
  • ›Makam seviyesi ve görev dünya bazlı kaydedilir; etki, işlemin yapıldığı köyün dünyasındaki makamdan okunur.
  • ›İlk girişte varsayılan görevler: Kağan Kağanlık yönetimi, Hatun Elçilik divanı, Komutan Eğitim ocağı, Tüccar Kervan yolları, Bilge Yapı divanı.
  • ›Üretim görevleri köyün ham saatlik üretimini çarpar; bina uzmanlıkları ve sancak seviye bonusu bu çarpımdan sonra eklenir.
Divan üyeleri ve görevleri
ÜyeBirinci görev (asıl aday)İkinci görev (yedek aday)
KağanKağanlık yönetimiOba lojistiği
HatunElçilik divanıHalk iaşesi
KomutanEğitim ocağıŞehir garnizonu
TüccarKervan yollarıHammadde kervanı
BilgeYapı divanıAraştırma ocağı
Görevi ücretsiz değiştirebilirsin; temsilci değişiminde görev otomatik olarak diğer göreve geçer.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Han bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Portresine basarak bir meclis üyesini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Makam seviyesini, atanmış görevi ve etkin bonusu oku.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Bir sonraki makam seviyesinin maliyet ve etkisini karşılaştır.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
07.02Meclis makamını yükseltmeKaynak harcayarak seçili makamın görev etkisini güçlendir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kaynak harcayarak seçili makamın görev etkisini güçlendir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yükseltme maliyeti mevcut seviyenin karesiyle büyür: 450 × S² odun, 600 × S² erzak, 180 × S² demir, 220 × S² altın (S = mevcut seviye).
  • ›Örnek: seviye 3’ten 4’e çıkmak 4.050 odun, 5.400 erzak, 1.620 demir ve 1.980 altın ister.
  • ›Süre hedef seviyeye bağlıdır: 2. seviye 30, 3. seviye 60, 4. seviye 90, 5. seviye 120 saniye; 6–10 için 180 × 1,55^(hedef − 6) saniye, en çok 86.400.
  • ›Örnek: 6. seviye 180, 7. seviye 279, 8. seviye 433, 10. seviye 1.039 saniye; süre dünya hızına bölünür.
  • ›Aynı üyede bir yükseltme sürerken ikincisi başlamaz; 10. seviye azamidir ve düğme Makam En Yüksek Seviyede olur.
  • ›Kaynaklar aktif köyden düşer; makam seviyesi ise dünya genelinde o üyeye bağlıdır ve köy değiştirince kaybolmaz.
Makam yükseltme maliyeti ve süresi
GeçişOdunErzakDemirAltınTemel süre (saniye)
1 → 245060018022030
2 → 31.8002.40072088060
3 → 44.0505.4001.6201.98090
4 → 57.2009.6002.8803.520120
5 → 611.25015.0004.5005.500180
6 → 716.20021.6006.4807.920279
7 → 822.05029.4008.82010.780433
8 → 928.80038.40011.52014.080671
9 → 1036.45048.60014.58017.8201.039
Temel süre dünya hızına bölünür (÷ dünya hızı); maliyet mevcut seviyeye göre hesaplanır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Han’da geliştirmek istediğin üyeyi seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Makam yükseltme maliyetini ve yeni etkiyi kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kaynak yeterliyse yükseltme emrini ver.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yeni seviye ve bonusun üye kartına işlendiğini doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
07.03Divan görevleri ve yüzdeleriHer görevin gerçek çarpanı, makam seviyesiyle nasıl büyüdüğü ve neye uygulandığı.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her görevin gerçek çarpanı, makam seviyesiyle nasıl büyüdüğü ve neye uygulandığı. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Üretim görevlerinin formülü: çarpan = taban + makam seviyesi × 0,01; seviye 1’de tabana %1, seviye 10’da %10 eklenir.
  • ›Örnek: Kağanlık yönetimi tabanı 1,04’tür; seviye 1’de tüm üretim ×1,05 (+%5), seviye 10’da ×1,14 (+%14).
  • ›Şu an açık olan dünyalarda Komutan’ın Eğitim ocağı görevi asker eğitim süresini makam seviyesinden bağımsız ×0,90 yapar (−%10).
  • ›Şu an açık olan dünyalarda Komutan’ın Şehir garnizonu görevi hiçbir sunucu hesabına girmez; Han’da “Etkisi yakında” olarak gösterilir ve seçilemez.
  • ›Yeni açılan dünyalarda iki Komutan görevi de makam seviyesiyle büyür: Eğitim ocağı eğitim süresini −(9 + makam)%, Şehir garnizonu şehir savunmasını +(9 + makam)% değiştirir; ayrıntı ‘Yeni dünyalarda Ordu başı görevleri makamla büyür’ maddesinde.
  • ›Bilge’nin Yapı divanı görevi inşaat süresini ×(0,93 − seviye × 0,01) yapar: seviye 1’de −%8, seviye 10’da −%17.
  • ›Bir üyenin iki görevinden aynı anda yalnız biri çalışır; görev değişince eski bonus kalkar ve yeni bonus sonraki üretim hesabına girer.
  • ›Üretim çarpanları köyün ham saatlik üretimine uygulanır; bina uzmanlıkları ve sancak seviye bonusu bunun üzerine eklenir.
Divan görev çarpanları
GörevÜyeEtkilenenFormülSeviye 1 → 10
Kağanlık yönetimiKağanTüm üretim×(1,04 + seviye × 0,01)+%5 → +%14
Oba lojistiğiKağanOdun ve erzak×(1,05 + seviye × 0,01)+%6 → +%15
Elçilik divanıHatunAltın×(1,03 + seviye × 0,01)+%4 → +%13
Halk iaşesiHatunErzak×(1,07 + seviye × 0,01)+%8 → +%17
Eğitim ocağıKomutanAsker eğitim süresi×0,90 (seviyeden bağımsız)−%10
Şehir garnizonuKomutanHenüz etkisi yokEtkisi yakında (seçilemez)—
Kervan yollarıTüccarAltın×(1,11 + seviye × 0,01)+%12 → +%21
Hammadde kervanıTüccarOdun×(1,07 + seviye × 0,01)+%8 → +%17
Yapı divanıBilgeİnşaat süresi×(0,93 − seviye × 0,01)−%8 → −%17
Araştırma ocağıBilgeDemir×(1,07 + seviye × 0,01)+%8 → +%17
Aynı kaynağa birden çok görev çarpan verebilir; çarpanlar birbiriyle çarpılır. Yüzdeler makam seviyesine göre Han ekranında da gösterilir. Komutan satırları şu an açık olan dünyalar içindir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Han bölümünü aç ve üyenin portresine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2AKTİF GÖREV ETKİSİ satırındaki yüzdeyi bu tabloyla karşılaştır; yüzde makam seviyesiyle birlikte büyür.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Görev değiştiriciyi açıp YENİ GÖREVİ SEÇ listesinden diğer görevi seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Üretim görevi seçtiysen Kaynaklar ekranında saatlik üretimin yeni çarpanla güncellendiğini kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
BİLGE NOTUÖrnek: Kağanlık yönetimi seviye 1 (×1,05) ve Kervan yolları seviye 1 (×1,12) birlikteyken altın üretimi 1,05 × 1,12 = 1,176 katına çıkar.
07.04Yeni dünyalarda Ordu başı görevleri makamla büyürYeni açılan dünyalarda Komutan’ın Eğitim ocağı ve Şehir garnizonu görevleri makam seviyesine göre güçlenir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni açılan dünyalarda Komutan’ın Eğitim ocağı ve Şehir garnizonu görevleri makam seviyesine göre güçlenir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Yalnız Ordu başı ölçeklemesi açık dünyalarda geçerlidir. Kural yeni açılan dünyalarda ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da açıktır; kapalı dünyalarda Eğitim ocağı makamdan bağımsız −%10 verir, Şehir garnizonu “Etkisi yakında” yazar ve seçilemez.
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
AÇILMA ŞARTIYalnız Ordu başı ölçeklemesi açık dünyalarda geçerlidir. Kural yeni açılan dünyalarda ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon'da açıktır; kapalı dünyalarda Eğitim ocağı makamdan bağımsız −%10 verir, Şehir garnizonu “Etkisi yakında” yazar ve seçilemez.
Eğitim ocağıEğitim süresi −(9 + makam)%

Seviye 1’de −%10, seviye 10’da −%19.

Şehir garnizonuŞehir savunması +(9 + makam)%

Seviye 1’de +%10, seviye 10’da +%19.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Eğitim ocağı: asker başına eğitim süresi ×(1 − (9 + makam)/100). Süren eğitim emirleri yeniden hesaplanmaz; yeni emirler yeni süreyle başlar.
  • ›Şehir garnizonu: köyün toplam savunma gücü ×(1 + (9 + makam)/100). Çarpan birlikler, tahkimat, sancak ve ittifaksız savunma desteğinden sonra uygulanır.
  • ›Garnizon bonusu yalnız köyüne gelen saldırılara karşı savunmada çalışır; saldırı gücünü değiştirmez.
  • ›Güç dökümünde (Gücüm nasıl hesaplanıyor? ve savaş raporundaki güç dökümü) savunma sütununa “Han · Şehir garnizonu (+%X)” satırı eklenir.
  • ›Bu dünyalarda Şehir garnizonu Han’da seçilebilir ve gerçek etkisini yazar.
Ordu başı görev etkisi (yeni dünyalar)
Makam seviyesiEğitim ocağıŞehir garnizonu
1−%10+%10
2−%11+%11
3−%12+%12
4−%13+%13
5−%14+%14
6−%15+%15
7−%16+%16
8−%17+%17
9−%18+%18
10−%19+%19
Etki, Komutan’ın o dünyadaki makam seviyesinden okunur. İki görevden aynı anda yalnız biri çalışır; görev değişimi ücretsizdir.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Han bölümünü aç ve Komutan’ı seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2AKTİF GÖREV ETKİSİ satırında makam seviyesine göre yüzdeyi oku.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Hızlı ordu için Eğitim ocağını, sağlam şehir için Şehir garnizonunu seç; görev değişimi ücretsizdir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Makamı yükselttikçe iki görevin etkisi de her seviyede 1 puan büyür.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
BİLGE NOTUÖrnek: makam seviyesi 7 olan Komutan Eğitim ocağında eğitim süresini %16 kısaltır, Şehir garnizonunda şehir savunmasını %16 artırır.
07.05Meclis üyesine görev atamaAynı makam içinde ihtiyacına uygun uzmanlık görevini seç.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Aynı makam içinde ihtiyacına uygun uzmanlık görevini seç. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her üye için iki görev tanımlıdır; ikisi aynı anda etkin olamaz ve seçim üyeye ile dünyaya bağlı kaydedilir.
  • ›Görev değişimi ücretsizdir ve hemen kaydedilir; makam seviyesi ve süren yükseltme değişmez.
  • ›Ekonomi görevleri ham üretimi çarpar; Komutan’ın Eğitim ocağı ve Bilge’nin Yapı divanı görevleri süreleri kısaltır.
  • ›Görevlerin gerçek çarpanları için ‘Divan görevleri ve yüzdeleri’ maddesindeki tabloya bak.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Han’da görevini değiştirmek istediğin üyeyi seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Görev Seç veya görev değiştiriciyi aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Açık görevlerin etkilerini karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Görevi onayla ve etkin bonus satırını yeniden kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
BİLGE NOTUEkonomi açığın varsa üretim; savaşa hazırlanıyorsan ordu veya savunma odaklı görevi tercih et.
07.06Makamın temsilcisini değiştirmeMakam seviyesini koruyarak farklı uzmanlıktaki adaya geç.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Makam seviyesini koruyarak farklı uzmanlıktaki adaya geç. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Temsilci değişimi 25 elmas ister ve üyeyi asıl aday ile yedek aday arasında değiştirir.
  • ›Değişimle etkin görev otomatik olarak diğer göreve geçer: yedek aday ikinci görevi, asıl aday birinci görevi taşır.
  • ›Makam seviyesi ve süren makam yükseltmesi korunur; yalnız portre ve etkin görev değişir.
  • ›Örnek: Komutan’ın yedek adayına geçince görev Şehir garnizonu olur; asıl adaya dönünce Eğitim ocağı geri gelir.
  • ›Şu an açık olan dünyalarda Şehir garnizonunun etkisi yoktur; yedek adaya geçtikten sonra Eğitim ocağını Görevi Değiştir ile ücretsiz yeniden seçebilirsin. Yeni açılan dünyalarda Şehir garnizonu seçilebilir ve şehir savunmasını artırır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Değiştirmek istediğin meclis üyesini seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Temsilciyi Değiştir penceresini aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Mevcut üye ile yeni adayın görev ve bonuslarını karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Gösterilen elmas bedelini kontrol edip atamayı onayla.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
DİKKATTemsilci değişince makam seviyesi korunur; fakat etkin görev ve bonus yeni adayın uzmanlığına geçer.
07.07Meclis kararı vermeAçılan olaylarda maliyet ve sonucu karşılaştırarak seçim yap.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Açılan olaylarda maliyet ve sonucu karşılaştırarak seçim yap. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif köyün o anki ekonomi veya savaş hedefini belirle.
  • ✓Mevcut görev ve kararların kalan süresini incele.
  • ✓Değişiklik maliyeti ile kazanılacak bonusu karşılaştır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Han’da bekleyen karar veya olay kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Seçeneklerin kaynak, elmas ve kağanlık etkilerini oku.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Yeterli kaynağın olduğundan emin olup kararını seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kararın sonucunu ve sonraki kullanılabilirlik süresini kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Görevli üye, aktif karar, bonus oranı veya kalan süre Han ekranında yeni durumuyla görünür.
DİKKATMeclis kararları gerçek kaynak harcayabilir ve geri alınamaz.
08 • TİCARET

Pazar ve kervan işlemleri

İlan satın al, kaynak sat, kendi ilanını iptal et ve teslimatları izle.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Pazar iki farklı model sunar: oyuncu ilanlarında fiyatı ve teslimatı taraflar belirler; NPC takasında canlı kur, dünya stoğu ve günlük kota uygulanır. İşlem türünü karıştırmadan toplam maliyeti karşılaştır.

  • 1Birim fiyatı hesaplaToplam tutarı alınacak miktara böl; ucuz görünen büyük ilanların gerçekten avantajlı olup olmadığını kontrol et.
  • 2Teslimatı hesaba katKaynağın anında mı yoksa kervan varışında mı geleceğini yaklaşan inşaat veya saldırı planına göre değerlendir.
  • 3Kota ve stoğu izleNPC ekranında kalan kişisel kotayı, dünya stoğunu ve kur yenileme zamanını emir vermeden önce yeniden kontrol et.
08.01NPC ile canlı kurdan kaynak takasıOyuncu ilanı beklemeden bir kaynağı başka bir kaynak karşılığında NPC kervanından al.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Oyuncu ilanı beklemeden bir kaynağı başka bir kaynak karşılığında NPC kervanından al. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Aktif köy Aşama 6’ya ulaşmalı ve Kervan Pazarı en az seviye 1 olmalıdır.
  • ✓Alınacak ve verilecek kaynakların toplamını ayrı ayrı yaz.
  • ✓Birim fiyatı, canlı kur ve teslimat süresini karşılaştır.
  • ✓Depo boşluğu, kişisel kota ve dünya stoğunu kontrol et.
AÇILMA ŞARTIAktif köy Aşama 6’ya ulaşmalı ve Kervan Pazarı en az seviye 1 olmalıdır.
İşlem miktarı100–1.000.000

Alınan miktar 100’ün katı olmalıdır.

Açılış stoğuKaynak başına 10.000.000

Her dünya kendi stoğunu taşır ve stok her gün yenilenir; transfer hakkıyla alınan kısım stoktan düşmez.

Ücretsiz günlük kota10.000.000 değer

Kota, aldığın kaynakların piyasa temel değerine göre hesaplanır.

NPC makası%8

Ters yönlü anlık takasla risksiz arbitrajı engeller.

Transfer Hakkı kademeleri100k / 250k / 500k / 1m birim

60 / 130 / 240 / 450 elmas; kalan hak toplamda 1.000.000 birimi aşamaz.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kur, kaynakların temel değerinden hesaplanır: erzak 90, odun 100, taş 120, demir 220, altın 1.000. Değerli bir kaynağı almak için ucuz kaynaktan daha çok verirsin.
  • ›Fiyat her dakika yenilenir; dünya stoğu her kaynak için günde 10.000.000 ile açılır, ücretsiz kotayla alınan kaynak stoktan düşer, oyuncuların verdiği kaynak stoka eklenir. Transfer hakkıyla alınan kısım ortak stoktan düşmez.
  • ›Stoğu azalan kaynak pahalanır, biriken kaynak ucuzlar; stok tükenirse o kaynağın ücretsiz kotayla alımı gün yenilenene kadar durur, mobilde ve 3D'de transfer hakkıyla alım sürer.
  • ›Ücretsiz günlük kota dolunca işlem durmaz: 100.000 / 250.000 / 500.000 / 1.000.000 birimlik NPC Transfer Hakkı'nı elmasla satın alarak devam edebilirsin. Hak tek seferliktir, gece yenilenmez ve yalnız takaslarla tüketilir; önce mevcut hakkını bitirmeden yeni kademe alamazsın. Mobilde ve 3D'de kota yetmezse TAKAS ET, HAKLA TAKAS ET olur: yeten en küçük kademe elmas onayıyla alınır ve takas hemen yapılır; elmasın yetmezse elmas alma penceresi açılır.
  • ›Hakkı kullanan takas anında değil süre ile gelir: her 100.000 birim için 30 dakikalık bir kervan yolculuğu (1.000.000 birim ≈ 5 saat). Verdiğin kaynak yine anında NPC stoğuna eklenir; yalnız alacağın kaynak beklemeye girer. Kervan vadesi dolunca kaynak otomatik depoya eklenir; depo doluysa sığan kısım eklenir, kalanı yer açılınca tamamlanır.
ADIM ADIM UYGULAMA7 adımda tamamla
  1. 1Pazar bölümünde NPC Takası veya Canlı Kervan Borsası sekmesini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Almak istediğin kaynakla karşılığında vereceğin farklı kaynağı seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Alınacak miktarı 100’ün katı olacak şekilde gir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Alacağın, vereceğin, canlı kur, ücretsiz kalan kota ve NPC stok özetini birlikte kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Kaynakları Takas Et düğmesine bas; kur başka işlemle değiştiyse güncel teklif otomatik yenilenir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6İşlemi Canlı Piyasa Akışı’ndan doğrula; ücretsiz kota içindeki alım köyüne anında geçer, verdiğin kaynak NPC envanterine geçer.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  7. 7Miktar ücretsiz kotanı aşarsa açılan Transfer Hakkı Satın Al bölümünden bir kademe seç; işlem hakkınla devam eder ve Yoldaki Transfer Hakkı Kervanları listesinde süreli olarak görünür.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak bakiyeleri, kota/stock değeri ve işlem geçmişi birlikte güncellenir; yalnız başarı bildirimiyle yetinme.
BİLGE NOTUBir kaynak NPC’den alındıkça o stok azalır ve pahalanma eğilimine girer; oyuncuların NPC’ye verdiği kaynak stokta birikir ve ucuzlama eğilimi yaratır. Transfer hakkı yalnız izni satın alır, teslimatı hızlandırmaz.
DİKKATAlmak ve vermek için aynı kaynak seçilemez. Yetersiz köy bakiyesi işlemi durdurur; NPC stoğu tükenince yalnız mobilde ve 3D'de transfer hakkıyla alınabilir. Kalan transfer hakkın toplamda 1.000.000 birimi aşamaz.
08.02Kervan Pazarı kuralları ve sınırlarAçılma şartı, miktar ve fiyat aralığı, vergi, ilan süresi ve slot sınırlarını tek tabloda gör.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Açılma şartı, miktar ve fiyat aralığı, vergi, ilan süresi ve slot sınırlarını tek tabloda gör. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Aktif köy Aşama 6’ya ulaşmalı ve Kervan Pazarı en az seviye 1 olmalıdır.
  • ✓Alınacak ve verilecek kaynakların toplamını ayrı ayrı yaz.
  • ✓Birim fiyatı, canlı kur ve teslimat süresini karşılaştır.
  • ✓Depo boşluğu, kişisel kota ve dünya stoğunu kontrol et.
AÇILMA ŞARTIAktif köy Aşama 6’ya ulaşmalı ve Kervan Pazarı en az seviye 1 olmalıdır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Satışa koyduğun kaynak ilan süresince stoktan ayrılır; süresi dolan veya iptal edilen ilanın kalan miktarı köyüne döner.
  • ›Alıcı toplam bedeli altınla öder; satın alınan kaynak satıcı köyünden alıcı köyüne kervanla taşınır ve varışta depoya girer.
  • ›Kervan Pazarı seviyesi yükseldikçe aktif ilan sınırı 3’ten 8’e, aynı anda yoldaki kervan sınırı 1’den 5’e çıkar.
  • ›Uygur kavmi tamamlanan her satışta ara toplamın %16’sı kadar ek altın kazanır.
  • ›NPC takası ayrı bir sistemdir; kendi kur, stok ve kota kurallarını uygular ve bu tablodaki vergi ile ilan kuralları ona işlemez.
Oyuncu pazarı kuralları
KuralDeğer
AçılışAşama 6 + Kervan Pazarı seviye 1
Ticareti yapılan kaynaklarOdun, taş, erzak, demir; altın ödeme birimidir, ilana konmaz
İlan miktarı100’ün katı, 100–100.000
Birim fiyatHer 100 kaynak için 1–1.000 altın
Satış vergisiİşlem tutarının %4’ü
İlan ücretiİlan değerinin %1’i, en az 1 altın; ilan verilirken alınır
İlan süresi24 saat ÷ dünya hızı
Aktif ilan sınırı2 + Kervan Pazarı seviyesi, en çok 8
Aynı anda kervan1 + ⌊(Pazar seviyesi − 1) ÷ 4⌋, en çok 5
Kervan süresimax(240, 360 + mesafe × 12) saniye ÷ dünya hızı
Önerilen fiyatlarOdun 12, taş 15, erzak 10, demir 28 altın (100 birim için)
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Pazar bölümünü aç; kilitliyse köy basamağını ve Kervan Pazarı seviyesini kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Sat sekmesinde miktarı 100’ün katı, fiyatı 1–1.000 altın aralığında gir ve ilan ücretini onayla.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Satın Al sekmesinde toplam bedeli ve kervan süresini karşılaştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kervanlar sekmesinden varışı, Geçmiş sekmesinden vergiyi ve toplamı doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak bakiyeleri, kota/stock değeri ve işlem geçmişi birlikte güncellenir; yalnız başarı bildirimiyle yetinme.
08.03Pazar ilanı satın almaİhtiyacın olan kaynağı diğer oyuncuların ilanlarından al.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

İhtiyacın olan kaynağı diğer oyuncuların ilanlarından al. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Pazar Aşama 6’da açılır.
  • ✓Alınacak ve verilecek kaynakların toplamını ayrı ayrı yaz.
  • ✓Birim fiyatı, canlı kur ve teslimat süresini karşılaştır.
  • ✓Depo boşluğu, kişisel kota ve dünya stoğunu kontrol et.
AÇILMA ŞARTIPazar Aşama 6’da açılır.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Toplam bedel = miktar ÷ 100 × birim fiyat; işlemden ayrıca %4 vergi alınır.
  • ›Kaynak satıcı köyünden kervanla gelir; süre max(240, 360 + mesafe × 12) saniye ÷ dünya hızıdır.
  • ›Aynı anda yoldaki kervan sayın Kervan Pazarı seviyene bağlıdır (1–5); sınır dolunca yeni alım için bir kervanın varmasını beklersin.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Pazar bölümünde Satın Al sekmesini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kaynak ve uygun ilanları filtrele.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Miktar, toplam altın bedeli ve satıcı bilgisini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İlanı seçip satın almayı onayla.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Teslimatı Kervanlar sekmesinden takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak bakiyeleri, kota/stock değeri ve işlem geçmişi birlikte güncellenir; yalnız başarı bildirimiyle yetinme.
DİKKATİlan başka bir oyuncu tarafından alınmışsa liste yenilenir; aynı ilan ikinci kez satın alınamaz.
08.04Kaynak satış ilanı oluşturmaFazla kaynağını belirlediğin miktar ve fiyatla pazara çıkar.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Fazla kaynağını belirlediğin miktar ve fiyatla pazara çıkar. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Alınacak ve verilecek kaynakların toplamını ayrı ayrı yaz.
  • ✓Birim fiyatı, canlı kur ve teslimat süresini karşılaştır.
  • ✓Depo boşluğu, kişisel kota ve dünya stoğunu kontrol et.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›İlan ücreti ilan değerinin %1’idir (en az 1 altın) ve ilan verilirken peşin alınır; ilan satılmasa da geri ödenmez.
  • ›İlan 24 saat ÷ dünya hızı sonra kapanır; satılmayan kısım köyüne döner.
  • ›Aynı anda en çok 2 + Kervan Pazarı seviyesi (en çok 8) aktif ilanın olabilir.
  • ›Altın satılamaz; yalnız odun, taş, erzak ve demir ilana konur.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Pazar’da Sat sekmesine geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Satacağın kaynak türünü ve miktarı seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Birim veya toplam satış fiyatını gir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İlan özetini kontrol edip pazara gönder.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5İlanını Benim İlanlarım veya ilgili satış görünümünde takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak bakiyeleri, kota/stock değeri ve işlem geçmişi birlikte güncellenir; yalnız başarı bildirimiyle yetinme.
DİKKATİlana ayrılan kaynak satıştan önce serbest stokta kullanılamaz.
08.05Kendi pazar ilanını iptal etmeHenüz satılmamış ilanı geri çek ve kaynağı serbest bırak.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Henüz satılmamış ilanı geri çek ve kaynağı serbest bırak. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Alınacak ve verilecek kaynakların toplamını ayrı ayrı yaz.
  • ✓Birim fiyatı, canlı kur ve teslimat süresini karşılaştır.
  • ✓Depo boşluğu, kişisel kota ve dünya stoğunu kontrol et.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Pazar’da kendi aktif ilanlarını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İptal etmek istediğin ilanı seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3İlanı İptal Et düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaynağın veya kalan miktarın stokuna döndüğünü kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak bakiyeleri, kota/stock değeri ve işlem geçmişi birlikte güncellenir; yalnız başarı bildirimiyle yetinme.
DİKKATSatın alınmış ve kervana çıkmış işlem iptal edilemez.
08.06Kervanları ve işlem geçmişini izlemeYoldaki teslimatların süresini ve tamamlanan ticareti gör.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yoldaki teslimatların süresini ve tamamlanan ticareti gör. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Alınacak ve verilecek kaynakların toplamını ayrı ayrı yaz.
  • ✓Birim fiyatı, canlı kur ve teslimat süresini karşılaştır.
  • ✓Depo boşluğu, kişisel kota ve dünya stoğunu kontrol et.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Pazar’da Kervanlar sekmesini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Gelen ve giden teslimatların hedefini, yükünü ve kalan süresini kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Tamamlanan alım-satımlar için Geçmiş sekmesine geç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Beklenmeyen bir işlem varsa tarih, oyuncu ve miktar bilgilerini not ederek destek kaydı aç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak bakiyeleri, kota/stock değeri ve işlem geçmişi birlikte güncellenir; yalnız başarı bildirimiyle yetinme.
09 • SANCAK

İttifak kurma ve yönetme

Başvurudan diplomasiye, kaynak yardımından ortak savunmaya kadar bütün sancak işlemleri.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

İttifakın gücü üye sayısından çok koordinasyondan gelir. Roller, kaynak akışı, savunma çağrıları ve diplomasi kayıtları aynı hedefe bağlandığında bireysel köyler ortak bir savunma ağına dönüşür.

  • 1Yetkiyi sınırlı dağıtÜyelere görevleri için gereken en düşük rolü ver; diplomasi ve yönetim izinlerini gereksiz yere açma.
  • 2Yardımı ölçülü isteTalepte miktarı, hedef köyü ve son zamanı net yaz; başka üyelerin savunmasını zayıflatacak aşırı isteklerden kaçın.
  • 3Savaş odasını güncel tutGelen saldırıları, varış saatlerini ve gönderilen takviyeleri tek planda birleştir; yinelenen veya geç kalan emirleri önle.
09.01Webde Kut Anıtı nasıl kurulur?İttifak kurucusu, aktif köyüne ücretsiz temel atar; ittifak başına tek anıt kurulur.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

İttifak kurucusu, aktif köyüne ücretsiz temel atar; ittifak başına tek anıt kurulur. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Dünyada Kut Anıtı inşası açık olmalı. Bir ittifakın kurucusu olmalı, yaşayan bir köyü aktif seçmeli ve ittifakının henüz anıtı bulunmamalısın.
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
AÇILMA ŞARTIDünyada Kut Anıtı inşası açık olmalı. Bir ittifakın kurucusu olmalı, yaşayan bir köyü aktif seçmeli ve ittifakının henüz anıtı bulunmamalısın.
KuruluşÜcretsiz
Yetkiİttifak kurucusu
Sınırİttifak başına 1 anıt
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem → Yönetim Merkezi → Aktif Köy bölümünden anıtı bağlamak istediğin köyü seç. Anıtın savunması bu köyün ordusu ve takviyeleridir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Dünya ekranına geç ve haritanın üstündeki Kut Anıtları düğmesini aç. Alternatif yol: İttifak → Kut Anıtı → Haritada Aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Anıt listesindeki Bu Köyde Temel At düğmesine bas. Kuruluş ücretsizdir; ayrı bir şehir yapı yuvası seçmezsin.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Anıtın temeli kuruldu mesajını ve ittifakının anıtını kontrol et. Temel 0. seviyede başlar; 1. seviye için odun ve taş katkıları gerekir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUTelefonda web paneli dar görünüyorsa Ayrıntılar düğmesini aç. Normal ittifak üyeleri mevcut anıta katkı yapabilir; yeni temel atamaz.
DİKKATBu Köyde Temel At görünmüyorsa kurucu rolünü, seçili dünyayı ve mevcut anıtı kontrol et. Bu sunucuda Kut Anıtı inşası henüz açılmadı mesajı varsa kuruluş kapalıdır.
09.02Kut Anıtı’na katkı ve seviye yükseltmeİttifak üyeleri aktif köylerinden odun ve taş gönderir; kaynaklar ortak inşa deposunda birleşir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

İttifak üyeleri aktif köylerinden odun ve taş gönderir; kaynaklar ortak inşa deposunda birleşir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓En yüksek seviye: 20.
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
En yüksek seviye20
İlk yükseltme10.000 odun + 8.000 taş

Sezon yarışında ayrıca 25 Kut.

İnşa süresin × 600 saniye ÷ dünya hızı

Sezon yarışında en az 60 saniye; saniyeye yukarı yuvarlanır.

ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Kut Anıtları panelinde ittifakının anıtını aç; gerekirse Ayrıntılar’a dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kaynak alanında Odun veya Taş seç, göndereceğin miktarı gir ve Katkıyı Onayla düğmesine bas. Katkı anında gider; kervan ve yolculuk süresi yoktur.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Her iki kaynak çubuğunu doldurun. Hedef seviye n için odun 10.000 × n², taş 8.000 × n² gerekir. Örneğin 1. seviye 10.000 odun ve 8.000 taş; 2. seviye 40.000 odun ve 32.000 taştır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sezon yarışı açıksa hedef seviye başına ayrıca 25 × n Kut biriktirin. Odun ve taş tamam olsa bile Kut eksikken yükseltme başlamaz.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 51. Seviyeye Yükselt (sonraki seviyelerde ilgili seviye adı) düğmesine bas. Sezon yarışında geri sayımı takip et; inşa sürerken yeni katkı veya ikinci yükseltme başlatılamaz.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUYalnız ortak inşa açık dünyalarda Kut ve inşa sayacı yoktur; odun ve taş tamamlanınca yükseltme anında olur. Bu modda 20. seviye sezonu bitirmez.
DİKKATKatkı aktif köyünün stoğundan düşer. Eksik miktarın üzerinde katkı gönderilemez; bağlı köy nedeniyle inşa askıdaysa önce bu durum çözülmelidir.
09.03Kutsal alanlardan Kut üretimi ve sezon zaferiSezon yarışında anıtı 20. seviyeye yükselt, iki alanla finali başlat ve anıt köyünü 48 saat savun.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sezon yarışında anıtı 20. seviyeye yükselt, iki alanla finali başlat ve anıt köyünü 48 saat savun. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Dünyada yalnız ortak inşa değil, Kut sezon yarışı da açık olmalı.
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
AÇILMA ŞARTIDünyada yalnız ortak inşa değil, Kut sezon yarışı da açık olmalı.
ADIM ADIM UYGULAMA8 adımda tamamla
  1. 1Önce ittifak anıtının kurulu olduğundan emin ol; Kut birikimi için anıt gerekir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kut Anıtları → Kutsal Alanlar bölümünde Gök Tepe, Kut Vadisi veya Ötüken Taşı için Sefer Hazırla düğmesini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3NPC muhafızlarına karşı normal yağma seferi gönder ve savaşı kazan. Seferin çıkışı ile sonucu arasında aynı ittifakta kalmalısın.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Ele geçirilen her alan gerçek saatte 25 Kut üretir. İki alan saatte 50, üç alan saatte 75 Kut sağlar. Alanlara oyuncu askeri yerleştirilmez; NPC muhafızları yenilenir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Anıt 20. seviyedeyken en az iki alanı al. İttifak kurucusu Finali Başlat ile 48 saatlik köy savunmasını başlatır; tüm sunucuya duyurulur. Alan kaybı başlamış sayacı sıfırlamaz.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Gündem’deki Sezon Hedefi kartı üç adımı izler: Kut kur, anıt seviyesiyle İlk 3, Finale ulaş. Kart anıtının dünyadaki sırasını ve eksik seviyeyi gösterir; karta tıklamak Kut Anıtı panelini açar.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  7. 7Bağlı köyü kendi ordun ve ittifak takviyeleriyle savun. Final boyunca anıt köyü taşınamaz ve sahibi kalkan alamaz. Mevcut koruma bitmeden veya sezonun bitmesine 48 saatten az kalmışken final başlatılamaz. Zaferi sunucu doğrular.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  8. 8Şampiyonluk paketi açık sunucularda zafer anında kazanan sancakta kayıtlı her üye, mevcut ödüllerine ek 5.000 elmas ve kalıcı Kut Fatihi unvanı kazanır. Ödülü profilden al; özel profil çerçevesi ve şampiyonluk nişanı da hesabında kalır. Paket kaynak veya altın içermez. Önceden kapanmış sezonların ödülleri değişmez.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUBağlı köy yıkılır veya ittifaktan ayrılırsa anıt askıya alınır. İttifak kurucusu Aktif Köye Taşı ile yeniden bağlayabilir: 3 seviye kaybedilir, inşa iptal olur ve savunma süresi sıfırlanır. Bu işlem normal köy taşımasından ayrıdır.
DİKKATSezon yarışında anıt köyüne başarılı düşman saldırısı anıttan 1 seviye düşürür, inşayı iptal eder ve zafer sayacını sıfırlar. Harcanan inşa kaynakları iade edilmez.
09.04Sancak kuralları ve sınırlarKuruluş bedeli, ad ve kod kuralları, 25 üye sınırı, başvuru ve davet durumları tek tabloda.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kuruluş bedeli, ad ve kod kuralları, 25 üye sınırı, başvuru ve davet durumları tek tabloda. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Kuruluş bedeli: 1.000 altın.
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
Kuruluş bedeli1.000 altın

Aktif köyünün deposundan tek seferde düşer.

Üye sınırı25 üye

Denge politikası açık dünyalarda 10-25 arasında ayarlanır.

KapsamHer dünyada ayrı sancak

Üyelik, başvuru ve davet yalnız aktif dünyada geçerlidir.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Bir sancak kurmak 1.000 altın ister; bedel aktif köyünün deposundan düşer ve o anda başka bir sancakta olmamalısın.
  • ›Sancak adı 3-36 karakterdir ve dünyada benzersizdir; kısa kod 2-5 büyük harf veya rakamdan oluşur, dünyada tek olur ve sonradan değişmez.
  • ›Ad ve birlik sözü sonradan Sancak ayarları yetkisiyle düzenlenir: ad 3-36, birlik sözü 3-96 karakter.
  • ›Her sancak en fazla 25 üye alır; denge politikası açılan dünyalarda sınır 10-25 arasında, elit oyuncu kotası 1-20 arasında belirlenir.
  • ›Aynı anda tek bekleyen başvurun olur; yeni bir sancağa başvurmak eskisini otomatik geri çeker, kabul edilince diğer başvuru ve davetlerin kapanır.
  • ›Kurucu Kağan başka üye varken ayrılamaz: önce Kuruculuğu Devret kullanır, tek üye kaldığında Sancağı Kapat sancağı siler.
  • ›Her sancağa TR# ile başlayan 4 haneli bir arama kodu otomatik verilir; Sancaklar Divanı’nda bu kodla doğrudan arayıp başvurabilirsin.
Sancak kuralları
KuralDeğerNot
Kuruluş bedeli1.000 altınAktif köyün deposundan; başka sancakta olmamalısın
Sancak adı3-36 karakterDünyada benzersiz; sonradan Sancak ayarları ile değişir
Kısa kod2-5 büyük harf veya rakamDünyada benzersiz; sonradan değişmez
Birlik sözü3-96 karakterVarsayılan: Tek sancak, tek hedef.
Arama koduTR# + 4 haneOtomatik verilir ve kalıcıdır
Üye sınırı25 üyeDenge politikalı dünyada 10-25
Elit oyuncu kotası1-20Yalnız denge politikası açık dünyalarda
Bekleyen başvuruAynı anda 1Yeni başvuru eskisini geri çeker
Başvuru durumlarıBekliyor, kabul, ret, geri çekildiKurucu Kağan ve Başbuğ inceler
Davet durumlarıBekliyor, kabul, ret, geri çekildiSancak başına oyuncuya tek açık davet
Denge politikası yalnız henüz başlamamış dünyalarda, önceki dünyanın kadrosuna göre açılır; mevcut sancaklar yeniden yazılmaz.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak bölümünü aç; sancakta değilsen Sancaklar Divanı, sancaktaysan sancak merkezi görünür.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kurmadan önce YENİ SANCAK kartındaki KURULUŞ BEDELİ ve Mevcut altın satırını karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Katılmadan önce listede ÜYE sütununu kontrol et; Kontenjan Dolu görünen sancağa başvuru gönderilemez.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sancak merkezinde üst karttaki / 25 Üye sayacını ve SANCAK KODU çipini takip et; kodu kopyalayıp davet edeceğin oyunculara ver.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUKısa kod hiç değişmez; ad ve birlik sözü yalnız Sancak ayarları yetkisi olan üyelerce Ayarlar → Sancak Ayarlarını Kaydet ile düzenlenir.
DİKKATDenge politikası açık dünyalarda elit kotası dolu bir sancağa elit oyuncu başvuramaz; listede Kontenjan Dolu görürsün.
09.05İttifak bulma ve başvuru göndermeAçık sancakları incele ve aynı anda tek aktif başvuru yönet.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Açık sancakları incele ve aynı anda tek aktif başvuru yönet. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Sancaklar Divanı önce önerilen sancakları gösterir: kontenjanı açık, son 7 günde aktif üyesi olan ve toplam askeri dünya askerinin %20’sini aşmayan sancaklar.
  • ›Aynı anda tek bekleyen başvurun olabilir; başka sancağa Başvur dediğinde önceki başvuru otomatik geri çekilir.
  • ›Başvurunu yalnız hedef sancağın Kurucu Kağan’ı ve Başbuğları görür; Kabul seni Savaşçı rütbesiyle ekler, Ret başvuruyu kapatır.
  • ›25 üyeye ulaşmış sancağa başvuru gönderilemez; listede Kontenjan Dolu görürsün.
  • ›Bir daveti kabul edersen bekleyen başvurun ve diğer davetlerin otomatik kapanır.
  • ›Bütün sınırlar için Sancak kuralları ve sınırlar maddesine bak.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak bölümünü aç ve ittifak listesini incele.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Üye sayısı, seviye, güç, açıklama ve katılım şartlarını karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Katılmak istediğin ittifakta Başvur düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Başvurunun durumunu aynı ekrandan takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATBaşka ittifaka başvurmak için mevcut bekleyen başvurunu geri çekmen gerekebilir.
09.06İttifak başvurusunu geri çekme veya değiştirmeBekleyen başvuruyu iptal edip başka bir sancağa yönel.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bekleyen başvuruyu iptal edip başka bir sancağa yönel. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Geri çekme yalnız bekleyen başvuruyu kapatır; kabul veya ret edilmiş başvuru değişmez.
  • ›Geri çekilen başvuru için bekleme süresi tanımlı değildir; aynı sancağa Yeniden Başvur ile tekrar başvurabilirsin.
  • ›Sancaktan ayrılınca ya da çıkarılınca bekleyen başvurun da geri çekilmiş sayılır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak ekranında Bekleyen Başvuru kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Başvuruyu Geri Çek düğmesine bas.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Durumun iptal edildiğini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İstersen başka ittifakı seçip yeni başvuru gönder.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
09.07Yeni ittifak kurmaAd, kısa kod ve sancak kimliğiyle kendi birliğini oluştur.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ad, kısa kod ve sancak kimliğiyle kendi birliğini oluştur. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kuruluş bedeli 1.000 altındır ve aktif köyünün deposundan tek seferde düşer; altın yetmezse sancak kurulmaz.
  • ›Ad 3-36 karakter, kısa kod 2-5 büyük harf veya rakam olmalıdır; ikisi de dünyada benzersizdir ve kod sonradan değişmez.
  • ›Kurucu, Kurucu Kağan rütbesiyle başlar; bütün yetkilere sahiptir ve sancak başına tek kurucu vardır.
  • ›Sancak seviyesi yalnız üyelerin hazine bağışıyla yükselir: her 50.000 kaynak bir seviye (bkz. İttifak seviyesi ve ortak bonuslar).
  • ›Rütbe ve yetki tablosu için İttifak rütbeleri ve yetkileri, sınırlar için Sancak kuralları ve sınırlar maddesine bak.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Herhangi bir ittifakta değilken İttifak bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İttifak Kur seçeneğini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ad, kısa sancak kodu ve istenen diğer bilgileri gir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kuruluş maliyetini kontrol ederek sancağı oluştur.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Açıklama, katılım biçimi, amblem ve yetkileri ayarlardan düzenle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATKurucu, üyeler varken ittifakı kapatmadan önce kuruculuğu devretmek zorunda olabilir.
09.08Oyuncu davet etme ve davete yanıt vermeUygun yetkiyle oyuncuyu sancağa çağır veya gelen daveti kabul et.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Uygun yetkiyle oyuncuyu sancağa çağır veya gelen daveti kabul et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Davet gönderme yetkisi Kurucu Kağan ve Başbuğlardadır; Alpbaşı ve Savaşçı davet edemez.
  • ›Davet için oyuncu aynı dünyada kayıtlı, elenmemiş ve sancaksız olmalıdır; sancak 25 üyeye ulaşmışsa davet çıkmaz.
  • ›Aynı oyuncuya sancak başına tek açık davet olur; bekleyen daveti Geri Çek ile yalnız Kurucu Kağan ve Başbuğ iptal eder.
  • ›Oyuncu Daveti Kabul Et deyince Savaşçı olarak katılır; diğer sancaklardan gelen davetleri ve bekleyen başvurusu otomatik kapanır.
  • ›Davet durumları: bekliyor, kabul edildi, reddedildi, geri çekildi.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Yöneticiysen İttifak ekranındaki Davet bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Oyuncuyu kağan adıyla bulup davet gönder.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Gönderilmiş davetleri takip et ve gerekirse geri çek.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Davet alan oyuncu, gelen davetler bölümünden Kabul veya Reddet seçer.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
09.09İttifak hazinesine katkı yapmaAltın bağışlayarak sancak ilerlemesine ve sezon payına katkı ver.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Altın bağışlayarak sancak ilerlemesine ve sezon payına katkı ver. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Bağış 5 kaynaktan biriyle yapılır: odun, taş, erzak, demir veya altın; tek seferde 50 ile 10.000.000 arası miktar girilir.
  • ›Bağışladığın her kaynak birimi kişisel katkı puanına 1’e 1 yazılır ve sancağın toplam bağışına eklenir.
  • ›Sancak seviyesi toplam bağışa bağlıdır: her 50.000 kaynak bir seviye; 20. seviye üst sınırdır.
  • ›Katkı puanı yalnız bağıştan gelmez: kaynak yardımı miktarın %50’si, takas küçük tarafın %25’i, asker bağışı ise birlik türüne göre puan yazar.
  • ›Sezon sonunda sancağın dünya sancak sıralamasını birinci bitirmesi ve katkının en az 1.000 olması ek elmas ödülünün şartıdır.
Sezon sancak payı (şampiyon sancak üyeleri)
Kişisel katkı puanıEk elmas
1.000 ve üzeri40
5.000 ve üzeri80
20.000 ve üzeri140
50.000 ve üzeri200
Ödeme yalnız sancak sezonu 1. bitirirse yapılır. Katkı şartını sağlayan üye başka sezon unvanı yoksa Sancak Muhafızı, katkı sırasında ilk 3 üye Kutlu Sancaktar unvanı alır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak merkezinde Hazine veya Katkı bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bağışlamak istediğin altın miktarını gir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kişisel bakiyeni ve kazanacağın katkı puanını kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Bağışı onayla; ittifak ilerlemesi ve kişisel katkın güncellenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
09.10İttifak üyesine kaynak yardımı göndermeAynı sancaktaki oyuncuya karşılıksız kaynak aktar.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Aynı sancaktaki oyuncuya karşılıksız kaynak aktar. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Tek seferde 50 ile 1.000.000 arası tek kaynak gönderirsin; kaynak aktif köyünden düşer ve alıcının aktif köyüne anında ulaşır, kervan yolu yoktur.
  • ›Yardım karşılıksızdır ve geri alınamaz; kendine yardım gönderemezsin, alıcı aynı sancakta olmalıdır.
  • ›Gönderdiğin miktarın %50’si kişisel katkı puanına yazılır.
  • ›Son 12 yardım SON YARDIMLAR listesinde bütün üyelere görünür.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak’ta Depo ve Kaynak Yardımı penceresini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kaynak Yardımı sekmesinde alıcı üyeyi seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Göndereceğin kaynak türü ve miktarı belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Özeti kontrol edip Yardımı Gönder düğmesine bas.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATYardım karşılıksızdır; takas yapmak istiyorsan Kaynak Takası bölümünü kullan.
09.11İttifak içinde kaynak takası oluşturmaVerdiğin ve istediğin kaynakları güvenli teklif olarak yayınla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Verdiğin ve istediğin kaynakları güvenli teklif olarak yayınla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Verdiğin ve istediğin miktar 50 ile 1.000.000 arasında olur ve iki kaynak farklı olmalıdır.
  • ›Teklifi açtığın anda verdiğin kaynak köyünden düşer ve sancak deposunda emanet tutulur; kabul edilince karşı tarafın kaynağı sana, seninki ona geçer.
  • ›Oyuncu başına aynı anda en fazla 5 açık teklif olabilir; kendi teklifini kabul edemezsin.
  • ›Takas tamamlanınca iki taraf da küçük tarafın %25’i kadar katkı puanı alır.
  • ›Kendi teklifini her zaman iptal edebilirsin; başkasının teklifini iptal etmek Depo yönetimi yetkisi ister ve kaynak sahibine döner.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Depo ve Kaynak Yardımı penceresinde Takas sekmesine geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Vereceğin kaynak ile miktarını seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Karşılığında istediğin kaynak ve miktarı belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Teklifi yayınla; başka üye kabul edene kadar durumunu takip et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Gerekirse kendi açık teklifini iptal et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
09.12Kaynak veya destek isteği açmaİttifak üyelerine görünür, miktarı ve süresi belli bir yardım çağrısı yayınla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

İttifak üyelerine görünür, miktarı ve süresi belli bir yardım çağrısı yayınla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›İstek 5 kaynaktan biri için 50 ile 1.000.000 arası miktarla açılır ve 24 saat açık kalır; süre dolunca kendiliğinden kapanır.
  • ›Oyuncu başına aynı anda en fazla 3 açık istek olabilir.
  • ›Üyeler isteği kısmen karşılayabilir; kaynak karşılayanın aktif köyünden düşer ve isteyenin aktif köyüne anında geçer, kendi isteğini karşılayamazsın.
  • ›Açık isteğini Talebi İptal Et ile yalnız sen kapatabilirsin.
  • ›Durumlar: açık, karşılandı, iptal, süresi doldu.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak merkezinde Destek İstekleri bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İhtiyacın olan kaynak ya da destek türünü ve miktarını belirle.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Açıklama ekleyip isteği yayınla.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Üyeler isteği karşıladıkça ilerlemeyi takip et; tamamlanan çağrıyı kapat.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
09.13İttifaka asker bağışlama veya savunma takviyesi göndermeBoştaki birlikleri ortak destek ve acil savunmada kullan.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Boştaki birlikleri ortak destek ve acil savunmada kullan. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Birlik Ver ile tek seferde 1-500 asker bağışlarsın; okçu, mızrakçı, akıncı, ağır süvari ve kuşatma ustası verilebilir, ajan verilemez.
  • ›Bağışlanan asker köy ordundan düşer ama mülkiyetin sürer; sancaktan ayrılırsan havuzdaki askerlerin kendi köyüne döner.
  • ›Asker bağışı asker başına katkı puanı yazar: okçu 20, mızrakçı 24, akıncı 35, ağır süvari 45, kuşatma ustası 40.
  • ›Ortak havuzu yalnız Kurucu Kağan ve Başbuğ komuta eder: açık bir savunma çağrısına tek emirde 1-5.000 asker gönderilir.
  • ›Sunucu önce kol sayısını, en geç varış süresini ve yürüyüş erzağını hesaplar; erzak komutanın aktif köyünden çıkar ve teklif onaylanmadan hiçbir asker yürümez.
  • ›Yürüyüş erzağı asker × (2 + mesafe ÷ 180) formülüyle yukarı yuvarlanır; saldırıya yetişemeyen kollar atlanır, yeterli asker yoksa emir hiç uygulanmaz.
  • ›Örnek: 1.000 asker 90 birim uzaktaki köye giderse erzak 1.000 × (2 + 90 ÷ 180) = 2.500 olur.
  • ›Sağ kalan askerler bağışçının köyüne döner, havuza otomatik dönmez; mevzideki askerini KONUK GARNİZONLAR bölümünden Geri Çağır ile alabilirsin.
Asker bağışı katkı puanı (asker başına)
BirlikKatkı puanı
Bozkır Okçusu20
Mızrakçı24
Atlı Akıncı35
Ağır Süvari45
Kuşatma Ustası40
Börü AjanıBağışlanamaz
Puan bağış anında yazılır; askerler geri dönse de silinmez.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1İttifak’ta Asker Desteği veya Savunma Odası’nı aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bağış ya da savunma çağrısını seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Boştaki birliklerden tür ve miktar belirle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Savunma çağrısında tahmini yol süresinin saldırıdan önce bittiğini doğrula.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Birlikleri gönder ve konuk garnizon kayıtlarından durumunu takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATGeç kalan takviye savaş sonucunu geriye dönük değiştirmez.
09.14İttifak rütbeleri ve yetkileriSancakta 4 rütbe vardır: Kurucu Kağan, Başbuğ, Alpbaşı ve Savaşçı; buna 3 devredilebilir yetki ve en fazla 8 özel görev rütbesi eklenir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sancakta 4 rütbe vardır: Kurucu Kağan, Başbuğ, Alpbaşı ve Savaşçı; buna 3 devredilebilir yetki ve en fazla 8 özel görev rütbesi eklenir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Rütbe sayısı: 4 sabit rütbe.
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
Rütbe sayısı4 sabit rütbe

Kurucu Kağan, Başbuğ, Alpbaşı, Savaşçı

Başbuğ sınırıEn fazla 5

Altıncı terfi sunucu tarafından reddedilir.

Özel görev rütbesiEn fazla 8

Ad 2-24 karakter; yalnız Kurucu Kağan oluşturur ve siler.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Sancakta 4 sabit rütbe vardır: Kurucu Kağan (1 kişi), Başbuğ (en fazla 5 Başbuğ), Alpbaşı ve Savaşçı; yeni katılan herkes Savaşçı olarak başlar.
  • ›Terfi tek basamak ilerler: Savaşçı → Alpbaşı → Başbuğ; Kurucu Kağan her iki basamağı, Başbuğ yalnız Savaşçı’yı Alpbaşı yapabilir.
  • ›Rütbe düşürme de tek basamaktır: Başbuğ → Alpbaşı → Savaşçı; Başbuğ yalnız Alpbaşı’yı düşürür ve başka bir Başbuğ’a hiçbir işlem yapamaz.
  • ›Alpbaşı onursal bir rütbedir: üye listesinde Savaşçı’nın üstünde sıralanır ama ek yetki taşımaz; yetki için özel görev rütbesi verilir.
  • ›Kuruculuk devri yalnız Kurucu Kağan’a açıktır: hedef üye Kurucu Kağan olur, devreden Başbuğ rütbesine iner ve bu geçişte 5 Başbuğ sınırı uygulanmaz.
  • ›Kurucu Kağan o dünyada 7 gün oyuna girmezse kuruculuk saatlik denetimle son 3 günde oynamış bir üyeye kendiliğinden geçer: önce Başbuğ, sonra Alpbaşı, sonra Savaşçı; aynı rütbede genel puanı yüksek olan seçilir. Eski kurucu Başbuğ olur (5 Başbuğ doluysa Alpbaşı) ve bütün üyelere bildirim gider.
  • ›Yetkiler 3 tanedir: Üye yönetimi, Sancak ayarları, Depo yönetimi; Başbuğ varsayılan olarak Üye yönetimi ve Depo yönetimi taşır, Kurucu Kağan üçünü de.
  • ›Özel görev rütbesi en fazla 8 adet ve 2-24 karakter adlıdır; yalnız Kurucu Kağan oluşturur ve siler, atama Üye yönetimi ister ve yalnız kendi yetkilerin atanabilir.
  • ›Başvuru ve davet inceleme, diplomasi ve Sancak Ordusu komutası rütbeye bağlıdır: yalnız Kurucu Kağan ve Başbuğ kullanır, özel rütbeyle devredilemez.
Rütbelere göre yetkiler
YetkiKurucu KağanBaşbuğAlpbaşıSavaşçı
Savaşçı → Alpbaşı terfiEvetEvetHayırHayır
Alpbaşı → Başbuğ terfiEvet (en fazla 5 Başbuğ)HayırHayırHayır
Rütbe düşürmeBaşbuğ ve AlpbaşıYalnız AlpbaşıHayırHayır
Üye çıkarmaKendisi dışında herkesAlpbaşı ve SavaşçıHayırHayır
Kuruculuğu devretmeEvet (devreden Başbuğ olur)HayırHayırHayır
Başvuru inceleme ve davetEvetEvetHayırHayır
Diplomasi teklifi, kabul, fesihEvetEvetHayırHayır
Sancak Ordusu komutasıEvetEvetHayırHayır
Özel görev rütbesi oluşturma ve silmeEvetHayırHayırHayır
Bağış, yardım, takas, destek isteği, asker bağışıEvetEvetEvetEvet
Kendine işlem yapamazsın; Kurucu Kağan çıkarılamaz. Başbuğ başka bir Başbuğ’u terfi ettiremez, düşüremez ve çıkaramaz.
Devredilebilir yetkiler (özel görev rütbesiyle)
YetkiNe yaparVarsayılan sahibi
Üye yönetimiÜyelere özel görev rütbesi atar; yalnız kendi yetkilerini içeren rütbeleri verebilirKurucu Kağan, Başbuğ
Sancak ayarlarıSancak adını (3-36) ve birlik sözünü (3-96) düzenlerYalnız Kurucu Kağan
Depo yönetimiDepodaki başkasına ait açık takas tekliflerini iptal ederKurucu Kağan, Başbuğ
Özel görev rütbesi: sancak başına en fazla 8, ad 2-24 karakter; Kurucu Kağan oluşturur ve siler. Rütbe silinirse atanmış üyeler Görevsiz kalır.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1İttifak ekranında SAVAŞÇILAR listesini aç; her üyenin adının altında rütbesi ve varsa özel görev rütbesi yazar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Rütbe değişikliği için üye satırındaki Alpbaşı Yap, Başbuğ Yap veya Savaşçı Yap düğmelerini kullan; yalnız yetkinin yettiği düğmeler görünür.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Yetki vermek için Ayarlar → YENİ RÜTBE OLUŞTUR bölümünde ad ve yetkileri seçip Görev Rütbesini Oluştur’a bas (yalnız Kurucu Kağan).Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4ÜYE SINIFLANDIRMA bölümünde üyenin Görev rütbesi menüsünden rütbeyi seç; kaldırmak için Görevsiz’i seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Üyenin yürürlükteki yetkilerini aynı satırdaki etiketlerden doğrula; Ek yetki yok yazıyorsa yalnız temel üye işlemlerini yapabilir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUDiplomasi, başvuru ve davet ile Sancak Ordusu komutası özel rütbeyle devredilemez; bu işler için üyeyi Başbuğ yapman gerekir.
DİKKATKuruculuğu Devret geri alınamaz: devrettiğin anda Başbuğ olursun ve özel rütbe oluşturma ile Sancak ayarları yetkisi yeni Kurucu Kağan’a geçer.
09.15Üye, rol ve yetki yönetimiKurucu ve yetkililer üyelerin görevini, rütbesini ve özel rolünü düzenler.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kurucu ve yetkililer üyelerin görevini, rütbesini ve özel rolünü düzenler. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Hangi rütbenin neyi yapabildiği İttifak rütbeleri ve yetkileri maddesinde tablo halinde verilir; burada yalnız ekran adımları anlatılır.
  • ›Kendine işlem yapamazsın; Kurucu Kağan çıkarılamaz, Başbuğ başka bir Başbuğ’a dokunamaz.
  • ›Çıkarılan üyenin bekleyen başvurusu geri çekilir ve havuzdaki bağışlanmış askerleri kendi köyüne döner.
  • ›Özel görev rütbesi silinirse ona atanmış üyeler otomatik Görevsiz olur.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1İttifak ekranında SAVAŞÇILAR listesinden üyeyi bul; satırda rütbesi, gücü ve katkısı görünür.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Terfi için Alpbaşı Yap ya da Başbuğ Yap, düşürme için Alpbaşı Yap ya da Savaşçı Yap düğmesine bas; Başbuğ sayısı 5’i bulduysa sunucu terfiyi reddeder.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kurucu Kağan olarak Kuruculuğu Devret ile kuruculuğu seçtiğin üyeye ver; üyeyi sancaktan çıkarmak için Çıkar düğmesini kullan.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Özel rütbe için Ayarlar → YENİ RÜTBE OLUŞTUR’da adı (2-24 karakter) ve yetkileri seç, Görev Rütbesini Oluştur’a bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5ÜYE SINIFLANDIRMA bölümünde üyenin Görev rütbesi menüsünden rütbeyi ata; kullanılmayan rütbeyi Sil ile kaldırmadan önce atamaları kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATKuruculuk devri ve üye çıkarma gibi işlemler ittifak düzenini doğrudan etkiler; hedef oyuncuyu dikkatle doğrula.
09.16İttifak diplomasisi: ilişki türleri ve sürelerBaşka sancaklarla ilişki öner, kabul et, reddet veya sonlandır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Başka sancaklarla ilişki öner, kabul et, reddet veya sonlandır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›3 ilişki türü vardır: Dostluk, Saldırmazlık ve Düşmanlık; öneri, kabul, ret ve fesih yalnız Kurucu Kağan ve Başbuğ tarafından yapılır.
  • ›Dostluk ve Saldırmazlık karşı tarafın kabulünü bekler ve sabit 3 gün sürer; Düşmanlık anında yürürlüğe girer ve süresizdir.
  • ›Sancağın Dostluk ve Saldırmazlık hakları birbirinden bağımsız birer ömür boyu haktır: bir sancak bunlardan her birini, kiminle olursa olsun, dünya boyunca yalnızca bir kez kurabilir. Anlaşma bitince veya erken feshedilince bu hak geri gelmez. Düşmanlık bu sınırın dışındadır; sınırsız sayıda yeniden ilan edilebilir.
  • ›Aktif Dostluk iki sancağın üyeleri arasında saldırı ve keşfi engeller; Saldırmazlık yalnız saldırıyı engeller, keşfe izin verir; Düşmanlık hiçbir şeyi engellemez.
  • ›İki sancak arasında aynı anda tek açık ilişki (bekleyen veya aktif) olur; yeni öneri eskisini iptal eder.
  • ›Durumlar: bekliyor, aktif, reddedildi, iptal (fesih), süresi doldu; süre dolan ilişki otomatik kapanır ve kısıtlar kalkar.
  • ›Kısıt sefer emrini verdiğin anda kontrol edilir; ilişki kurulmadan önce yola çıkmış seferler geri çağrılmaz.
Diplomatik ilişki türleri
İlişkiBaşlangıçSüreNeyi engellerKim yönetir
DostlukKarşı taraf kabul edince3 gün, ömür boyu bir kezSaldırı ve keşifKurucu Kağan, Başbuğ
SaldırmazlıkKarşı taraf kabul edince3 gün, ömür boyu bir kezYalnız saldırıKurucu Kağan, Başbuğ
DüşmanlıkAnında, tek taraflıSüresiz, sınırsızHiçbir şeyKurucu Kağan, Başbuğ
Aynı sancak çifti için aynı anda tek bekleyen veya aktif ilişki bulunur. Bekleyen öneri Geri Çek, yürürlükteki ilişki Feshet ile kapatılır. Dostluk ve Saldırmazlık hakları ayrı ayrı sayılır ve tükendiğinde bir daha kazanılmaz.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1İttifak yönetiminde Diplomasi bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hedef ittifakı ve ilişki türünü seç; Dostluk veya Saldırmazlık ömür boyu hakkın kalmadıysa seçenek işaretlenir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Bunun tek seferlik, geri alınamaz bir hak olduğunu bilerek öneriyi gönder.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Gelen öneriyi yetkin varsa kabul et veya reddet.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Aktif ilişkiyi sonlandırmadan önce üyelerini bilgilendir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
09.17İttifaktan ayrılma veya sancağı kapatmaÜyelik rolüne göre ayrıl, kuruculuğu devret veya boş sancağı kapat.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Üyelik rolüne göre ayrıl, kuruculuğu devret veya boş sancağı kapat. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Savaşçı, Alpbaşı ve Başbuğ Sancaktan Ayrıl ile anında ayrılır; bekleyen başvurun geri çekilir ve havuzdaki bağışlanmış askerlerin kendi köyüne döner.
  • ›Kurucu Kağan başka üye varken ayrılamaz; düğme Önce Kuruculuğu Devret olarak görünür ve devirden sonra Başbuğ olarak ayrılabilir.
  • ›Sancakta tek başına kalan Kurucu Kağan Sancağı Kapat ile sancağı siler; bağışlar iade edilmez, seviye ve diplomasi kayıtları geri gelmez.
  • ›Ayrıldığın sancağa yeniden başvurabilirsin; eski kabul edilmiş başvurun üyelik sayılmaz.
  • ›Kişisel katkı puanın ayrıldığın sancakta kalır; sezon sancak payı sezon kapanışındaki üyeliğine göre hesaplanır.
  • ›Meydan savaşına asker gönderdiysen o hafta yalnız ilk katıldığın sancak adına savaşırsın; sancak değiştirmek gönderilen askeri geri getirmez.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak ayarlarında Sancaktan Ayrıl düğmesini bul.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Normal üyeysen ayrılma onayını ver.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kurucuysan başka üyeler varken önce kuruculuğu devret.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İttifakta yalnızsan Sancağı Kapat işlemini kullan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATAyrıldıktan sonra ittifak sohbeti, ortak destekler ve bazı sezon hakların değişebilir.
09.18İttifak seviyesi ve ortak bonuslarÜyelerin katkısıyla sancak seviyesini büyüt ve bütün ittifaka uygulanan bonusları izle.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Üyelerin katkısıyla sancak seviyesini büyüt ve bütün ittifaka uygulanan bonusları izle. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Seviye formülü: min(20, 1 + ⌊toplam bağış ÷ 50.000⌋); bütün üyelerin hazine bağışları kaynak türünden bağımsız toplanır.
  • ›Üretim desteği: (seviye − 1) × %0,5, en çok +%9,5; bütün köylerindeki pasif odun, taş, erzak, demir ve altın üretimine çarpan olarak eklenir.
  • ›Savaş desteği: (seviye − 1) × %0,25, en çok +%4,75; oyuncu saldırılarında saldırı gücüne, oyuncu ve NPC baskınlarında savunma gücüne uygulanır.
  • ›Hiçbir sancağa üye olmayan oyuncular bu savaş desteğini alamaz; bunun yerine SADECE savunmada sabit +%6 güç bonusu kazanır. Saldırı gücüne dokunulmaz; sancağa katılınca bu bonus kalkar, ittifak savaş desteği devreye girer.
  • ›Bonus, varış anındaki güncel sancak seviyesine göre ve yalnız aktif dünyadaki üyelik için hesaplanır; sancaktan ayrılınca kalkar.
  • ›Seviye atlatan bağış anında bütün üyelerin birikimini eski oranla kapatır; yeni oran o andan sonraki üretime uygulanır.
  • ›Örnek: 12. seviye sancakta üretim +%5,5 ve savaş +%2,75 olur; 12. seviye için toplam 550.000 bağış gerekir.
Örnek sancak seviyeleri
SeviyeGereken toplam bağışÜretim desteğiSaldırı ve savunma desteği
10+%0+%0
5200.000+%2+%1
10450.000+%4,5+%2,25
15700.000+%7+%3,5
20950.000+%9,5+%4,75
Bir üst seviye için gereken bağış ve kalan miktar SANCAK GELİŞİMİ kartında görünür.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İttifak ana ekranında mevcut seviye, ilerleme ve bir sonraki eşik bilgisini aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hazine bağışları, üye katkıları ve sezon faaliyetlerinin ilerlemeye etkisini karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Açık olan üretim, savaş veya yönetim bonuslarını bonuslar bölümünden incele.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yeni seviye açıldığında kendi kaynak üretimi ve ilgili güç özetlerinden etkinin uygulandığını doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUİttifak bonusları aynı dünyadaki aktif üyeliğe bağlıdır; kişisel bina ve uzmanlık bonuslarının üzerine tanımlandığı kapsamda eklenir.
09.19İttifak savunma savaş odasını kullanmaYaklaşan saldırıları, takviye çağrılarını ve savunma sonuçlarını tek merkezde koordine et.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yaklaşan saldırıları, takviye çağrılarını ve savunma sonuçlarını tek merkezde koordine et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Takviye çağrısı yalnız oyuncudan gelen saldırı için açılır; keşif ve NPC baskını için çağrı açılamaz.
  • ›Çağrı listesinde her hedef için YOL süresi ve gerekirse Yetişemez etiketi gösterilir; sunucu varış saati saldırıdan sonraysa gönderimi reddeder.
  • ›Kişisel takviye kendi aktif köyündeki boşta askerlerle yapılır; ortak havuzdan gönderim için Sancak Ordusu komutası gerekir (Kurucu Kağan ve Başbuğ).
  • ›Varan birlikler hedef köyde konuk garnizon olur ve savunma hesabına katılır; sağ kalanlar bağışçının köyüne döner.
  • ›SON SAVUNMA KAYITLARI bölümünde her savunmanın katılan üyeleri, kayıpları ve raporu listelenir.
  • ›Mevzideki askerini KONUK GARNİZONLAR bölümünden Geri Çağır ile geri alabilirsin; ayrıntı için Konuk garnizon kuralları maddesine bak.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1İttifak ekranında Savunma Odası veya açık takviye çağrılarını görüntüle.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hedef köy, saldırı varış saati ve yardım için kalan süreyi kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kendi köylerinden uygun olanı ve zamanında ulaşabilecek boşta birlikleri seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Takviyeyi gönder; yürüyüşü ve hedef garnizondaki konuk birlik durumunu takip et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Çatışma sonrasında savunma raporundan katılan üyeleri, kayıpları ve sonucu incele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
DİKKATKeşif ve NPC baskınları için ittifak takviye çağrısı açılamaz. Yalnız saldırıdan önce ulaşan birlikler savunma hesabına katılır.
09.20Haftalık sancak meydan savaşıHer hafta sancaklar meydan gücünü karşılaştırır; asker gönderme geri alınamaz, kayıplar oranla döner ve kaynak ödülü kayıp maliyetine göre hesaplanır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Her hafta sancaklar meydan gücünü karşılaştırır; asker gönderme geri alınamaz, kayıplar oranla döner ve kaynak ödülü kayıp maliyetine göre hesaplanır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Özel şart: Bir sancakta olmalısın ve dünyanın sezonu açık olmalı; katılım penceresi her pazartesi 18.00’de (Türkiye saati) açılır ve 24 saat sürer.
  • ✓Hedef oyuncu, köy ve ittifakı doğru seçtiğini doğrula.
  • ✓Rolünün bu işlem için gereken yetkiye sahip olduğunu kontrol et.
  • ✓Miktar, varış zamanı ve ortak planı ittifak üyeleriyle netleştir.
AÇILMA ŞARTIBir sancakta olmalısın ve dünyanın sezonu açık olmalı; katılım penceresi her pazartesi 18.00’de (Türkiye saati) açılır ve 24 saat sürer.
Katılım penceresiPazartesi 18.00 → Salı 18.00

Türkiye saati; süre dolunca sonuç otomatik mühürlenir.

Tek gönderim1-100.000 asker

Gönderilen asker geri çekilemez.

Kaynak ödülüKayıp maliyetinin %150’si (zafer) veya %75’i

İptalde ödül yok, askerler tam döner.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Her pazartesi 18.00’den salı 18.00’e (Türkiye saati) sancak üyeleri boştaki askerlerini meydana gönderir; pencere kapanınca sonuç otomatik hesaplanır.
  • ›Meydan gücü asker ağırlıklarıyla toplanır: okçu 2, mızrakçı 2, akıncı 3, ağır süvari 5, kuşatma ustası 1; ajan gönderilemez, toplam gücü en yüksek sancak kazanır.
  • ›En az 2 sancak katılmalıdır; tek sancak kalırsa savaş iptal olur ve kayıp ya da ödül olmadan bütün askerler döner; en yüksek güçte eşitlik varsa kazanan çıkmaz.
  • ›Sağ kalan asker: iptalde %100, zafer ve beraberlikte %50, yenilgide %25; kesirler aşağı yuvarlanır ve sağ kalanlar aktif köyüne teslim edilir.
  • ›Kaynak ödülü kaybettiğin askerlerin standart eğitim maliyetine dayanır: zaferde %150, yenilgi ve beraberlikte %75; kaynak başına toplanıp aşağı yuvarlanır ve sonuç anında mühürlenir.
  • ›Örnek: 100 okçu gönderdin ve sancağın kazandı; 50 okçu döner, kayıp 50 × (30 odun + 100 erzak) → ödül %150 ile 2.250 odun ve 7.500 erzak.
  • ›Aynı hafta yalnız ilk asker gönderdiğin sancak adına savaşırsın; sancak değiştirsen de gönderilen askerler o kayıtta kalır.
  • ›Sonuçtan sonra Askerleri ve ödülü al (iptalde Askerleri geri al) düğmesiyle teslim alırsın; teslimat aktif köyüne yapılır ve tek seferliktir.
Meydan savaşı asker ağırlıkları
BirlikMeydan gücü (asker başına)
Bozkır Okçusu2
Mızrakçı2
Atlı Akıncı3
Ağır Süvari5
Kuşatma Ustası1
Börü AjanıGönderilemez
Sonuca göre dönen asker ve kaynak ödülü
SonuçDönen askerKaynak ödülü
Zafer%50Kayıp maliyetinin %150’si
Yenilgi%25Kayıp maliyetinin %75’i
Beraberlik (kazanan yok)%50Kayıp maliyetinin %75’i
İptal (2 sancaktan az)%100Yok
Eğitim maliyetleri sunucudaki birlik kataloğundan alınır; sonuç mühürlendikten sonra katalog değişse de ödül değişmez.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1İttifak ekranında İTTİFAK GARNİZONU bölümünün altındaki Meydan Savaşı kartını aç ve Durumu yenile ile sunucu saatini al.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Katılım açıksa Birlik menüsünden asker türünü seç; yanında köyündeki boşta sayısı görünür (mevzideki ve seferdeki askerler sayılmaz).Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Asker sayısı alanına 1 ile 100.000 arasında bir değer gir ve Asker gönder (geri çekilemez) düğmesine bas; aynı hafta birden çok gönderim yapabilirsin.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sıralama satırlarında her sancağın toplam gücünü ve katılımcı sayısını takip et; Asker toplama bitişi saatinden sonra sonuç açıklanır.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sonuç kesinleşince Askerleri ve ödülü al düğmesine bas; dönen askerler ve kaynaklar aktif köyüne işlenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Başvuru, yardım, takviye veya diplomasi kaydı ittifak günlüğünde doğru oyuncu ve zamanla görünür.
BİLGE NOTUKart, sancakta değilken Sancaklar Divanı’nda da görünür ama asker göndermek için bir sancakta olmalısın.
DİKKATGönderim geri alınamaz ve aktif köyün değişirse ekranı yenilemen gerekir; yenilgide askerlerin %75’i kaybedilir, bu yüzden savunmada kullanacağın birlikleri gönderme.
10 • HABERLEŞME

Sohbet, özel mesaj ve güvenlik

Dünya ve ittifak sohbetini kullan, oyuncu bul, özel mesaj gönder ve ihlalleri bildir.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

İletişim ekranları koordinasyon içindir; kişisel bilgi paylaşımı veya tartışmayı büyütmek için değil. Oyuncu adı, hedef, saat ve istenen eylemi açık yazmak yanlış seferleri önler.

  • 1Kanalı doğru seçGenel konuşmalar için dünya, operasyon için ittifak, kişisel konu için özel mesajı kullan.
  • 2Emri ölçülebilir yazKoordinasyon mesajına hedef köyü, varış zamanını ve ihtiyaç duyulan birlik veya kaynağı ekle.
  • 3İhlali büyütmeUygunsuz içeriğe cevap vermek yerine mesaj kaydı üzerinden şikâyet et ve gerekirse kullanıcıyı engelle.
10.01Sohbet kanalları ve kurallarıDünya, ittifak ve özel kanalların kimlere göründüğünü, geçmiş penceresini ve sunucu kurallarını öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Dünya, ittifak ve özel kanalların kimlere göründüğünü, geçmiş penceresini ve sunucu kurallarını öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Mesajı doğru kanal ve doğru alıcıya gönderdiğini kontrol et.
  • ✓Koordinasyon için hedef, miktar ve zamanı açıkça yaz.
  • ✓Kişisel veya hassas bilgileri paylaşma.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Dünya sohbeti yalnız son 24 saatin mesajlarını gösterir; daha eski mesajlar listeden düşer.
  • ›Dünya sohbetinde yavaş mod uygulanır: varsayılan ayarda iki mesajın arasında en az 3 saniye beklersin; yöneticiler bu süreyi 0–300 saniye arasında ayarlayabilir.
  • ›Sunucu, yöneticilerin belirlediği yasaklı terimleri (dünya başına en çok 50) filtreler; moderatörler mesaj silebilir ve uyarı verebilir.
  • ›Küfür olan sözcük sunucuda kendiliğinden yıldızla gizlenir (*****), mesajın geri kalanı yine gider. Dünya, ittifak, özel mesaj ve Savaş Meydanı yazılarında geçerlidir; harf aralarına nokta, boşluk ya da rakam koymak gizlemeyi engellemez.
  • ›Yapay zekâ denetçisi Dünya, ittifak ve Savaş Meydanı mesajlarını okur: ağır hakaret, küfür, nefret söylemi, cinsel içerik, gerçek hayata tehdit, kişisel bilgi (telefon, adres) ve gerçek parayla satış ya da reklam içeren mesajı kısa süre içinde kaldırır, gönderene bildirim gider. Oyun içi savaş dili ve şakalaşma serbesttir; özel mesajlar denetlenmez. Yanlış kaldırıldığını düşünüyorsan destek adresine yaz.
  • ›Dünya veya ittifak sohbetinde bir oyuncuyu tam kağan adıyla etiketlersen o oyuncuya oyun bildirimi ve mobil anlık bildirim gider.
  • ›Savaş raporları doğrudan sohbete kart olarak paylaşılabilir; normal sohbet kuralları ve hız sınırı aynen geçerlidir.
  • ›İttifak kanalı yalnız sancak üyeliği sürerken görünür; ayrılınca erişim kapanır.
  • ›Mobil uygulamada ve 3D'de Dünya ve özel sohbette sancağı olan oyuncunun adı sancağıyla yazılır: Ad#1234 - [Sancak adı]. Satır dar kalırsa sancak kodu ya da adın altındaki satır kullanılır; İttifak sohbetinde sancak tekrar yazılmaz.
  • ›Mobil uygulamada ve 3D'de Mağaza › Çarşı › Profil'den sohbet simgesi alınır: Ok ve Yay ile Kut Ateşi 300, Gök Güneşi ile Çapraz Kılıç 600, Bozkurt 1.200, Kağan Tacı 2.400 elmas. Kuşandığın simge mobil uygulamanın ve 3D'nin sohbetinde adının önünde herkese görünür; Görünüm Dolabı › Simge'den değiştirilir ya da kaldırılır. Yalnız görünümdür, hesabında kalıcıdır.
Sohbet kanalları
KanalKim görürÖzellikler
DünyaAynı dünyadaki herkesSon 24 saat, yavaş mod, etiketleme, rapor paylaşımı
İttifakYalnız sancak üyeleriEtiketleme, rapor paylaşımı, koordinasyon
ÖzelYalnız sen ve alıcıOyuncu arama, engelleme, şikâyet
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’in altındaki sohbet simgesine bas ve kanal sekmesinden Dünya, İttifak veya Özel’i seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Etiketlemek için oyuncunun tam kağan adını yaz; rapor paylaşmak için savaş raporundaki Paylaş seçeneğini kullan.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Yavaş mod uyarısı alırsan birkaç saniye bekleyip yeniden gönder.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Uygunsuz mesajı yanıtlamadan menüsünden şikâyet et veya oyuncuyu engelle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Mesaj doğru kanalda zaman damgasıyla görünür; şikâyet işleminde ayrıca gönderim onayı oluşur.
10.02Dünya veya ittifak sohbetine mesaj göndermeAçık dünya ve sancak kanalları arasında geçiş yap.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Açık dünya ve sancak kanalları arasında geçiş yap. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Mesajı doğru kanal ve doğru alıcıya gönderdiğini kontrol et.
  • ✓Koordinasyon için hedef, miktar ve zamanı açıkça yaz.
  • ✓Kişisel veya hassas bilgileri paylaşma.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Dünya kanalı son 24 saati gösterir; ittifak kanalı sancak üyelerine özeldir.
  • ›İki mesaj arasında yavaş mod süresi vardır (varsayılan 3 saniye).
  • ›Tam kağan adıyla etiketlenen oyuncu bildirim alır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’in altındaki sohbet simgesine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Dünya veya İttifak kanalını seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Mesajını yaz ve Gönder düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yeni mesaj işareti varsa panele dönerek okunmamış kayıtları gör.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Mesaj doğru kanalda zaman damgasıyla görünür; şikâyet işleminde ayrıca gönderim onayı oluşur.
BİLGE NOTUİttifak kanalı yalnızca bir sancağa üyeyken kullanılabilir.
10.03Oyuncu bulma ve özel mesaj göndermeKağan adıyla oyuncu ara veya haritadaki profilden konuşma başlat.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kağan adıyla oyuncu ara veya haritadaki profilden konuşma başlat. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Mesajı doğru kanal ve doğru alıcıya gönderdiğini kontrol et.
  • ✓Koordinasyon için hedef, miktar ve zamanı açıkça yaz.
  • ✓Kişisel veya hassas bilgileri paylaşma.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Mesaj panelinde Özel kanalına geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Arama alanına oyuncunun kağan adını yaz.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Doğru oyuncuyu etiket ve ittifak bilgisiyle doğrulayıp seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Mesajını yazıp gönder; konuşma doğrudan mesaj listene eklenir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Mesaj doğru kanalda zaman damgasıyla görünür; şikâyet işleminde ayrıca gönderim onayı oluşur.
BİLGE NOTUDünya haritasındaki oyuncu köyü kartından da Oyuncuya Mesaj Gönder işlemini açabilirsin.
10.04Mesajı şikâyet etme, gizleme veya oyuncuyu engellemeKural ihlalini yetkililere gönder ve istenmeyen iletişimi sınırla.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kural ihlalini yetkililere gönder ve istenmeyen iletişimi sınırla. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Mesajı doğru kanal ve doğru alıcıya gönderdiğini kontrol et.
  • ✓Koordinasyon için hedef, miktar ve zamanı açıkça yaz.
  • ✓Kişisel veya hassas bilgileri paylaşma.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1İşlem yapmak istediğin sohbet mesajının menüsünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Şikâyet için neden seç, gerekiyorsa kısa açıklama ekle ve gönder.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Mesajı yalnız kendi görünümünden kaldırmak için Gizle seçeneğini kullan.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Oyuncudan yeni ileti almak istemiyorsan profili veya konuşma menüsünden Engelle seçeneğini seç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Mesaj doğru kanalda zaman damgasıyla görünür; şikâyet işleminde ayrıca gönderim onayı oluşur.
DİKKATŞikâyet yalnızca kural ihlalleri için kullanılmalıdır; yanlış bildirimler moderasyon incelemesine tabidir.
10.05Arkadaş ekleme ve günlük 50 altın hediyeOyuncuları arkadaş listene ekle, her gün birbirinize altın gönderin.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Oyuncuları arkadaş listene ekle, her gün birbirinize altın gönderin. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Günlük hediye: 50 altın.
  • ✓Mesajı doğru kanal ve doğru alıcıya gönderdiğini kontrol et.
  • ✓Koordinasyon için hedef, miktar ve zamanı açıkça yaz.
  • ✓Kişisel veya hassas bilgileri paylaşma.
Günlük hediye50 altın

Her arkadaşına günde bir kez gönderilir.

Toplama sınırıGünde 10 hediye

Fazlası ertesi gün toplanır; 7 günde toplanmayan hediye düşer.

Arkadaş sınırı100

Aynı anda en çok 30 bekleyen istek gönderebilirsin.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Arkadaşlık hesap bazlıdır ve iki tarafın onayıyla kurulur; karşı taraf da sana istek göndermişse istek göndermek onu kabul etmek olur.
  • ›Engellediğin ya da seni engelleyen oyuncuyla arkadaşlık isteği açılamaz, hediye gönderilemez; yapay zekâ obaları arkadaş olamaz.
  • ›Gün Europe/Istanbul saatiyle gece yarısı yenilenir; aynı arkadaşa ikinci hediye ertesi gün gönderilir.
  • ›Topladığın altın o anki aktif köyünün deposuna eklenir; arkadaşın başka bir dünyada olsa da hediye gelir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Sohbet panelini aç ve Arkadaşlar düğmesine bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2ARKADAŞ EKLE alanına kağan adını veya Ad#1234 kimliğini yaz ve İstek gönder'e bas; oyuncu profilindeki Arkadaş ekle düğmesi de aynı işi yapar.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Gelen istekleri GELEN İSTEKLER bölümünden kabul et ya da reddet.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Arkadaş satırındaki 50 altın düğmesiyle bugünkü hediyeni gönder.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Sana gelen hediyeleri Hediyeleri topla düğmesiyle aktif köyüne al.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Mesaj doğru kanalda zaman damgasıyla görünür; şikâyet işleminde ayrıca gönderim onayı oluşur.
BİLGE NOTUArkadaş satırındaki Mesaj düğmesi aynı dünyadaki oyuncuyla özel konuşmayı açar.
11 • HÜKÜMDARLIK

Profil, başarılar ve sezon

Kağan kimliğini düzenle, unvan kuşan, sıralamaları izle ve sezon ödülünü al.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Profil kalıcı kimliğini, sezon ekranı ise o dünyadaki performansını gösterir. Başarı, unvan, sıralama ve ödül şartlarını ayrı takip ederek görsel gösterge ile gerçek sezon ilerlemesini karıştırma.

  • 1Kalıcı ve sezonluk veriyi ayırHesap kimliği korunurken köy, ordu ve sıralama yeni sezonda yeniden başlayabilir.
  • 2Unvan şartını okuBaşarıyı açmak ile unvanı kuşanmak ayrı işlemlerdir; profil görünümünden etkin unvanı doğrula.
  • 3Ödül penceresini kaçırmaSezon sonucu kesinleştikten sonra ödül alma süresini ve hedef dünyayı kontrol et.
11.01Kendi veya başka oyuncunun profilini açmaKöy, güç, kavim, ittifak ve başarı özetini tek yerde gör.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Köy, güç, kavim, ittifak ve başarı özetini tek yerde gör. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Kendi profilin için hükümdar kimliğine veya Profil bölümüne bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Başka oyuncu için haritadaki köy kartını ya da sıralama kaydını seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kavim, köy sayısı, güç, ittifak, unvan ve sezon bilgilerini incele.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Uygunsa özel mesaj veya ittifak profiline geçiş işlemini kullan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
11.02Kağan adını değiştirmeBenzersiz kimlik etiketini koruyarak görünen hükümdar adını yenile.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Benzersiz kimlik etiketini koruyarak görünen hükümdar adını yenile. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Ad değişikliği 100 elmastır; # ile gelen sayısal etiketin değişmez.
  • ›Yeni ad 3–24 karakter olmalı ve mevcut adından farklı olmalıdır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Profilde Kağan Adı Değişikliği kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 23–24 karakter arası, # işareti içermeyen yeni adı yaz.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Mevcut adından farklı olduğunu ve gösterilen elmas bedelini karşılayabildiğini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Değişikliği onayla; yeni tam kimliğini profil başlığında gör.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
DİKKAT# ile gelen sayısal kimlik etiketi sistem tarafından yönetilir; ad alanına # yazılmaz.
11.03Profil sancağı veya amblemi seçmeAçık görsel seçeneklerden hükümdarlık kimliğine uygun olanı kuşan.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Açık görsel seçeneklerden hükümdarlık kimliğine uygun olanı kuşan. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Profilde sancak veya kimlik özelleştirme bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kullanılabilir görselleri önizle.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3İstediğin sancağı seçip kaydet.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Profil ve sıralama görünümünde doğru uygulandığını kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
11.04Kavim seçimi ve medeniyet doktriniGöktürk, Hun, Avar ve Uygur oyun tarzlarının kalıcı temel farkını tanı.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Göktürk, Hun, Avar ve Uygur oyun tarzlarının kalıcı temel farkını tanı. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Göktürk: Atlı birlik hızı +%12.
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
GöktürkAtlı birlik hızı +%12

Haritada hareket ve süvari ağırlıklı oyun için uygundur.

HunYağma ganimeti +%15

Sık baskın ve kaynak kazanımı odaklı oyunu destekler.

AvarKuşatma gücü +%14

Tahkimat ve yerleşke yıkımına odaklanan ordularda öne çıkar.

UygurTicaret geliri +%16

Pazar, kervan ve ekonomik büyüme odaklı oyun için uygundur.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Göktürk: yalnız atlı birliklerden (akıncı ve ağır süvari) oluşan saldırı ve baskın seferleri %12 daha hızlı yürür; sefere tek bir okçu, mızrakçı, kuşatma ustası veya ajan eklenirse bonus uygulanmaz.
  • ›Hun: kazanılan saldırı ve baskınlarda taşınan ganimet %15 artar.
  • ›Avar: zafer ve beraberlikte hedef köyün yapılarına verilen hasar %14 artar.
  • ›Uygur: Kervan Pazarı’nda tamamlanan her satışta ara toplamın %16’sı ek altın olarak satıcı köyüne gelir.
  • ›Kavim her dünya kaydında ayrı seçilir; bonus yalnız o dünyada geçerlidir.
  • ›Yeni savaş kurallarının açık olduğu dünyalarda (yeni dünyalar ve Ötüken Diyarı – 3. Sezon) dört kavmin de birlik profili vardır: Hun akıncı ve ağır süvari saldırı +%8 / savunma −%5, okçu saldırı +%4; Göktürk mızrakçı ve ağır süvari savunma +%8 / saldırı −%5, okçu savunma +%4; Avar kuşatma ustası saldırı +%10, mızrakçı saldırı +%4, ağır süvari savunma +%5; Uygur okçu savunma +%6, mızrakçı savunma +%5, akıncı saldırı −%4.
  • ›Aynı dünyalarda okçu örtüsü vardır: saldırıda mızrakçıyla birlikte giden okçuların gücü %25 × (mızrakçı ÷ okçu) artar, en çok %25. Örnek: 100 okçu ve 50 mızrakçı okçulara +%12,5 kazandırır.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Yeni bir dünyaya katılırken dört kavmin ana bonusunu ve önerilen oyun tarzını karşılaştır.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Sık kullanacağın birlik, ticaret veya kuşatma planına en uygun kavmi seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Oyunda Ordu ekranındaki Medeniyet Doktrini kartından aktif etkini yeniden oku.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Bina, meclis ve ittifak bonuslarını doktrininle aynı hedefe yönelterek uzmanlaş veya eksik alanı dengele.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
DİKKATKavim seçimi yalnız görsel bir tercih değildir; dünya içindeki kalıcı bonusunu belirler. Yeni dünyaya katılırken seçimini yeniden dikkatle yap.
11.05Başarı ödülü alma ve unvan kuşanmaTamamlanan başarıları mühürle, kalıcı unvanını profilde göster.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Tamamlanan başarıları mühürle, kalıcı unvanını profilde göster. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Başarı ilerlemesi hesaba bağlıdır ve dünyalar arasında korunur; ödül alınırken aktif köye işlenir.
  • ›Dört kalıcı başarı vardır; her biri bir kaynak ödülü ve profilde kuşanılabilen bir unvan verir.
  • ›Kazanılan unvanlar Unvan Koleksiyonu’nda kalır; aynı anda tek unvan kuşanılır, istersen Unvansız’a dönebilirsin.
Başarılar ve unvanları
BaşarıŞartÖdülUnvan
Üç Ocağın SahibiAynı dünyada 3 köy kur900 taş, 1.200 erzakÜç Obanın Beyi
On Sancaklık Zafer10 gerçek savaş zaferi kazan700 demir, 180 altınOn Sancağın Galibi
Taşkent KurucusuBir köyü 9. gelişim basamağına ulaştır1.800 odun, 1.400 taşTaşkent Kurucusu
Törenin BekçisiToplam 7 tam Günlük Töre günü tamamla2.200 erzak, 220 altınTörenin Bekçisi
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Profilde Başarılar bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Tamamlanan ama alınmamış başarıda ödülü talep et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Unvan Koleksiyonu’na geç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kuşanmak istediğin sezon veya başarı unvanını seç; istersen Unvansız seçeneğine dön.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
BİLGE NOTUKazanılmış unvanlar hesabında kalır; kuşanılan unvan profil kimliğinde görünür.
11.06Oyuncu ve ittifak sıralamalarını görmeGenel, saldırı, savunma ve ittifak derecelerini karşılaştır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Genel, saldırı, savunma ve ittifak derecelerini karşılaştır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Genel puan = sezon puanı + saldırı puanı + savunma puanı + Σ köy aşaması × 450 + Σ bina seviyesi × 85 + Σ asker × birlik ağırlığı + yağma puanı ÷ 10.
  • ›Birlik ağırlıkları: okçu 22, mızrakçı 26, akıncı 38, ağır süvari 46, kuşatma ustası 42, ajan 30. Örnek: Aşama 5 tek köy (2.250 puan), toplam bina seviyesi 30 (2.550 puan) ve 100 okçu (2.200 puan) yaklaşık 7.000 puan eder.
  • ›Yağma puanı, kazanılan oyuncu saldırılarında eve gerçekten taşınan her kaynak için 1 puandır; Yağma tablosu tam değeri, Genel tablo onda birini kullanır.
  • ›Yalnız yıkılmamış köyler ve içlerindeki binalar ile askerler puana girer; elenmiş oyuncular her tabloda en sona sıralanır.
  • ›İttifak puanı üyelerin genel puanlarının toplamıdır.
  • ›Haftalık sekmesi saldırı ve savunma puanının yalnız o haftaki artışını sayar; hafta Pazartesi 00:00'da (Europe/Istanbul) başlar, ilk 20 oyuncu ve listede değilsen kendi satırın görünür. Geçen haftanın listesi kesinleşmiş olarak kalır.
Sıralama tabloları
TabloNeye göre sıralanır
GenelYukarıdaki toplam puan
SaldırıKazanılan saldırılardan gelen saldırı puanı
SavunmaBaşarılı savunmalardan gelen savunma puanı
YağmaEve taşınan kaynak (1 kaynak = 1 puan)
İttifakÜyelerin genel puan toplamı
HaftalıkBu hafta ve geçen hafta kazanılan saldırı ve savunma puanı (ilk 20)
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Profil ve sezon ekranında Dünya Bazlı Sıralama bölümünü bul.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Genel, Saldırı, Savunma veya İttifak sekmesini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kendi satırını, puanını ve sırasını kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Başka oyuncu veya ittifakın profilini açmak için ilgili kayda bas.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
11.07Sezon kuralları ve sezon nasıl biter?Sezon süresi, dünya hızı, kapanış sırası, Kut zaferi ve ödül şartlarını öğren.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sezon süresi, dünya hızı, kapanış sırası, Kut zaferi ve ödül şartlarını öğren. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Sezon süresi: 90 gün.
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
Sezon süresi90 gün

Dünya planlanırken 30–90 gün arasında belirlenir; takvim süresi dünya hızından bağımsızdır.

Dünya hızı1 / 1,5 / 2 / 3

Sefer, kervan ve inşa süreleri bu hıza bölünür; sezon takvimi değişmez.

Erken bitişKut zaferi

Kut sezon yarışı açık dünyalarda şartı sağlayan sancak sezonu anında kapatır.

Sezon HedefiKut kur → İlk 3 → Finale ulaş

Kut açık dünyalarda Gündem’deki kart üç adımı izler; İlk 3, anıt seviyesine göre dünyadaki anıt sırasıdır.

NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Sezon bitiş tarihi başlangıç + süre olarak hesaplanır; 2 hızındaki 90 günlük bir dünya da 90 günde biter.
  • ›Kapanışta sıralama hâkimiyet puanına göre belirlenir: başkent yıkımı 2.500, normal köy yıkımı 750, NPC yerleşimi 900 puan; gedik modunda düşen başkent saldırgana 1.200 puan verir.
  • ›Kut sezon yarışında 20. seviye anıt ve iki alanla finali başlatıp anıt köyünü 48 saat savunan sancak sezonu kazanır. Finali kurucu başlatır; sonraki alan kaybı sayacı sıfırlamaz.
  • ›Kapanışta genel, saldırı, savunma ve ittifak ödülleri hesaplanır; bekleyen ödül alınmadan yeni dünyaya katılamazsın.
  • ›Sezon sonuçları ve kazanan sancağın onur listesi Şeref Salonu’nda kalıcı olarak saklanır.
  • ›Dünyalar planlandı → açık → kilitli → bitti → arşiv sırasıyla ilerler; açıklanmış bitiş tarihi oyuncuya karşı geriye çekilmez.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Üst çubuktaki sezon sayacı kalan gün sayısını gösterir, son 24 saatte “Son gün” yazar; Gündem’deki Aktif Sunucu kartı bitiş tarihini ve dünya hızını gösterir. Kut finali sürerken sayaç finalin bitişini sayar.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Profil ve sezon ekranında hâkimiyet puanını ve sıralamanı takip et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kut yarışı açıksa Gündem’deki Sezon Hedefi kartından Kut kur, İlk 3 ve Finale ulaş adımlarını izle; karta tıklayarak Kut Anıtı panelini aç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Sezon kapandığında Sezon Mührü kartından ödülünü al, sonra yeni dünyaya geç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
11.08Sezon ödülünü almaSezon kapanışında hak edilen kişisel veya ittifak payını mühürle.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Sezon kapanışında hak edilen kişisel veya ittifak payını mühürle. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Aktif dünya ile profil kapsamını birbirinden ayır.
  • ✓Değişikliğin ücretli, kalıcı veya yalnız sezona özel olup olmadığını oku.
  • ✓Ödül ya da unvan şartının tamamen dolduğunu doğrula.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Genel, saldırı ve savunma sıralaması ödülleri ayrı hesaplanır ve toplanır; ilk 50’ye giren herkes en az 75 elmas alır.
  • ›İttifak ödülü için sezon katkın en az 1.000 olmalı: 1.000 katkı 40, 5.000 katkı 80, 20.000 katkı 140, 50.000 katkı 200 elmas verir.
  • ›Sezon unvanları (Bozkır Kağanı, Yüce Sancak, Seçkin Kağan) Unvan Koleksiyonu’na kalıcı eklenir.
Sezon ödülleri (elmas)
SıraGenelSaldırıSavunmaUnvan
1. sıra500150150Bozkır Kağanı
2–3. sıra3007575Yüce Sancak
4–10. sıra1503030Seçkin Kağan
11–50. sıra75———
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Profilde Sezon Mührü veya sezon ödülü kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Sezonun kapandığını ve ödül almaya uygun olduğunu kontrol et.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Ödülü Al düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaynak, elmas, başarı veya unvan ödülünün hesabına işlendiğini doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Profil, başarı, sıralama veya ödül ekranındaki yeni değer sunucuyu yeniledikten sonra da korunur.
DİKKATYeni sezona geçişten önce bekleyen sezon ödülünü alman istenebilir.
12 • HESAP VE DESTEK

Elmas, ayarlar, destek ve gizlilik

Zaman Otağı, E-Pin, ses ayarları, destek talepleri ve hesap verisi işlemleri.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Bu bölüm hızlandırma, satın alma ve hesap güvenliği gibi geri dönüşü zor işlemleri kapsar. Tutarı, hedef sunucuyu ve işlemin kalıcı mı süreli mi olduğunu onay ekranında mutlaka kontrol et.

  • 1Değeri onaydan önce görElmas veya gerçek para harcayan her işlemde ürün, miktar, sunucu ve toplam bedeli son kez karşılaştır.
  • 2Belgeyi saklaE-Pin, ödeme ve destek işlemlerinde işlem numarası ile tarih bilgisini sonuç kesinleşene kadar koru.
  • 3Gizlilikte acele etmeVeri indirme ve hesap silme gibi işlemlerde kapsamı, bekleme süresini ve geri dönüş koşullarını oku.
12.01Elmas bakiyesi ve Zaman Otağını kullanmaElmas hareketlerini, hızlandırma seçeneklerini ve geçici destekleri yönet.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Elmas hareketlerini, hızlandırma seçeneklerini ve geçici destekleri yönet. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›İnşaat hızlandırma tabanı hedef seviye × (hedef seviye + 1) ÷ 2 elmastır; eğitim hızlandırma tabanı kuyruktaki asker sayısıdır.
  • ›Bedel işin kalan süresi oranında düşer ve en az 1 elmastır. Örnek: 6. seviyeye yükseltmede taban 21 elmastır; sürenin yarısı geçmişse yaklaşık 11 elmas ödersin.
  • ›Her hesabın bir kez ücretsiz hızlandırma hakkı vardır; ilk kullanımda bedel alınmaz.
  • ›Kaynak Bereketi 50 elmasa aktif köyün üretimini 24 saat boyunca 2 katına çıkarır; süre bitmeden yenilersen kalan süreye eklenir.
  • ›Elmas hesaba bağlıdır; dünya değiştirsen de bakiyen korunur.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Üst çubuktaki Elmas kaynağına bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Zaman Otağı’nda bakiyeni, son hareketleri ve kullanılabilir destekleri incele.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Üretim desteği veya koruma uzatma seçeneğinde etki, süre, şart ve elmas bedelini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İşlemi onayla; etkin sürenin kartta görünmesini bekle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
DİKKATWeb üzerinden paket ve abonelik satın alımı geçici olarak kapalı olabilir; kapalı düğmelerden ödeme alınmaz.
12.02Elmas hangi işlemlere gider?Bütün ücretli oyun içi işlemlerin elmas bedelini ve kurallarını tek tabloda gör.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Bütün ücretli oyun içi işlemlerin elmas bedelini ve kurallarını tek tabloda gör. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Ücretli her işlem onay ister ve Zaman Otağı’ndaki işlem geçmişinde görünür; harcanan elmas geri alınmaz.
  • ›Hızlandırma bedelleri işin kalan süresi oranında hesaplanır; işin sonuna yaklaştıkça bedel düşer, en az 1 elmastır.
  • ›Elmas; paket satın alma, abonelik, E-Pin, sezon ödülü, 30 günlük giriş takvimi, Günlük Töre (tam gün 5, haftalık sandık 25), başarı ödülleri ve davet ödülleriyle kazanılır.
  • ›Mobil uygulamada Mağaza › Çarşı › Hizmetler bu harcamaları tek yerde toplar: Barış Kalkanı, ilk 48 saat koruması, Kaynak Bereketi, ek inşaat yuvası, NPC transfer hakkı, Kağan Yolu, kademe atlama ve Savaş Meydanı takviye yuvası orada alınır. Ad, köy, taşıma, hızlandırma, Şifahane, depodan taşan kaynak, Uç Kalesi ek seferi, göçmen kervanı ve Divan kartları kendi ekranını açar.
Elmas harcamaları
İşlemElmasNot
Koruma uzatma50+12 saat, tek sefer, dünyaya katılımın ilk 48 saatinde
Barış Kalkanı120 / 300 / 7508 / 24 / 72 saat; mobilde 8 ve 24 saat köyün 67.000 / 168.000 altınıyla da alınır (altınla 7 günde en çok 72 saat); gelen veya giden saldırı varken alınamaz, toplam koruma en çok 7 gün
Şifahaneasker başına 2–6, en az 10; hesabın ilk tedavisinde 20 asker ücretsizSavaş raporundaki kayıpların yarısı 24 saat içinde raporun köyüne döner; rapor başına tek sefer
Kaynak Bereketi50Aktif köyde 24 saat üretim ×2
Divan temsilci değişimi25Makam seviyesi korunur
Kağan adı değişikliği100Sayısal # etiketi değişmez
Köy adı değişikliği100Köy başına
Köy taşıma500Takviye kervanı veya gelen baskın varken yapılamaz
İkinci inşaat ve eğitim slotu600Dünya başına kalıcı; aktif abonelikte ücretsiz
İnşaat hızlandırmaseviye × (seviye + 1) ÷ 2Kalan süre oranında, en az 1
Eğitim hızlandırmaasker sayısıKalan süre oranında, en az 1
Onarım hızlandırma150 tabanKalan süre oranında
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Üst çubuktaki Elmas kaynağına basıp Zaman Otağı’nı aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2İşlem kartında bedeli ve süre oranını kontrol et; hızlandırmada kalan süre azaldıkça bedel düşer.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Onay penceresinde işlemi ve bedeli son kez doğrula.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İşlem geçmişinde kaydın düştüğünü ve bakiyenin güncellendiğini gör.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
DİKKATElmasla alınan slot ve ad değişiklikleri kalıcıdır; hızlandırma ve koruma uzatması gibi süreli etkiler geri alınamaz.
12.03Elmas paketi alma ve sipariş geçmişini izlemeAçık satış kanalındaki paketi seç, ödeme özetini doğrula ve teslimatı takip et.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Açık satış kanalındaki paketi seç, ödeme özetini doğrula ve teslimatı takip et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
Elmas paketleri
PaketElmasBonus
Başlangıç Kesesi250—
Akıncı Sandığı650+50
Kağan Hazinesi1.500+250
Bozkır Kasası3.500+750
Paket listesi sunucudan gelir ve mağazada ek paketler görünebilir; güncel fiyat ve para birimi mağaza ekranında yazar, bonus elmas pakete eklenir.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Zaman Otağı’nda Elmas Paketleri bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Paketlerdeki elmas miktarı, para birimi ve güncel fiyatı karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Satın almak istediğin paketi seçip ödeme sağlayıcısına geç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Ödeme sayfasındaki paket adı ile toplam tutarı bir kez daha doğrula ve işlemi tamamla.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Oyuna döndüğünde elmas bakiyesinin güncellenmesini bekle; sonucu Son Siparişler alanından kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
DİKKATÖdeme başarısız veya beklemede görünüyorsa aynı işlemi art arda tekrarlama. Sipariş kimliği ve tarih ile destek kaydı aç.
12.04Abonelik planı ve abonelik ayrıcalıklarıAylık planları, yenileme dönemini ve oyun içindeki etkin ayrıcalıkları yönet.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Aylık planları, yenileme dönemini ve oyun içindeki etkin ayrıcalıkları yönet. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Haftalık Ferman her gün 15 elmas, Aylık Ferman her gün 20 elmas verir; elmas her gün otomatik işlenir.
  • ›Aktif abonelik ikinci inşaat ve eğitim slotunu ücretsiz açar; abone olmayan oyuncu aynı slotu dünya başına 600 elmasa alır.
  • ›Abonelik bitince slot ayrıcalığı pasifleşir; elmasla alınan slot ise kalıcıdır.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Zaman Otağı’nda Abonelik bölümünü aç ve kullanılabilir planları karşılaştır.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Fiyat, yenileme dönemi, günlük elmas veya kuyruk ayrıcalığı gibi planda yazan faydaları oku.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Planı seçip ödeme özetini doğrula; satın alma sonrası Aboneliğim kartının aktif olmasını bekle.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Ortak ek kuyruk slotu gibi faydaların Gündem’de açıldığını kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Yenileme ve iptal işlemlerini satın aldığın mağaza veya ödeme kanalındaki abonelik yönetiminden yap.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
BİLGE NOTUAbonelik ayrıcalıkları plan ve satış kanalına göre değişebilir; karar verirken her zaman ekrandaki güncel kapsamı esas al.
DİKKATAbonelikle açılan ayrıcalık, abonelik sona erdiğinde pasifleşebilir. Elmasla kalıcı satın alınan sunucu slotu ayrı bir haktır.
12.05E-Pin kodu kullanmaGeçerli kampanya kodunu hesabında elmasa çevir.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Geçerli kampanya kodunu hesabında elmasa çevir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Zaman Otağı’nda E-Pin veya Kod Yükle bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kodu boşluksuz ve gösterildiği biçimde gir.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Kodu Kullan düğmesine bas.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Başarılı sonuçta eklenen elması ve E-Pin geçmişini kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
DİKKATSüresi dolmuş, pasif, kullanım hakkı bitmiş veya daha önce kullandığın kod tekrar yüklenemez.
12.06Müzik, arayüz ve genel ayarları değiştirmeOyun deneyimini Gündem’in hızlı ayarlarından yönet.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Oyun deneyimini Gündem’in hızlı ayarlarından yönet. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’in alt araç satırını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Nota simgesinden bozkır müziğini aç veya kapat.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Dişli simgesinden Ayarlar penceresine gir.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Genel bölümde kullanılabilir oyun deneyimi tercihlerini değiştir ve pencereyi kapat.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
12.07Destek veya geri bildirim talebi oluşturmaHata, hesap, ödeme, öneri veya diğer konuları destek ekibine ilet.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Hata, hesap, ödeme, öneri veya diğer konuları destek ekibine ilet. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Konu 3–120, mesaj 10–2.500 karakter olmalı; saatte en fazla 5 talep gönderebilirsin.
  • ›Talep durumu Yeni, İnceleniyor, Planlandı, Çözüldü veya Kapatıldı olarak ilerler; ekip yanıt yazdığında bildirim alırsın.
  • ›Öncelik Düşük, Normal, Yüksek veya Acil olarak seçilir; ekip incelemede önceliği güncelleyebilir.
Geri bildirim kategorileri
KategoriNe için kullanılır
HataÇalışmayan özellik, yanlış hesaplama, görüntü sorunu
ÖneriYeni özellik veya iyileştirme fikri
Oyun dengesiBirlik, ekonomi veya kural dengesiyle ilgili geri bildirim
ÖdemeElmas paketi, abonelik ve E-Pin sorunları
HesapGiriş, kimlik, veri ve güvenlik konuları
DiğerKalan bütün konular
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’den Ayarlar’ı, ardından Destek bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Talep kategorisini ve önceliğini seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Sorunu tekrar etmeye yardımcı olacak kısa başlık ve açıklama yaz.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Talebi gönder; yanıt geldiğinde Gündem ve destek sayacı üzerinden aç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
BİLGE NOTUKöy adı, dünya adı, yaklaşık saat ve yaptığın son işlemi yazmak çözümü hızlandırır. Şifreni veya tam E-Pin kodunu paylaşma.
12.08Kişisel verileri indirme veya KVKK başvurusu yapmaHesap verilerini dışa aktar ve yasal başvurularını takip et.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Hesap verilerini dışa aktar ve yasal başvurularını takip et. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ayarlar’da Hesap ve Gizlilik bölümüne geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Kişisel Veri İndir veya Veri Talebi seçeneğini aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Talep türünü seçip açıklamayı doldur.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Talebi gönder ve durumunu aynı merkezden takip et; sonuç hazır olduğunda güvenli indirme seçeneğini kullan.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
BİLGE NOTUKVKK başvurularının yanıt süresi ekranda gösterilir. Devam eden uygun bir talebi sonuçlanmadan iptal edebilirsin.
12.09Ürün ve sezon duyurusu iznini değiştirmeİsteğe bağlı e-posta duyurularını dilediğin zaman aç veya kapat.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

İsteğe bağlı e-posta duyurularını dilediğin zaman aç veya kapat. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ayarlar’da Hesap ve Gizlilik bölümünü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Ürün ve sezon duyuruları tercihini bul.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3İzni aç veya kapat.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Kaydedildi onayını gördükten sonra pencereyi kapat.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
BİLGE NOTUBu tercih zorunlu hizmet iletilerini ve güvenlik mesajlarını kapatmaz.
12.10Hesap silme talebi oluşturmaKalıcı hesap kapatma sürecini gizlilik merkezinden başlat.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kalıcı hesap kapatma sürecini gizlilik merkezinden başlat. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Ayarlar’da Hesap ve Gizlilik bölümüne geç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hesap Silme veya ilgili veri talebi seçeneğini aç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Etkilenecek oyun verilerini ve geri alma süresini dikkatle oku.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Talebi doğrula ve durumunu gizlilik merkezinden takip et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
DİKKATHesap silme kalıcı bir işlemdir. Bekleme süresi içinde iptal seçeneği sunuluyorsa yalnız o süre dolmadan geri alınabilir.
12.11Oturumu güvenli biçimde kapatmaOrtak veya kişisel cihazdaki oyun oturumunu sonlandır.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Ortak veya kişisel cihazdaki oyun oturumunu sonlandır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Ürün, tutar, hedef sunucu ve hesabı son kez doğrula.
  • ✓İşlemin süreli mi kalıcı mı olduğunu kontrol et.
  • ✓İşlem numarası veya doğrulama bilgisini sonuçlanana kadar sakla.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Gündem’den Ayarlar’ı aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Genel bölümde Oturumu Kapat düğmesini bul.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Devam eden işlemlerin sunucuda kaydedildiğini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Oturumu kapat; giriş ekranına döndüğünü doğrula.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Elmas/ürün bakiyesi ve işlem geçmişi aynı sonucu göstermelidir; tutarsızlıkta işlemi tekrarlama.
BİLGE NOTUİnşaat, eğitim, üretim ve seferler oturumu kapattığında da sunucuda sürer.
13 • BİLGE AY ATA’DAN

Strateji ve sık yapılan hatalar

Arayüz işlemlerinden öte, gelişimi yavaşlatan kararları erkenden fark et.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

İyi strateji tek bir güçlü hamle değil, kaynak ve zaman kaybını sürekli azaltan alışkanlıklardır. Bu bölüm emir vermeden önce sorulacak kısa soruları ve savaş sonrasında yapılacak değerlendirmeyi bir araya getirir.

  • 1Kuyruğu boş bırakmaKaynak planını inşaat ve eğitim kuyruklarının bir sonraki işi hazır olacak şekilde yap.
  • 2Risk için pay bırakBütün kaynak ve askerleri tek hedefe bağlama; savunma, onarım ve beklenmeyen fırsatlar için yedek ayır.
  • 3Sonucu kaydetBaşarılı veya başarısız her seferden sonra raporu incele ve bir sonraki kararında tek bir şeyi bilinçli değiştir.
13.01Ekonomiyi dengeli büyütmeKaynak darboğazı oluşturmadan sürekli çalışan bir oba kur.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kaynak darboğazı oluşturmadan sürekli çalışan bir oba kur. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Sıradaki iki hedefi ve bunların toplam maliyetini belirle.
  • ✓Köyde bırakılacak kaynak ve asker yedeğini hesapla.
  • ✓Başarıyı hangi değer veya raporla ölçeceğini önceden seç.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Depo kapasitesi, sıradaki en pahalı bina maliyetinin %110’undan az olamaz; bu yüzden depo dolmuşsa çoğu zaman bir yükseltmeyi karşılayacak kaynağın vardır (bkz. Kaynaklar → Depo kapasitesi nasıl hesaplanır?).
  • ›Üretim, tabana çarpan zinciri uygulanarak hesaplanır; Divan görevleri, uzmanlıklar ve ittifak seviyesi birbirinin üzerine eklenir (bkz. Kaynaklar → Saatlik üretim nasıl hesaplanır?).
  • ›Altın yalnız Kurucu Otağı, Kervan Pazarı ve Kağanlık Otağı’ndan gelir; ittifak kuruluşu, Divan işlemleri ve pazar vergileri için gerekir, sıfıra düşürme.
ADIM ADIM UYGULAMA4 adımda tamamla
  1. 1Bir sonraki iki bina ve asker hedefinin maliyetlerini önceden karşılaştır.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2En sık eksilen kaynağın üretim binasını bir seviye öne al.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Depo doluluğunu Gündem’e her girişte kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Altını tamamen harcamadan pazar, meclis ve ittifak işlemleri için pay bırak.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak, süre veya kayıp ölçümünde hedeflediğin iyileşmeyi gör; görmüyorsan bir sonraki döngüde tek değişkeni değiştir.
BİLGE NOTUHızlı gelişim, en yüksek tek binadan değil; boş kalmayan üretim, inşaat ve eğitim kuyruklarından gelir.
13.02Sefer göndermeden önce kontrol listesiYanlış hedef, eksik taşıma ve savunmasız köy riskini azalt.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yanlış hedef, eksik taşıma ve savunmasız köy riskini azalt. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Sıradaki iki hedefi ve bunların toplam maliyetini belirle.
  • ✓Köyde bırakılacak kaynak ve asker yedeğini hesapla.
  • ✓Başarıyı hangi değer veya raporla ölçeceğini önceden seç.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Kime saldırabileceğini kurallar belirler: kaynak köy en az Aşama 4 olmalı, hedefle aşama farkı en fazla 4 olabilir (sahibi 7 gündür oyuna girmeyen köyde sınır yok), koruma ve diplomasi engeli bulunmamalı (bkz. Dünya → Kime saldırabilirsin?).
  • ›Aynı hedefe 6 saat içinde tekrar saldırdığında ganimet ikinci seferde %75, üçüncüde %55, dördüncüden itibaren %35’e düşer.
  • ›Ganimet hayatta kalan askerlerin taşıma kapasitesiyle sınırlıdır; kayıp verirsen daha az taşırsın.
  • ›Savunma mevzisine atanmış askerler sefere çıkamaz; boşta asker sayısını kontrol et.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Doğru aktif köyden emir verdiğini kontrol et.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Hedef türü, oyuncu adı, koordinat ve mesafeyi doğrula.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Gönderilen birliklerden sonra köyünde yeterli savunma kalıp kalmadığına bak.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Yol erzağını, en yavaş birliği, dönüş süresini ve taşıma kapasitesini kontrol et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Oyuncu hedefinde mümkünse önce ajan keşfi yap.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak, süre veya kayıp ölçümünde hedeflediğin iyileşmeyi gör; görmüyorsan bir sonraki döngüde tek değişkeni değiştir.
13.03Gelen saldırıda savunma kontrol listesiKalan süreyi doğru kullan ve yetişmeyecek desteğe güvenme.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Kalan süreyi doğru kullan ve yetişmeyecek desteğe güvenme. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Sıradaki iki hedefi ve bunların toplam maliyetini belirle.
  • ✓Köyde bırakılacak kaynak ve asker yedeğini hesapla.
  • ✓Başarıyı hangi değer veya raporla ölçeceğini önceden seç.
NASIL ÇALIŞIR?
  • ›Yalnız saldırı varışından önce köye ulaşan takviye savunma hesabına girer; geç kalan birlik sonucu değiştirmez.
  • ›Kule mevzileri yalnız okçu, Ana Kapı mızrakçı ve ağır süvari kabul eder; mevzideki her asker savunmaya ek bonus katar (bkz. Ordu → Sur, kule ve ana kapıya savunma yerleştirme).
  • ›Ağır bir yenilgi sonrasında toparlanma kalkanı otomatik gelebilir: 12 saat dokunulmazlık, 48 saat yardım penceresi ve onarım kredisi (bkz. İlk adımlar → Başlangıç koruması ve kalkanlar).
  • ›Gedik modunda başkent yıkılmaz; Kağanlık Otağı dayanıklılığı %10’a düşer ve 6 saat ÷ dünya hızı koruma alırsın.
ADIM ADIM UYGULAMA5 adımda tamamla
  1. 1Saldırının hedeflediği köyü kesinleştir.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Varış saatini köy savunması ve ittifak takviyesi süreleriyle karşılaştır.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Mevzileri boşta birliklerle doldur ve uygun savaş taktiğini seç.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4İttifak çağrısını erken aç; yalnız zamanında ulaşacak takviyeleri plana dahil et.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Savaş sonrası raporu, kayıpları ve onarım ihtiyacını kontrol et.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak, süre veya kayıp ölçümünde hedeflediğin iyileşmeyi gör; görmüyorsan bir sonraki döngüde tek değişkeni değiştir.
13.04En sık yapılan 8 hataYeni ve deneyimli oyuncuların gelişimini en çok yavaşlatan alışkanlıklar.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Yeni ve deneyimli oyuncuların gelişimini en çok yavaşlatan alışkanlıklar. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
  • ✓Sıradaki iki hedefi ve bunların toplam maliyetini belirle.
  • ✓Köyde bırakılacak kaynak ve asker yedeğini hesapla.
  • ✓Başarıyı hangi değer veya raporla ölçeceğini önceden seç.
ADIM ADIM UYGULAMA8 adımda tamamla
  1. 1Depo doluyken üretimi boşa akıtmak.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
  2. 2Bütün kaynakları tek bina veya tek birlik türüne yatırmak.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
  3. 3Aktif köyü kontrol etmeden inşaat, eğitim veya sefer emri vermek.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  4. 4Bütün orduyu sefere yollayıp köyü savunmasız bırakmak.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  5. 5Ajan keşfi yapmadan güçlü oyuncuya saldırmak.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  6. 6Taşıma kapasitesinden büyük ganimet beklemek.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  7. 7Tamamlanan görev, günlük töre ve sezon ödülünü almayı unutmak.Uygulama ipucu: İşlem sürerken Gündem’deki sayaç ve durum değişikliklerini takip et.
  8. 8Geç yetişecek ittifak takviyesini savunma hesabına katmak.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?Kaynak, süre veya kayıp ölçümünde hedeflediğin iyileşmeyi gör; görmüyorsan bir sonraki döngüde tek değişkeni değiştir.
14 • SIK SORULANLAR

Sık sorulanlar

Sohbette en çok sorulan sorular, kısa ve doğru yanıtlarıyla.

BÖLÜMÜN MANTIĞI

Sohbette yanıtı çoğu zaman başka oyunculardan gelen soruları kısa ve doğru yanıtlarla topladık. Yanıtlar oyunun sunucu kurallarından yazıldı.

  • 1Önce yolu bulTakviye, kervan ve kalkan gibi işlerin hepsi bir ekrandan yönetilir; her yanıt o ekranın yolunu yazar.
  • 2Sonucu güç belirlerSavaşta ölen asker sayısı değil, iki ordunun toplam gücü sonucu belirler; rapordaki Yenilgi nedeni satırı bunu söyler.
  • 3Sınırlar bilinçliAltın kalkan hakkı ve köy şartları gibi sınırlar dengeyi korur; kalan hak ve açılış zamanı oyunda yazar.
14.01Takviye nasıl gönderilir, nasıl geri çağrılır?Haritada köyün kartından Destek ya da Takviye gönderirsin; istediğin an Harita › Seferler › Garnizonlar'dan geri çağırırsın.
BU İŞLEM NE SAĞLAR?

Haritada köyün kartından Destek ya da Takviye gönderirsin; istediğin an Harita › Seferler › Garnizonlar'dan geri çağırırsın. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
    NASIL ÇALIŞIR?
    • ›Kendi öbür köyüne Destek gönder, sancak arkadaşının köyüne Takviye gönder ile asker yollarsın.
    • ›Sancak arkadaşına giden takviye saldırıda savunmaya katılır, sağ kalanlar ilk savaştan sonra döner. Kendi köyüne giden destek o köyün garnizonuna katılır.
    • ›Sancak arkadaşına giden takviyede Mevzide kalsın seçeneği 56.000 altınla birlikleri sen çağırana kadar orada tutar.
    • ›Geri çağrılan birlik normal yol süresinde döner, dönüş yolu erzak harcamaz. Savaş sürerken geri çağırma savaş bitince açılır.
    ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
    1. 1HARİTA'yı aç ve hedef köyün kartına dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
    2. 2Destek gönder ya da Takviye gönder ile birlikleri seç ve gönder.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
    3. 3Geri çağırmak için HARİTA › Seferler › Garnizonlar'da satıra dokun ve Geri çağır'ı seç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
    ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
    14.02Kendi köyüme ya da arkadaşıma kaynak nasıl gönderirim?Kendi köylerin arasında ücretsiz kervanla, başka bir oyuncuya profilindeki Kaynak gönder ile gönderirsin.
    BU İŞLEM NE SAĞLAR?

    Kendi köylerin arasında ücretsiz kervanla, başka bir oyuncuya profilindeki Kaynak gönder ile gönderirsin. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

    BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
      NASIL ÇALIŞIR?
      • ›Kervan ücretsizdir; yükü ve aynı anda kaç kervan çıkacağı Kervan Pazarı seviyesiyle büyür. Hedefe ulaşamayan kervan yükü geri getirir.
      • ›Kervan için ikinci bir köy, çıkış köyünde Aşama 6 ve Kervan Pazarı gerekir.
      • ›Başka bir oyuncuya profilinden kaynak anında gider; günlük ücretsiz hak ekranda Günlük kalan hak satırında yazar.
      • ›Sancak üyesine İTTİFAK › Dayanışma › Kaynak yardımı ile de anında gönderebilirsin.
      ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
      1. 1Üstteki köy adına dokun; listede öbür köyünün satırında Gönder'e bas.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
      2. 2Yükü seç ve KERVANI GÖNDER'e dokun.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
      3. 3Bir oyuncuya göndermek için sohbette adına dokun, profilde Kaynak gönder'i seç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
      ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
      14.03İttifaka (sancağa) nasıl katılırım?İTTİFAK sekmesinde bir sancak bulup Başvur'a basarsın; yöneticileri onaylayınca üye olursun. Davet geldiyse Kabul et yeterli.
      BU İŞLEM NE SAĞLAR?

      İTTİFAK sekmesinde bir sancak bulup Başvur'a basarsın; yöneticileri onaylayınca üye olursun. Davet geldiyse Kabul et yeterli. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

      BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
        NASIL ÇALIŞIR?
        • ›Aynı anda tek bekleyen başvurun olur; başka sancağa başvurunca önceki kendiliğinden geri çekilir.
        • ›Gelen davet listenin üstünde SANA DAVET VAR kartında durur: Kabul et ya da Reddet.
        • ›Kendi sancağını Sancak kur sekmesinden 1.000 altınla kurabilirsin.
        ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
        1. 1Alttaki İTTİFAK sekmesine dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
        2. 2Sancaklar'da sancak adını, kısaltmasını ya da kodunu ara.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
        3. 3Sancak kartında Başvur'a bas ve onayı bekle.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
        ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
        14.042. köyü nasıl kurarım?Başkentin Aşama 7'ye, Kurucu Otağı 5'e ve Kervan Pazarı 2'ye ulaşınca 2. köyü haritada uygun bir yere kurarsın.
        BU İŞLEM NE SAĞLAR?

        Başkentin Aşama 7'ye, Kurucu Otağı 5'e ve Kervan Pazarı 2'ye ulaşınca 2. köyü haritada uygun bir yere kurarsın. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

        BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
          NASIL ÇALIŞIR?
          • ›Bedel başkentin deposundan düşer; yerleşimci birlik gerekmez.
          • ›3. köy ve sonrası için başkent Aşama 10 ve önceki köyün gelişimi gerekir.
          • ›Yeni köy Aşama 1'de, kendi ordusu ve kuyruklarıyla başlar.
          ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
          1. 1Üstteki köy adına dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
          2. 2Listenin en altındaki + Yeni köy kur satırını seç; kilitliyse eksik şart orada yazar.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
          3. 3Haritada yer seç, köye ad ver ve kur.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
          ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
          14.05Köyümü ittifakımın yanına taşıyabilir miyim?Evet: Köyü taşı ile etkin köyünü 250 elmasla haritada boş ve uygun bir yere taşırsın; binalar, ordu ve işler aynen kalır.
          BU İŞLEM NE SAĞLAR?

          Evet: Köyü taşı ile etkin köyünü 250 elmasla haritada boş ve uygun bir yere taşırsın; binalar, ordu ve işler aynen kalır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

          BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
            NASIL ÇALIŞIR?
            • ›Taşıma anında olur, yalnız yol süreleri yeni yere göre değişir.
            • ›Köye giden ya da köyden çıkan takviye veya köyüne gelen baskın yoldayken taşıma, yol boşalınca açılır.
            • ›Yeni yer başka köylere ve harita kenarına çok yakın olamaz; uygun yerler seçim ekranında görünür.
            ADIM ADIM UYGULAMA3 adımda tamamla
            1. 1Menü › Dünya & Köy'ü aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
            2. 2Haritada yer seç'e dokun ve yeni yeri seç.Karar noktası: Maliyet, süre, şart ve beklenen kazancı onay vermeden burada karşılaştır.
            3. 3Elmas onayıyla taşımayı tamamla.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
            ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
            14.06Barış Kalkanı nedir, nasıl alınır?Kalkan sürdükçe köylerine oyuncu saldırısı gelmez; sen de oyunculara saldıramazsın, ajan keşfi serbesttir.
            BU İŞLEM NE SAĞLAR?

            Kalkan sürdükçe köylerine oyuncu saldırısı gelmez; sen de oyunculara saldıramazsın, ajan keşfi serbesttir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

            BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
              NASIL ÇALIŞIR?
              • ›8 saat 120 elmas ya da 67.000 altın, 24 saat 300 elmas ya da 168.000 altın, 72 saat 750 elmas.
              • ›Altınla 7 günde en çok 72 saat alınır. Her alım 7 gün sonra hakka geri döner; kalan hak ve dönüş zamanı kalkan sayfasında yazar.
              • ›Elmasla alım bu hakka sayılmaz. Süre korumanın sonuna eklenir; toplam koruma 7 günü geçmez.
              • ›Seferin yoldayken ya da köyüne saldırı gelirken kalkan, yol boşalınca alınır.
              ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
              1. 1Menü › Barış Kalkanı'nı aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
              2. 2Süreyi seç: Kalkanı etkinleştir (elmas) ya da Altınla etkinleştir.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
              ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
              14.07Rakip benden çok asker kaybetti, neden yenildim?Savaşı ölen asker sayısı değil, iki ordunun toplam gücü belirler. Raporun üstündeki Yenilgi nedeni satırı bunu yazar.
              BU İŞLEM NE SAĞLAR?

              Savaşı ölen asker sayısı değil, iki ordunun toplam gücü belirler. Raporun üstündeki Yenilgi nedeni satırı bunu yazar. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

              BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                NASIL ÇALIŞIR?
                • ›Savunanın gücüne garnizonu, suru ve mevzileri eklenir; taktik, sancak ve birlik üstünlüğü gücü çarpar.
                • ›Kayıp ordunun büyüklüğüne oranla yazılır: büyük bir garnizon kazanırken senden çok asker kaybedebilir.
                • ›Şehir savaşında sonucu sahadaki savaş belirler; raporda nedeni yazar (ör. Süre doldu · sur ayakta kaldı).
                ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
                1. 1Menü › Savaş Raporları'nı aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                2. 2Raporu seç; üstteki Yenilgi nedeni satırını ve NEDEN? kartını oku.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
                ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                14.08Oyuncu köyüne saldırdık, neden ele geçmiyor?Oyuncu köyleri el değiştirmez: zafer ganimet, yapı hasarı ve puan getirir, köyün sahibi aynı kalır.
                BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                Oyuncu köyleri el değiştirmez: zafer ganimet, yapı hasarı ve puan getirir, köyün sahibi aynı kalır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                  NASIL ÇALIŞIR?
                  • ›Başkent dışı bir köyün canı sıfıra inerse köy harabe olur; sahibi onu onarabilir.
                  • ›Başkent yıkılmaz: Kağanlık Otağı zayıflar ve köy bir süre koruma alır.
                  • ›Yağma seferi yapı hasarı vermez.
                  ADIM ADIM UYGULAMA1 adımda tamamla
                  1. 1Sonucu Menü › Savaş Raporları'nda oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                  ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                  14.09Normal saldırı ile yağma seferinin farkı ne?Yağma, yapıya zarar vermeden ganimet almak içindir: iki tarafın kaybı da azalır, savunan biraz güçlü sayılır.
                  BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                  Yağma, yapıya zarar vermeden ganimet almak içindir: iki tarafın kaybı da azalır, savunan biraz güçlü sayılır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                  BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                    NASIL ÇALIŞIR?
                    • ›Yağmada iki tarafın kaybı normal savaşın %60'ıdır; savunanın gücüne %5 eklenir.
                    • ›Yapı hasarı yoktur, Kuşatma Ustası gerekmez; ganimet normal saldırıdaki gibidir.
                    • ›Yağma yalnız oyuncu köylerine gider.
                    ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
                    1. 1Haritada oyuncu köyünün kartını aç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                    2. 2Sefer türünde Yağma'yı seç, birlikleri seç ve gönder.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
                    ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                    14.10Koçbaşı nasıl kullanılır?Koçbaşı şehir savaşında kapıyı kırar; ordundaki Kuşatma Ustalarından kurulur ve sen emir vermezsen komutan onu kapıya sürer.
                    BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                    Koçbaşı şehir savaşında kapıyı kırar; ordundaki Kuşatma Ustalarından kurulur ve sen emir vermezsen komutan onu kapıya sürer. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                    BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                      NASIL ÇALIŞIR?
                      • ›Her koçbaşı 20 Kuşatma Ustası ister.
                      • ›Savaş ekranının altındaki Koçbaşı kartında İLERLE ve BEKLE ile yönetirsin; OTO onu komutana geri bırakır.
                      • ›Kapı kırılınca piyade kapıdan girer.
                      ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
                      1. 1Şehir savaşına Kuşatma Ustası ile git.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                      2. 2Savaş ekranında Koçbaşı kartını seç ve İLERLE'ye bas.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
                      ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                      14.11Oto savaş nasıl yapılır?Şehir savaşında her kol baştan OTO'dadır: komutan onu senin yerine yönetir, oyunda olmasan da savaş oynanır.
                      BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                      Şehir savaşında her kol baştan OTO'dadır: komutan onu senin yerine yönetir, oyunda olmasan da savaş oynanır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                      BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                        NASIL ÇALIŞIR?
                        • ›Bir kola emir verince kol EMİR'e geçer; OTO düğmesi onu komutana geri verir.
                        • ›Uygulamada değilken bütün kolların otomatik yönetilir.
                        ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
                        1. 1Savaş ekranında kol kartını seç.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                        2. 2OTO'ya dokun.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
                        ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                        14.12Ordu kapasitesi ve kervan sayısı nasıl artar?Ordu kapasitesini köy aşaması, Kurucu Otağı ve Kağanlık Otağı büyütür; kervan sayısını ve yükünü Kervan Pazarı büyütür.
                        BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                        Ordu kapasitesini köy aşaması, Kurucu Otağı ve Kağanlık Otağı büyütür; kervan sayısını ve yükünü Kervan Pazarı büyütür. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                        BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                          NASIL ÇALIŞIR?
                          • ›Ordu kapasitesi = 600 + her aşama basamağı için 600 + Kurucu Otağı seviyesi × 1.000 + Kağanlık Otağı seviyesi × 400; 21–25. seviyeler Kurucu Otağı'nda +500, Kağanlık Otağı'nda +200 ekler.
                          • ›Kervan Pazarı 1, 5, 9, 13 ve 17. seviyede birer kervan yuvası açar (en çok 5).
                          • ›Bir kervanın yükü Kervan Pazarı seviyesi × 20.000, en çok 100.000.
                          ADIM ADIM UYGULAMA1 adımda tamamla
                          1. 1ORDU'da kapasite çipine dokun; dökümü ORDU KAPASİTESİ kartında oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                          ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                          14.13Yaralı tedavisi elmasla hızlanır mı?Tedavi zaten kısa sürer ve erzakla altınla yapılır; elmas, Şifahane'de kaybettiğin askerlerin yarısını geri getirmek içindir.
                          BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                          Tedavi zaten kısa sürer ve erzakla altınla yapılır; elmas, Şifahane'de kaybettiğin askerlerin yarısını geri getirmek içindir. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                          BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                            NASIL ÇALIŞIR?
                            • ›Tedavi yaralı başına 2 erzak ve 1 altındır; iyileşen asker ordu kapasitesindeki boş yere girer.
                            • ›Şifahane, yenilgiden sonraki 24 saatte kaybın yarısını geri getirir: 2 asker 1 elmas; hesabın ilk Şifahane'sinde ilk 20 asker bedava.
                            ADIM ADIM UYGULAMA2 adımda tamamla
                            1. 1ORDU › Yaralılar'da TEDAVİ ET'e dokun.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                            2. 2Şifahane için yenilgi raporunda İYİLEŞTİR'i seç.Kontrol noktası: Ekrandaki sonucun ve güncellenen değerlerin emrinle eşleştiğini doğrula.
                            ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                            14.14Sezon bitince ne kalır, ne sıfırlanır?Elmasların, unvanların, başarıların ve görünümlerin hesabında kalır; köyler, kaynaklar ve ordu o sezonun dünyasında kalır.
                            BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                            Elmasların, unvanların, başarıların ve görünümlerin hesabında kalır; köyler, kaynaklar ve ordu o sezonun dünyasında kalır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                            BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                              NASIL ÇALIŞIR?
                              • ›Yeni sezonda yeni bir dünyada sıfırdan başlarsın.
                              • ›Sezon ödülleri kapanışta hesaplanır; almadığın ödül yeni sezona geçince kendiliğinden verilir.
                              • ›Sezon unvanları Unvan Koleksiyonu'na, sonuçlar Şeref Salonu'na kalıcı yazılır.
                              ADIM ADIM UYGULAMA1 adımda tamamla
                              1. 1Menü › Dünya & Köy'de sezon bilgisini oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                              ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                              14.15Mareşallik nedir, nasıl alınır?Haftanın Mareşali, o hafta saldırı ve savunmada en çok düşman askeri kesen oyuncudur; unvanı ve elmas ödülünü alır.
                              BU İŞLEM NE SAĞLAR?

                              Haftanın Mareşali, o hafta saldırı ve savunmada en çok düşman askeri kesen oyuncudur; unvanı ve elmas ödülünü alır. Aşağıdaki sıra, gereksiz kaynak harcamadan ve yanlış hedefe emir vermeden işlemi tamamlamanı sağlar.

                              BAŞLAMADAN ÖNCE KONTROL ET
                                NASIL ÇALIŞIR?
                                • ›Hafta Pazartesi 00:00'da başlar ve biter (TSİ); en az 1.000 asker kesmek gerekir.
                                • ›Ödül: 1. Mareşal unvanı ve 5.000 elmas; 2. ve 3. 1.000 elmas; 4.–10. 100 elmas.
                                ADIM ADIM UYGULAMA1 adımda tamamla
                                1. 1Şehirde Mareşal düğmesine dokun; haftanın sıralamasını oku.Neden önemli? Yanlış köy, dünya veya hedefte geri alınması zor bir emir vermeni önler.
                                ◎TAMAMLANDIĞINI NASIL ANLARSIN?
                                BİLGİ, BOZKIRDAKİ İLK ZAFERDİR

                                Hazırsan otağına dön.

                                İlk hedefini seç, kuyruğunu boş bırakma ve seferden önce köyünde savunma bırakmayı unutma.

                                Kaira Online’ı Oyna →